Slay the Spire 2

巨人

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☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 20:56:51
最終更新: 2026/04/05 (日) 22:53:03
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23
名前なし 2026/04/10 (金) 20:14:15 5d725@7be15

強打UGしやすくなって神

24
名前なし 2026/04/11 (土) 02:07:51 ab8eb@3ec9f

流石に強すぎ感はあるな

25
名前なし 2026/04/11 (土) 02:56:25 f5928@34559

アンコモンは流石に草

26
名前なし 2026/04/11 (土) 09:02:35 88272@f20ea

弱体軸でこれ複数枚が一強すぎるので早々にナーフされると思う、ほかの戦略を取る意味がない

28
名前なし 2026/04/11 (土) 15:14:56 9fc85@d625c >> 26

以前は弱体軸が序盤以外やる意味なかったし、自傷軸だって弱くなった訳ではないから高ブロック積みながら安全に自傷ってのができるようになったのでむしろ幅増えてるでしょ。あと毎回都合よく複数枚引けりゃいいけどアンコモンだからねこれ。まあ1枚でも強いけど

32
名前なし 2026/04/12 (日) 20:11:15 74bc4@4f8e2 >> 26

弱体軸というかもはやどの方向でも弱体は気持ち多めに差しとけって状態な気がする。最低でも火力貢献、アンコモンの巨人さえ引ければ防御にも大きく貢献で万能過ぎる。

34
名前なし 2026/04/13 (月) 07:45:47 b1be4@74a06 >> 26

他の人も言ってるけどとりあえず生を同じぐらいにとりあえず弱体をつけること前提になったんだろうな、弱体をつけるだけなら簡単だし

29
名前なし 2026/04/12 (日) 14:03:42 38945@5d94e

アンコモン化でめちゃ生存力上がった。

30
名前なし 2026/04/12 (日) 18:18:14 e901f@950f1

出やすくなった事でブロック面が安定させやすくなった、バリケのお供にも便利

31
名前なし 2026/04/12 (日) 18:38:51 977d2@411ef

いうほど常に複数枚取れるかというと無理だし妥当な性能してる気がする

33
名前なし 2026/04/12 (日) 20:32:29 9b703@106fc

というかこれがレアだったのが本当に弱かった…、カードじゃなくてアイクラが

35
名前なし 2026/04/13 (月) 17:31:59 2cf0f@1c8d0

UG優先度は低いと書いてあるけど、弱体付いている敵に対して実質ブロック値10から16になるから、むしろ優先度は高いと思う

36
名前なし 2026/04/13 (月) 17:56:23 3d3c3@0ae8d >> 35

ならないけどw

37
名前なし 2026/04/13 (月) 18:04:25 40722@9a959 >> 35

それ言い出したら全部のブロック2倍換算だから意味ないやんけ!

38
名前なし 2026/04/13 (月) 18:07:57 27e4c@baee4 >> 35

敵の攻撃を下げるデバフなんだからその解釈はおかしいね、実質的なブロック値は敵の攻撃力に依存する

40
名前なし 2026/04/16 (木) 17:12:43 73bf5@1c8d0 >> 35

UGすれば「このカード一枚で」完全にブロックできる数値が10から16に上がると言いたかった。敵の攻撃が14とかだと、UG前だとこのカード+防御が必要だけど、UGすればこのカード一枚で対応できると言いたかった。言葉足らずですまなかった。

42
名前なし 2026/04/17 (金) 08:07:02 d2693@ed81f >> 40

30点予告の時に15点になる。未UG:10点、UG:7点ダメージ。UGしても3点しか変わらない。

55
名前なし 2026/05/16 (土) 02:02:00 b29f1@96fd7 >> 35

まあ引いたらほぼ使うカードだからUGの恩恵もそこそこありそうだけどね

39
名前なし 2026/04/16 (木) 00:36:48 e974c@065c0

このカードの数値はさほど影響ないよ。20点予告の敵に対してなら実質ブロック15で、50点予告相手なら実質ブロック30って感じで、ブロック値は完全に敵依存になる。UGしてもそこに+3されるだけ

41
名前なし 2026/04/17 (金) 07:52:25 54bee@9f86c

高アセだと16とか平気で越えてくるから…アセンション低いうちは10と16の差が大事になることもあるかもしれない

45
名前なし 2026/04/27 (月) 08:00:33 eb371@27bb8 >> 41

高アセだと悠長に鍛冶してる余裕なんて無いし

43
名前なし 2026/04/17 (金) 14:39:39 82fce@d5302

アンコモンになったおかげで目に見えて入手しやすくなって嬉しい。弱体軸ならこれと挑発があれば防御面は割となんとかなっちゃいますね。

44
名前なし 2026/04/18 (土) 13:53:31 36b2e@1f3e9

序盤でこいつに保留つけられてめちゃくちゃ防いでくれた

46
名前なし 2026/04/27 (月) 08:50:19 c4e48@aed7f

コイツ強すぎるけどそもそも脱力付与できないアイクラの素の防御性能が低すぎるだけなんよな

47
名前なし 2026/04/29 (水) 10:12:52 4bdd5@28e19

巨人があるんだから阪神ってカードも作ろう

48
名前なし 2026/05/09 (土) 01:53:40 37d23@24263 >> 47

効果はアイクラが縦縞になってストライクx3だ

63
名前なし 2026/06/03 (水) 22:58:54 af468@46a72 >> 47

よせ、中日や西武、横浜とか広島も欲しくなっちゃうだろ

49
名前なし 2026/05/09 (土) 02:34:20 d9bd0@cd84f

身軽エンチャUG+ティアラで一枚で40打点完封して笑った。ティアラが強いのもあるがやはり強制半減は強力だ

50
名前なし 2026/05/09 (土) 05:01:02 c12fc@4f084

巨人+ティアラってダメージ100%カット?75%カット?

51
名前なし 2026/05/09 (土) 19:04:13 修正 ca0e2@1cf64

ティアラ持ってるときの防御カードUGはわりと価値があると思ってるけどこれのUGの価値は別に高くないと思う。なぜなら他の防御カードと併用すればいいだけなので。手持ちの弱体付与が2コストのカードだらけなら考えてもいいかな

52
名前なし 2026/05/11 (月) 06:35:16 95e7d@481a0

絹の髪束の対象になったら強そう

53
名前なし 2026/05/15 (金) 15:03:21 fe163@1d279

リプレイするとどういう挙動になるんだろう 攻撃半分のターンが2ターンになる?

54
名前なし 2026/05/15 (金) 15:39:21 e24b9@5f3b0 >> 53

それで合ってる

56
名前なし 2026/05/16 (土) 20:50:39 9671a@4e51a

言語化できないけどなんかカード名に違和感あるんだよな アイクラの行動でも感情でもないからかな

64
名前なし 2026/06/03 (水) 23:25:43 b5516@8be36 >> 56

まあ「巨人化」とか「巨大化」とかの方がそれっぽいか

57
名前なし 2026/05/19 (火) 15:49:11 b2471@321a0

強すぎる。アホかと。アイクラが弱体軸で纏まってるので、これ後引きでも十分機能する点も強い。

58
名前なし 2026/05/25 (月) 21:26:28 3d3c3@ef1fd

バランスブレイカーでつまらんから2コスにしていいよ。

61
名前なし 2026/05/26 (火) 15:35:19 ea731@eb8b9

このカード嫌いな人阪神ファン以外にいないだろってくらい強い

62
名前なし 2026/05/31 (日) 11:18:41 1b9b1@b4895

A10実験体第2形態みたいな、ダメージが奇数の連続攻撃に使えると気持ちよすぎて脳汁出る