https://wikiwiki.jp/sts2/解体
zawazawaに移行しました。
スターターのストライクを1枚こいつにしてくれ(強欲)
2層乗り越えるまではかなり頼りになる良カード
強いんだけどなんか地味
店売りの解体を買いたい?
多段化で筋力乗りが良いってのもだけど何より1コスなのが凄く偉い。弱体付けるためにエナジー吐いた直後でも無理なく使える
使って気持ち良いカードだし雑魚フィニッシャーに十分
ツインストライクに条件付けて発動しづらくしただけで存在意義が謎。そのうち消える
2、特にアイクラはこういう条件付きアタックが増えすぎだと思う。もうすこしシンプルでいい
あんま勝率よくないわ 強打と一緒に引くとノーガードになるし、弱体付与カードを増やしすぎるとデッキ全体の出力が伸び悩む デバフ依存な分集団戦も苦手になるから序盤から微妙
火力足りないなと困ったら取る
Modでもたまにある条件付きで火力上がるタイプの1コスアタック、拾い所分からなさすぎる フロントロードするには条件付ってところが絶妙にやり辛い
シンプルハズレ。コストを使う割に筋力の伸びも良くない、条件付きのただのアタック。しかもこれがアンコモン枠。開発のバランス調整能力の低さを充分に疑問視できる。
解体らしくアーティファクト引っ剥がして欲しい
ツインストライクで良くね感強くてほぼ取ったことない
解体らしく弱体無い敵限定で弱体3を入れる(AF貫通)、弱体の数で3回攻撃まで伸びるとかですかね…
3層でアプグレ済みが出現したときですらピックするか考える 弱体付与するまで、特にデッキ1周目はストライク並みの呪いカードになりうる 要するに弱い
さすがに序盤でハズレはないわ
なんか既視感あるなと思ったら前作の破滅だこいつ、1コスだけど1コスじゃない取り回しの悪さが似てる まあスターターと組み合わせられるだけマシではある
解体ストライクになってくれ(強欲)
解体が酷評されて冷酷が絶賛されてるがtop勢のtier見ても冷酷が解体より上にあるやつなんて見たことない。
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2層乗り越えるまではかなり頼りになる良カード
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多段化で筋力乗りが良いってのもだけど何より1コスなのが凄く偉い。弱体付けるためにエナジー吐いた直後でも無理なく使える
使って気持ち良いカードだし雑魚フィニッシャーに十分
ツインストライクに条件付けて発動しづらくしただけで存在意義が謎。そのうち消える
2、特にアイクラはこういう条件付きアタックが増えすぎだと思う。もうすこしシンプルでいい
あんま勝率よくないわ 強打と一緒に引くとノーガードになるし、弱体付与カードを増やしすぎるとデッキ全体の出力が伸び悩む デバフ依存な分集団戦も苦手になるから序盤から微妙
火力足りないなと困ったら取る
Modでもたまにある条件付きで火力上がるタイプの1コスアタック、拾い所分からなさすぎる フロントロードするには条件付ってところが絶妙にやり辛い
シンプルハズレ。コストを使う割に筋力の伸びも良くない、条件付きのただのアタック。しかもこれがアンコモン枠。開発のバランス調整能力の低さを充分に疑問視できる。
解体らしくアーティファクト引っ剥がして欲しい
ツインストライクで良くね感強くてほぼ取ったことない
解体らしく弱体無い敵限定で弱体3を入れる(AF貫通)、弱体の数で3回攻撃まで伸びるとかですかね…
3層でアプグレ済みが出現したときですらピックするか考える 弱体付与するまで、特にデッキ1周目はストライク並みの呪いカードになりうる 要するに弱い
さすがに序盤でハズレはないわ
なんか既視感あるなと思ったら前作の破滅だこいつ、1コスだけど1コスじゃない取り回しの悪さが似てる まあスターターと組み合わせられるだけマシではある
解体ストライクになってくれ(強欲)
解体が酷評されて冷酷が絶賛されてるがtop勢のtier見ても冷酷が解体より上にあるやつなんて見たことない。