https://wikiwiki.jp/sts2/サファイアの種
高コストパワーカードにエンチャントすると隙が消えてかなり良いねこれ
たまにアプグレも使うけどやっぱエンチャントの方が便利
これヘブンリードリルに芽吹きつけて3コスの時使っても4コス判定にはならない?
使った後に1エナ回復する挙動なのでならない
アプグレ1枚出来る事によって別のルート行ける選択肢が出てくるのと、HP回復も何気にデカいしお得感あるから何だかんだ上選ぶ事多いな。オービットとか奥の手みたいなカードによってはエンチャントもありなんだろうけど、このイベントに遭遇する時大体まだそういった有意義なカード手に入ってないんだよな
重いカードにつけるのもそうだけどパワー1コスのにつけるのでも強い。天賦カードが来てるならそれにつけて実質ランタンゲットイベントに変換するのもありだし。
アイクラ使いは強打に芽吹きをつけるといいぞ。2コスだと重いけど実質1コスで弱体化2(3)をつけられたらさすがに強い
サバイバーに芽吹き付与するだけで強いんだよな。まだ見ぬ高コスを0コス8ブロが守ってくれる
1コス廃棄や1コスパワーを実質0コスにしたりするのもクソ強いし0コスに付けてエナジー供給させても強い。Xコストに付けて1エナ余らせて動きをカバーしてもいいし当然普通に重いカードに付けても強い。全エンチャで比較しても何につけてもあらゆる状況で強いエンチャじゃないか?
エンチャントはもちろん強い。だが、もう一つも相当価値があるので冷静に検討したほうがいい。増えたエナジーでデッキ1周目でスト防が1回増えるだけでは弱い。特にこのイベントが出る繁茂のエリートは2/3が初手ブロック不要なのでエナジーが宙に浮きやすい。ボス戦でも1回しか発動しないせいで効果が薄い。強い点は皆さんご存じだと思うので敢えて欠点を並べてみた。アップグレードも一概には劣らないし、9回復も決して小さくはない。もちろんデッキによるが、どうだろうか。少なくとも各キャラの初期デッキで考えると、アイクラの強打以外はアプグレのほうが強いと思う。
パワーを1コス減らして撃ったり2コススキルを1コスで撃てるのは凄い強いんで。ランタンを手に入れられるイベントのようなものだからねこれ。欠点わかってる?
1層の1UG+9回復はエリート1回踏めるかどうかに関わるから実質レリック1個との択になる可能性があるのも念頭に入れて選択したほうがいいよね。どうせ踏めるエリート数変わんなそうなら芽吹き選ぶことが多いかな
強打芽吹き良かった 邪魔カードが邪魔じゃなくなる
基本的に芽吹きが強いのは言うまでもないけど、いついかなる時も芽吹き一択かというと割とそうでもない良いイベント
ディフェクトはザップUGっていう芽吹きの上位互換じみた選択肢があるからめぼしい高コストカードが無いなら上選びがち。もちろん未来見据えて反復とかに付けても良いけどピック出来てないことが多いし
パワーの中でも締め直し、武勇に付けるのがかなり強い。
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高コストパワーカードにエンチャントすると隙が消えてかなり良いねこれ
たまにアプグレも使うけどやっぱエンチャントの方が便利
これヘブンリードリルに芽吹きつけて3コスの時使っても4コス判定にはならない?
使った後に1エナ回復する挙動なのでならない
アプグレ1枚出来る事によって別のルート行ける選択肢が出てくるのと、HP回復も何気にデカいしお得感あるから何だかんだ上選ぶ事多いな。オービットとか奥の手みたいなカードによってはエンチャントもありなんだろうけど、このイベントに遭遇する時大体まだそういった有意義なカード手に入ってないんだよな
重いカードにつけるのもそうだけどパワー1コスのにつけるのでも強い。天賦カードが来てるならそれにつけて実質ランタンゲットイベントに変換するのもありだし。
アイクラ使いは強打に芽吹きをつけるといいぞ。2コスだと重いけど実質1コスで弱体化2(3)をつけられたらさすがに強い
サバイバーに芽吹き付与するだけで強いんだよな。まだ見ぬ高コスを0コス8ブロが守ってくれる
1コス廃棄や1コスパワーを実質0コスにしたりするのもクソ強いし0コスに付けてエナジー供給させても強い。Xコストに付けて1エナ余らせて動きをカバーしてもいいし当然普通に重いカードに付けても強い。全エンチャで比較しても何につけてもあらゆる状況で強いエンチャじゃないか?
エンチャントはもちろん強い。だが、もう一つも相当価値があるので冷静に検討したほうがいい。増えたエナジーでデッキ1周目でスト防が1回増えるだけでは弱い。特にこのイベントが出る繁茂のエリートは2/3が初手ブロック不要なのでエナジーが宙に浮きやすい。ボス戦でも1回しか発動しないせいで効果が薄い。強い点は皆さんご存じだと思うので敢えて欠点を並べてみた。アップグレードも一概には劣らないし、9回復も決して小さくはない。もちろんデッキによるが、どうだろうか。少なくとも各キャラの初期デッキで考えると、アイクラの強打以外はアプグレのほうが強いと思う。
パワーを1コス減らして撃ったり2コススキルを1コスで撃てるのは凄い強いんで。ランタンを手に入れられるイベントのようなものだからねこれ。欠点わかってる?
1層の1UG+9回復はエリート1回踏めるかどうかに関わるから実質レリック1個との択になる可能性があるのも念頭に入れて選択したほうがいいよね。どうせ踏めるエリート数変わんなそうなら芽吹き選ぶことが多いかな
強打芽吹き良かった 邪魔カードが邪魔じゃなくなる
基本的に芽吹きが強いのは言うまでもないけど、いついかなる時も芽吹き一択かというと割とそうでもない良いイベント
ディフェクトはザップUGっていう芽吹きの上位互換じみた選択肢があるからめぼしい高コストカードが無いなら上選びがち。もちろん未来見据えて反復とかに付けても良いけどピック出来てないことが多いし
パワーの中でも締め直し、武勇に付けるのがかなり強い。