Slay the Spire 2

戦いのドラム

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☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 20:58:52
最終更新: 2026/04/05 (日) 22:56:09
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239
名前なし 2026/05/26 (火) 23:47:35 b6320@34dd4

廃棄時の効果は一回限りなんだしドローもしてくれよ廃棄してもエナジーの使いみちがないとか1コス払ってまで2ドローしたい場面もそうないしいつでも廃棄できるわけじゃないのにこれを廃棄するにもタイミングを選ぶしで使いづらい

240
名前なし 2026/05/27 (水) 00:04:43 修正 743ab@e496e >> 239

これのエナジー効果を使うって事は焦熱や焚き付けやその他のドローソースを併用するのが前提なんだからエナジーが余るなんてことは起きない筈だよ

241
名前なし 2026/05/27 (水) 00:22:47 b6320@34dd4 >> 240

だからタイミングを選んで使いづらいって話でしょ不屈とかで廃棄は出来るけどエナジーが余るから別のを選ぶっていう本末転倒なことが多々あるってこと

242
名前なし 2026/05/27 (水) 00:25:49 743ab@e496e >> 240

エナジーが足りてる時はドローしてドローが足りてる時は廃棄してエナジー生成て設計なんだからそれをあべこべに文句言ってもしょうがねえだろ

245
名前なし 2026/05/27 (水) 00:52:16 b6320@34dd4 >> 240

ドローとエナジー供給が役割のカードがドローとエナジー供給を要求してる時点でそもそも弱いんだよコンボ前提かつ1度きりのくせに他にもケアが必要で素打ちの1コス2ドローなんてクソザコ過ぎてまず使う場面がないなんでこれをそこまでして持ち上げたいのか理解ができないわ

246
名前なし 2026/05/27 (水) 01:03:54 修正 743ab@e496e >> 240

持ち上げるとかじゃなくてさ…例えばリージェントのモノローグみたいな明らかに他のカードとのコンボが前提の単体性能は低めのカードってこのゲームには既に大量にあるのよ 弱かったりニッチだったりするカードがあるのは問題じゃないんだよプレイヤーが状況に応じて選んだり(殆どの場合は選ばなかったり)すれば良いんだから これの役割は序盤で拾うもんじゃなくて既に廃棄軸が固まってて瀉血だのトランスだのも積んでるデッキの上振れ要因だろ

243
名前なし 2026/05/27 (水) 00:32:56 bfd99@b9579

こういう特定のカードレリックに依存した不安定なコンボパーツってなんとかなれ以外で要らなくて

244
名前なし 2026/05/27 (水) 00:35:55 bfd99@b9579 >> 243

通常、なんとかなれ以外で要らないからシナジーの橋渡しかなんかのリワークほしい

247
名前なし 2026/06/01 (月) 09:17:53 c4e48@aed7f

デッキ完成した後にだけ居場所があるけど完成したデッキにコレが必要かと言うと別にそんなこともない悲しいカード

248
名前なし 2026/06/03 (水) 05:30:04 ea731@eb8b9

ウホゥホウホホッゥホ ウホゥホウホウォ!! ウホゥホウホゥゥッッ ウホゥホウホウッホッ! ウホゥホウホッ!オホ ウホウォホホウッホ!! ウホゥホウホホゥウォ ウホウォゥゥホッウッホ ウホホゥウッホウウゥゥ ウホうほウウホホウウ ウホゥホウホホッホッ ウホゥホウホホッオホ ウホゥホウホホゥ!! ウホゥホウホ?ッッ

249
名前なし 2026/06/03 (水) 20:15:48 01ad1@8e2c8 >> 248

nihongode ok

250
名前なし 2026/06/03 (水) 21:15:54 df609@94943

ドローが足りないなって思ったら取るくらいのカード。便利ではあるよ。廃棄できればエナジーにもなるしね。

251
名前なし 2026/06/05 (金) 01:13:25 acda1@b9579

特定レアやランダムなんかとシナジーさせたがってるのがナンセンス。戻すべきだ

252
名前なし 2026/06/05 (金) 04:05:41 7dfe3@b1a9b

間違いなくアンコモンに見合った性能ではない

253
名前なし 2026/06/05 (金) 04:08:04 ecee4@6de02

リワーク前も後もどっちも好きな人いなそう、前のが好きな人は今の効果が嫌いだし、前の効果嫌いだった人は今の効果持ち上げてる印象

254
名前なし 2026/06/05 (金) 04:58:06 159f1@8ff06

UG3ドローなら文句ない

255
名前なし 2026/06/05 (金) 08:04:18 d1ced@e1e17

焚きつけの相棒

256
名前なし 2026/06/09 (火) 17:22:45 c7fe5@0d1e0 >> 255

ドラムは焚きつけさんのこと相棒と思ってるけど焚きつけさんはドラムのことなんていてもいなくてもどうでもいいと思ってるよ

257
名前なし 2026/06/09 (火) 17:56:17 743ab@e496e >> 256

焚き付け前に使う瀉血その他のカードよりは廃棄枚数増えてる訳だし良いコンビではあるんだよ 場合によってはドラムでドローしたりも出来る

258
名前なし 2026/06/09 (火) 19:47:50 56b25@aed7f >> 255

焚きつけさんの慈悲でデッキの片隅にイス用意してもらってるだけ定期

259
名前なし 2026/06/09 (火) 22:45:26 bfd99@b9579

ゆるく首絞めるような前の効果が好きだった。結局引けないと考えればいいしボスでは封印したらいいし。それに追加で廃棄でエナジーかドロー効果くっつけてくれたらよかったかな

260
名前なし 2026/06/10 (水) 01:15:28 1f93a@c1c77 >> 259

毎ターン確定廃棄イービルアイの強さに気づいてからは、あったか手袋でしか実現できなくなったのが悔やまれる

261
名前なし 2026/06/11 (木) 17:23:14 3e1ee@9f601

堕落が無いとショボいという点で見張りに近い物がある。1エナ2ドロー付きのスライみたいなモンだと思えば使えなくもないけど、アンコモンのコイツを取ってやってるのはコンボじゃなくて尻拭い。もうちょい何とか……

262
名前なし 2026/06/11 (木) 18:33:41 d9bd0@cd84f

バトルトランス以下の性能でニューロサージとかと同格面してたの今思うと笑えるな

263
名前なし 2026/06/16 (火) 15:50:29 78b6a@d70c8

即時効果がメインでバフ部分はデメリットに近い、というのがパワーとしては異色すぎたか

264
名前なし 2026/06/16 (火) 19:11:05 修正 dd322@52bae >> 263

デメリットの釣り合いが取れないのが死因じゃね。ランダム破棄は序盤辛すぎるし終盤でもデッキによっては許容出来ない。かといって選択破棄は強すぎるので調整不可と判断されたのでは
デメリットが毎ターン終了時HP-1とかなら生き残ってたんじゃないか

265
名前なし 2026/06/16 (火) 21:03:48 71cfb@2ae52

もう一声欲しい。廃棄したらこのカードのコピーを捨て札に置くとか。

266
名前なし 2026/06/17 (水) 16:21:15 daa0b@116ad

1ターン目に使ったら、暴走→カスケード→蝕みエンチャ脳天割りを綺麗に持っていかれて負けたw
俺は弱い

267
名前なし 2026/06/19 (金) 06:40:23 df22d@cefd4

旧戦いのドラムは統計サイトだと勝率悪くないとか言われてたけど、そもそも余裕ある時しか拾われない極端に採用率の低いカードってオチだったから統計の一部だけ引用してもカートの善し悪しなんて測れないんだよな

268
名前なし 2026/07/20 (月) 17:30:05 5c3c6@83043

ドラムって鼓舞するイメージだし活力付与は似合いそう(アイクラと相性がいいかはともかく)。彼方からの遠吠えと同様に廃棄後に捨て札に戻る仕様にして、スライ感覚で廃棄するとドローと活力を得るとか

269
名前なし 2026/07/20 (月) 18:03:54 5c3c6@83043

リワークするなら脱力付与かなぁ。アッパーカットくらいしか脱力の手段ないし敵全体に脱力付与は需要ありそう。普通に使うとドロー2枚+敵全体脱力1、廃棄するとリプレイかつ筋力を得るとか?

270
名前なし 2026/07/20 (月) 18:40:47 ddba7@80484

瀉血みたいにデメリットが自傷軸メリットになるようにただドローしたりエナジーを得るんじゃなくてデメリット効果と他カードのシナジーが欲しいなって思う。それさえあれば別に効果は何でも良いから

271
名前なし 2026/07/20 (月) 18:41:06 7d12c@2bad4

瀉血がアンコモンになったことだし、なんかいい感じにエナジー得るカードにならないかな。瀉血は自傷で、忘れられた儀式は廃棄なので、弱体にからめてエナジーを得るカードにするとか?

272
名前なし 2026/07/20 (月) 18:44:37 修正 5d479@2bad4 >> 271

1(0)コス「このターン、敵に付与した弱体と同じ数のエナジーを得る。廃棄」なんかはどうだろつ?

273
名前なし 2026/07/21 (火) 01:41:28 492cb@59ac7 >> 272

アイクラ版超臨界か…

274
名前なし 2026/07/21 (火) 01:53:37 c217d@9d2d1

間違いなくデザイン失敗してるよな。

278
名前なし 2026/07/22 (水) 01:26:25 492cb@59ac7 >> 274

もし1の環境にいたら堕落がレアだったし廃棄軸が強かったしドロソが貧弱だったアイクラにとって取れるカードだったろうに

275
名前なし 2026/07/21 (火) 02:07:09 cc4d8@0bc75

リワークなんてする必要ないくらい普通に良いカードだと思うけどなぁ。

276
名前なし 2026/07/21 (火) 18:24:44 ea0a3@c2f86

廃棄したときでもドロー効果があれば、だいぶ使い勝手が良くなりそうなんだがなぁ

277
名前なし 2026/07/21 (火) 19:45:08 da139@b1323

そろそろこのへんで昔のポケモンのイーブイみたいに分岐アップグレードを導入すべきときかと思う。ほんでたとえば戦いのドラムはA「プレート3を得る。このカードが廃棄されると3ターンの間エナジー●を得る」B「0コスト 弱体1 このカードが廃棄されるとエナジー●●を得る」c「手札の状態異常または呪いを1枚廃棄する。脱力1」みたいにする。