https://wikiwiki.jp/sts2/巨人
アイクラの装甲が薄すぎる、しかしバリケードやボディスラムとの兼ね合いで安易な強化もまずいって状況においてこのカードのレア度を低下させたというのはなかなかの妙案じゃなかろうか
サンダークラップとのボコられ阻止コンボが現実的になってきた
これアンコモンは強いよ
これアンコモン!?いいの!!??
PBは身震いも強化されてるしかなり守りやすくなるね、守りやすくなりすぎでは…?
2枚取れれば弱体軸の防御はだいたいなんとかなるな~って思った かなり強くていい
イービルアイと合わせて基本ギミックの強いブロック1ランでどっちかはまず取れるようになったな
身震いと溶岩の拳が廃棄であることがいい方向に働いてるこういうシナジーが欲しかったのよ
アンコモンになったから2枚集めるぜ
アンコモンつよすぎる!弱体軸2枚挿しでこれならもっと上振れたら…
アンコモンまじで?カードパワーぶっ飛んでるけどいいのか?
ボス報酬のレアで出てもなぁ…って思うこともあったけどアンコモンはありがたすぎる
他の弱体カードも取りやすくなって神
強打UGしやすくなって神
流石に強すぎ感はあるな
アンコモンは流石に草
弱体軸でこれ複数枚が一強すぎるので早々にナーフされると思う、ほかの戦略を取る意味がない
以前は弱体軸が序盤以外やる意味なかったし、自傷軸だって弱くなった訳ではないから高ブロック積みながら安全に自傷ってのができるようになったのでむしろ幅増えてるでしょ。あと毎回都合よく複数枚引けりゃいいけどアンコモンだからねこれ。まあ1枚でも強いけど
弱体軸というかもはやどの方向でも弱体は気持ち多めに差しとけって状態な気がする。最低でも火力貢献、アンコモンの巨人さえ引ければ防御にも大きく貢献で万能過ぎる。
他の人も言ってるけどとりあえず生を同じぐらいにとりあえず弱体をつけること前提になったんだろうな、弱体をつけるだけなら簡単だし
アンコモン化でめちゃ生存力上がった。
出やすくなった事でブロック面が安定させやすくなった、バリケのお供にも便利
いうほど常に複数枚取れるかというと無理だし妥当な性能してる気がする
というかこれがレアだったのが本当に弱かった…、カードじゃなくてアイクラが
UG優先度は低いと書いてあるけど、弱体付いている敵に対して実質ブロック値10から16になるから、むしろ優先度は高いと思う
ならないけどw
それ言い出したら全部のブロック2倍換算だから意味ないやんけ!
敵の攻撃を下げるデバフなんだからその解釈はおかしいね、実質的なブロック値は敵の攻撃力に依存する
UGすれば「このカード一枚で」完全にブロックできる数値が10から16に上がると言いたかった。敵の攻撃が14とかだと、UG前だとこのカード+防御が必要だけど、UGすればこのカード一枚で対応できると言いたかった。言葉足らずですまなかった。
30点予告の時に15点になる。未UG:10点、UG:7点ダメージ。UGしても3点しか変わらない。
このカードの数値はさほど影響ないよ。20点予告の敵に対してなら実質ブロック15で、50点予告相手なら実質ブロック30って感じで、ブロック値は完全に敵依存になる。UGしてもそこに+3されるだけ
高アセだと16とか平気で越えてくるから…アセンション低いうちは10と16の差が大事になることもあるかもしれない
アンコモンになったおかげで目に見えて入手しやすくなって嬉しい。弱体軸ならこれと挑発があれば防御面は割となんとかなっちゃいますね。
序盤でこいつに保留つけられてめちゃくちゃ防いでくれた
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アイクラの装甲が薄すぎる、しかしバリケードやボディスラムとの兼ね合いで安易な強化もまずいって状況においてこのカードのレア度を低下させたというのはなかなかの妙案じゃなかろうか
サンダークラップとのボコられ阻止コンボが現実的になってきた
これアンコモンは強いよ
これアンコモン!?いいの!!??
PBは身震いも強化されてるしかなり守りやすくなるね、守りやすくなりすぎでは…?
2枚取れれば弱体軸の防御はだいたいなんとかなるな~って思った かなり強くていい
イービルアイと合わせて基本ギミックの強いブロック1ランでどっちかはまず取れるようになったな
身震いと溶岩の拳が廃棄であることがいい方向に働いてるこういうシナジーが欲しかったのよ
アンコモンになったから2枚集めるぜ
アンコモンつよすぎる!弱体軸2枚挿しでこれならもっと上振れたら…
アンコモンまじで?カードパワーぶっ飛んでるけどいいのか?
ボス報酬のレアで出てもなぁ…って思うこともあったけどアンコモンはありがたすぎる
他の弱体カードも取りやすくなって神
強打UGしやすくなって神
流石に強すぎ感はあるな
アンコモンは流石に草
弱体軸でこれ複数枚が一強すぎるので早々にナーフされると思う、ほかの戦略を取る意味がない
以前は弱体軸が序盤以外やる意味なかったし、自傷軸だって弱くなった訳ではないから高ブロック積みながら安全に自傷ってのができるようになったのでむしろ幅増えてるでしょ。あと毎回都合よく複数枚引けりゃいいけどアンコモンだからねこれ。まあ1枚でも強いけど
弱体軸というかもはやどの方向でも弱体は気持ち多めに差しとけって状態な気がする。最低でも火力貢献、アンコモンの巨人さえ引ければ防御にも大きく貢献で万能過ぎる。
他の人も言ってるけどとりあえず生を同じぐらいにとりあえず弱体をつけること前提になったんだろうな、弱体をつけるだけなら簡単だし
アンコモン化でめちゃ生存力上がった。
出やすくなった事でブロック面が安定させやすくなった、バリケのお供にも便利
いうほど常に複数枚取れるかというと無理だし妥当な性能してる気がする
というかこれがレアだったのが本当に弱かった…、カードじゃなくてアイクラが
UG優先度は低いと書いてあるけど、弱体付いている敵に対して実質ブロック値10から16になるから、むしろ優先度は高いと思う
ならないけどw
それ言い出したら全部のブロック2倍換算だから意味ないやんけ!
敵の攻撃を下げるデバフなんだからその解釈はおかしいね、実質的なブロック値は敵の攻撃力に依存する
UGすれば「このカード一枚で」完全にブロックできる数値が10から16に上がると言いたかった。敵の攻撃が14とかだと、UG前だとこのカード+防御が必要だけど、UGすればこのカード一枚で対応できると言いたかった。言葉足らずですまなかった。
30点予告の時に15点になる。未UG:10点、UG:7点ダメージ。UGしても3点しか変わらない。
このカードの数値はさほど影響ないよ。20点予告の敵に対してなら実質ブロック15で、50点予告相手なら実質ブロック30って感じで、ブロック値は完全に敵依存になる。UGしてもそこに+3されるだけ
高アセだと16とか平気で越えてくるから…アセンション低いうちは10と16の差が大事になることもあるかもしれない
アンコモンになったおかげで目に見えて入手しやすくなって嬉しい。弱体軸ならこれと挑発があれば防御面は割となんとかなっちゃいますね。
序盤でこいつに保留つけられてめちゃくちゃ防いでくれた