Slay the Spire 2

戦いのドラム

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☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 20:58:52
最終更新: 2026/04/05 (日) 22:56:09
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211
名前なし 2026/05/09 (土) 21:33:03 35ad4@d4584

なんか効果変わってません? 通常エナ1、2枚ドロー廃棄でエナ2 アップグレードがエナ0、2枚ドロー廃棄でエナ2なんですけど、バグ?

212
名前なし 2026/05/10 (日) 01:45:32 934da@65073 >> 211

さっきβ最新版でやってたけど、少なくともテキスト上はそんなこと無かったけどな

213
名前なし 2026/05/10 (日) 11:48:00 df5ab@4803d >> 211

昨日アイクラやったときその内容だったわ

218
名前なし 2026/05/13 (水) 00:53:45 e75c7@8e2b5 >> 211

アプグレ品で試してみたけど普通にエナ1減った。 多分レリックの効果を見間違えたのでは

215
名前なし 2026/05/11 (月) 00:15:58 f579b@823c6

せめて廃棄時にもドロー付けてくれ

216
名前なし 2026/05/12 (火) 19:29:47 c1c25@60f81

寄生されたオートマトンから出ないことを祈るカード

217
名前なし 2026/05/12 (火) 19:31:40 0fb2d@a1c03 >> 216

βだと出現しなくなったから大幅バフってことか!

219
名前なし 2026/05/13 (水) 15:19:20 b5c9b@8198c >> 216

その通りだわとんでもバフじゃねえかよく気がついたなすげえ

220
名前なし 2026/05/14 (木) 06:16:57 7ff52@e840b

何か面白いこと書いてあるけど弱いカードが、凡庸かつ弱いカードになった どっちが好みかな?

221
名前なし 2026/05/14 (木) 06:57:26 743ab@e496e >> 220

弱いカードやシナジーがデッキに沿わないカードは元からピックしないだけだからどちらを選ぶとかじゃないだろ

222
名前なし 2026/05/14 (木) 16:44:28 7ff52@e840b >> 221

ちゃんと相手の文章読めて会話出来るようになってから書き込んでくれ

229
名前なし 2026/05/20 (水) 07:59:09 743ab@e496e >> 221

もっとはっきり言うか?元も後もどっちも面白くないカードだからどちらも選ばない

223
名前なし 2026/05/14 (木) 18:28:43 15538@c84de >> 220

面白い方が好き

224
名前なし 2026/05/14 (木) 20:41:05 567e1@cefd4 >> 220

ぶっちゃけリワーク前も拾える状況少なすぎて面白かったかと聞かれたらかなり微妙なんだが

226
名前なし 2026/05/14 (木) 20:46:59 70c1f@7d5fe >> 224

上手く使えたときの強みはあっても全然面白くないからピックされなくてリワークされたんだよな…

225
名前なし 2026/05/14 (木) 20:43:16 edbc0@e1ee7

元の効果は個人的には面白いってよりは不快な事が書いてあるって感じだったな

227
名前なし 2026/05/20 (水) 02:21:13 49864@030e3

焚きつけ用エナジー供給

228
名前なし 2026/05/20 (水) 02:23:44 49864@030e3 >> 227

途中送信しちゃったけど焚きつけを引き込む札になりつつ廃棄に巻き込めば増えたカードを使うエナジーが増えるから相性いい組み合わせな気がする

230
名前なし 2026/05/20 (水) 08:07:53 743ab@e496e

多分開発にとっては毎ターンデッキトップを廃棄しても問題無かったり廃棄シナジーが既にあったりする割と完成したデッキ向けのカードとして想定してたんだろうけどこれを序盤に掲示されてドロソとして取り合えずピックしてる人の方が多かった気がする 抱擁とかトランスとかあったら多分もうピックせんし

231
名前なし 2026/05/20 (水) 09:28:31 c2b42@4d9c8

前も微妙だったけど、正直リニューアル後の方が微妙な気はする。一応時計ボス追加で廃棄ギミック関連の価値は伸びてる筈なんだけど、それでもあまり強いとは思えない。廃棄したときに+2ドローくらいしてくれてもいいと思う

232
名前なし 2026/05/22 (金) 13:07:12 a058b@bb1c9

リワーク前の方が個性あって面白かった。フロントロードに特化してるデッキや膨らんでるデッキなら喜んで取ってたし 今の性能はドローとしてもエナジーとしても使いづらすぎてなんだかなあ

233
名前なし 2026/05/24 (日) 14:42:55 9671a@4e51a

堕落ピックできたから戦いのドラムが凄い活躍してくれてA10クリアできた 流石にエンシェントだけあって揃えば強い 再現性は低いが…

234
名前なし 2026/05/24 (日) 15:49:59 e04ac@7cd15

なんだかんだでこいつがあるからクリアできたランが増えてきた。バトルトランス複数ピックとか現実的じゃないしバトルトランスあったら廃棄してエナジーにできるし普通に便利だわ

235
名前なし 2026/05/26 (火) 02:28:16 cc4d8@0bc75

普通になかなかやる時あるしおもろい。砂時計対策の延長で廃棄に寄せる事が多いから拾える機会もまあまあある。

236
名前なし 2026/05/26 (火) 21:10:40 9bc9c@21f71

焦熱で廃棄すればドローしながらエナジーも獲得できるぜ! どっちもアンコモンで両方とも揃えるためにそもそもドロソが必要? それはそう

237
名前なし 2026/05/26 (火) 22:31:51 78406@6de02

手札を減らさずにエナジーを増やして焚き付けられる、本当にそれだけ

238
名前なし 2026/05/26 (火) 23:04:39 5d479@2bad4

もう一声なにかが欲しいカード

239
名前なし 2026/05/26 (火) 23:47:35 b6320@34dd4

廃棄時の効果は一回限りなんだしドローもしてくれよ廃棄してもエナジーの使いみちがないとか1コス払ってまで2ドローしたい場面もそうないしいつでも廃棄できるわけじゃないのにこれを廃棄するにもタイミングを選ぶしで使いづらい

240
名前なし 2026/05/27 (水) 00:04:43 修正 743ab@e496e >> 239

これのエナジー効果を使うって事は焦熱や焚き付けやその他のドローソースを併用するのが前提なんだからエナジーが余るなんてことは起きない筈だよ

241
名前なし 2026/05/27 (水) 00:22:47 b6320@34dd4 >> 240

だからタイミングを選んで使いづらいって話でしょ不屈とかで廃棄は出来るけどエナジーが余るから別のを選ぶっていう本末転倒なことが多々あるってこと

242
名前なし 2026/05/27 (水) 00:25:49 743ab@e496e >> 240

エナジーが足りてる時はドローしてドローが足りてる時は廃棄してエナジー生成て設計なんだからそれをあべこべに文句言ってもしょうがねえだろ

245
名前なし 2026/05/27 (水) 00:52:16 b6320@34dd4 >> 240

ドローとエナジー供給が役割のカードがドローとエナジー供給を要求してる時点でそもそも弱いんだよコンボ前提かつ1度きりのくせに他にもケアが必要で素打ちの1コス2ドローなんてクソザコ過ぎてまず使う場面がないなんでこれをそこまでして持ち上げたいのか理解ができないわ

246
名前なし 2026/05/27 (水) 01:03:54 修正 743ab@e496e >> 240

持ち上げるとかじゃなくてさ…例えばリージェントのモノローグみたいな明らかに他のカードとのコンボが前提の単体性能は低めのカードってこのゲームには既に大量にあるのよ 弱かったりニッチだったりするカードがあるのは問題じゃないんだよプレイヤーが状況に応じて選んだり(殆どの場合は選ばなかったり)すれば良いんだから これの役割は序盤で拾うもんじゃなくて既に廃棄軸が固まってて瀉血だのトランスだのも積んでるデッキの上振れ要因だろ

243
名前なし 2026/05/27 (水) 00:32:56 bfd99@b9579

こういう特定のカードレリックに依存した不安定なコンボパーツってなんとかなれ以外で要らなくて

244
名前なし 2026/05/27 (水) 00:35:55 bfd99@b9579 >> 243

通常、なんとかなれ以外で要らないからシナジーの橋渡しかなんかのリワークほしい

247
名前なし 2026/06/01 (月) 09:17:53 c4e48@aed7f

デッキ完成した後にだけ居場所があるけど完成したデッキにコレが必要かと言うと別にそんなこともない悲しいカード

248
名前なし 2026/06/03 (水) 05:30:04 ea731@eb8b9

ウホゥホウホホッゥホ ウホゥホウホウォ!! ウホゥホウホゥゥッッ ウホゥホウホウッホッ! ウホゥホウホッ!オホ ウホウォホホウッホ!! ウホゥホウホホゥウォ ウホウォゥゥホッウッホ ウホホゥウッホウウゥゥ ウホうほウウホホウウ ウホゥホウホホッホッ ウホゥホウホホッオホ ウホゥホウホホゥ!! ウホゥホウホ?ッッ

249
名前なし 2026/06/03 (水) 20:15:48 01ad1@8e2c8 >> 248

nihongode ok

250
名前なし 2026/06/03 (水) 21:15:54 df609@94943

ドローが足りないなって思ったら取るくらいのカード。便利ではあるよ。廃棄できればエナジーにもなるしね。

251
名前なし 2026/06/05 (金) 01:13:25 acda1@b9579

特定レアやランダムなんかとシナジーさせたがってるのがナンセンス。戻すべきだ

252
名前なし 2026/06/05 (金) 04:05:41 7dfe3@b1a9b

間違いなくアンコモンに見合った性能ではない

253
名前なし 2026/06/05 (金) 04:08:04 ecee4@6de02

リワーク前も後もどっちも好きな人いなそう、前のが好きな人は今の効果が嫌いだし、前の効果嫌いだった人は今の効果持ち上げてる印象

254
名前なし 2026/06/05 (金) 04:58:06 159f1@8ff06

UG3ドローなら文句ない

255
名前なし 2026/06/05 (金) 08:04:18 d1ced@e1e17

焚きつけの相棒