Slay the Spire 2

巨人

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☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 20:56:51
最終更新: 2026/04/05 (日) 22:53:03
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9
名前なし 2026/04/10 (金) 11:50:33 37a79@ea108

アイクラの装甲が薄すぎる、しかしバリケードやボディスラムとの兼ね合いで安易な強化もまずいって状況においてこのカードのレア度を低下させたというのはなかなかの妙案じゃなかろうか

10
名前なし 2026/04/10 (金) 12:15:05 d2693@99cfa

サンダークラップとのボコられ阻止コンボが現実的になってきた

11
名前なし 2026/04/10 (金) 12:38:51 2c207@1e3bf

これアンコモンは強いよ

13
名前なし 2026/04/10 (金) 13:01:16 8c7f2@d9f75

これアンコモン!?いいの!!??

14
名前なし 2026/04/10 (金) 13:27:31 53ee9@9a959

PBは身震いも強化されてるしかなり守りやすくなるね、守りやすくなりすぎでは…?

15
名前なし 2026/04/10 (金) 15:04:33 371ad@c9b0d

2枚取れれば弱体軸の防御はだいたいなんとかなるな~って思った かなり強くていい

16
名前なし 2026/04/10 (金) 16:00:47 8c1b7@842f1

イービルアイと合わせて基本ギミックの強いブロック1ランでどっちかはまず取れるようになったな

18
名前なし 2026/04/10 (金) 16:34:19 272d7@c4462 >> 16

身震いと溶岩の拳が廃棄であることがいい方向に働いてるこういうシナジーが欲しかったのよ

17
名前なし 2026/04/10 (金) 16:31:49 1b9b1@b4895

アンコモンになったから2枚集めるぜ

19
名前なし 2026/04/10 (金) 17:25:37 83196@bcd1c

アンコモンつよすぎる!弱体軸2枚挿しでこれならもっと上振れたら…

20
名前なし 2026/04/10 (金) 19:04:48 a4f7b@a9416

アンコモンまじで?カードパワーぶっ飛んでるけどいいのか?

21
名前なし 2026/04/10 (金) 19:17:10 82a90@9a6b9

ボス報酬のレアで出てもなぁ…って思うこともあったけどアンコモンはありがたすぎる

22
名前なし 2026/04/10 (金) 19:30:24 bf817@1c167

他の弱体カードも取りやすくなって神

23
名前なし 2026/04/10 (金) 20:14:15 5d725@7be15

強打UGしやすくなって神

24
名前なし 2026/04/11 (土) 02:07:51 ab8eb@3ec9f

流石に強すぎ感はあるな

25
名前なし 2026/04/11 (土) 02:56:25 f5928@34559

アンコモンは流石に草

26
名前なし 2026/04/11 (土) 09:02:35 88272@f20ea

弱体軸でこれ複数枚が一強すぎるので早々にナーフされると思う、ほかの戦略を取る意味がない

28
名前なし 2026/04/11 (土) 15:14:56 9fc85@d625c >> 26

以前は弱体軸が序盤以外やる意味なかったし、自傷軸だって弱くなった訳ではないから高ブロック積みながら安全に自傷ってのができるようになったのでむしろ幅増えてるでしょ。あと毎回都合よく複数枚引けりゃいいけどアンコモンだからねこれ。まあ1枚でも強いけど

32
名前なし 2026/04/12 (日) 20:11:15 74bc4@4f8e2 >> 26

弱体軸というかもはやどの方向でも弱体は気持ち多めに差しとけって状態な気がする。最低でも火力貢献、アンコモンの巨人さえ引ければ防御にも大きく貢献で万能過ぎる。

34
名前なし 2026/04/13 (月) 07:45:47 b1be4@74a06 >> 26

他の人も言ってるけどとりあえず生を同じぐらいにとりあえず弱体をつけること前提になったんだろうな、弱体をつけるだけなら簡単だし

29
名前なし 2026/04/12 (日) 14:03:42 38945@5d94e

アンコモン化でめちゃ生存力上がった。

30
名前なし 2026/04/12 (日) 18:18:14 e901f@950f1

出やすくなった事でブロック面が安定させやすくなった、バリケのお供にも便利

31
名前なし 2026/04/12 (日) 18:38:51 977d2@411ef

いうほど常に複数枚取れるかというと無理だし妥当な性能してる気がする

33
名前なし 2026/04/12 (日) 20:32:29 9b703@106fc

というかこれがレアだったのが本当に弱かった…、カードじゃなくてアイクラが

35
名前なし 2026/04/13 (月) 17:31:59 2cf0f@1c8d0

UG優先度は低いと書いてあるけど、弱体付いている敵に対して実質ブロック値10から16になるから、むしろ優先度は高いと思う

36
名前なし 2026/04/13 (月) 17:56:23 3d3c3@0ae8d >> 35

ならないけどw

37
名前なし 2026/04/13 (月) 18:04:25 40722@9a959 >> 35

それ言い出したら全部のブロック2倍換算だから意味ないやんけ!

38
名前なし 2026/04/13 (月) 18:07:57 27e4c@baee4 >> 35

敵の攻撃を下げるデバフなんだからその解釈はおかしいね、実質的なブロック値は敵の攻撃力に依存する

40
名前なし 2026/04/16 (木) 17:12:43 73bf5@1c8d0 >> 35

UGすれば「このカード一枚で」完全にブロックできる数値が10から16に上がると言いたかった。敵の攻撃が14とかだと、UG前だとこのカード+防御が必要だけど、UGすればこのカード一枚で対応できると言いたかった。言葉足らずですまなかった。

42
名前なし 2026/04/17 (金) 08:07:02 d2693@ed81f >> 40

30点予告の時に15点になる。未UG:10点、UG:7点ダメージ。UGしても3点しか変わらない。

39
名前なし 2026/04/16 (木) 00:36:48 e974c@065c0

このカードの数値はさほど影響ないよ。20点予告の敵に対してなら実質ブロック15で、50点予告相手なら実質ブロック30って感じで、ブロック値は完全に敵依存になる。UGしてもそこに+3されるだけ

41
名前なし 2026/04/17 (金) 07:52:25 54bee@9f86c

高アセだと16とか平気で越えてくるから…アセンション低いうちは10と16の差が大事になることもあるかもしれない

43
名前なし 2026/04/17 (金) 14:39:39 82fce@d5302

アンコモンになったおかげで目に見えて入手しやすくなって嬉しい。弱体軸ならこれと挑発があれば防御面は割となんとかなっちゃいますね。

44
名前なし 2026/04/18 (土) 13:53:31 36b2e@1f3e9

序盤でこいつに保留つけられてめちゃくちゃ防いでくれた