https://wikiwiki.jp/sts2/戦いのドラム
なんか効果変わってません? 通常エナ1、2枚ドロー廃棄でエナ2 アップグレードがエナ0、2枚ドロー廃棄でエナ2なんですけど、バグ?
さっきβ最新版でやってたけど、少なくともテキスト上はそんなこと無かったけどな
昨日アイクラやったときその内容だったわ
アプグレ品で試してみたけど普通にエナ1減った。 多分レリックの効果を見間違えたのでは
せめて廃棄時にもドロー付けてくれ
寄生されたオートマトンから出ないことを祈るカード
βだと出現しなくなったから大幅バフってことか!
その通りだわとんでもバフじゃねえかよく気がついたなすげえ
何か面白いこと書いてあるけど弱いカードが、凡庸かつ弱いカードになった どっちが好みかな?
弱いカードやシナジーがデッキに沿わないカードは元からピックしないだけだからどちらを選ぶとかじゃないだろ
ちゃんと相手の文章読めて会話出来るようになってから書き込んでくれ
もっとはっきり言うか?元も後もどっちも面白くないカードだからどちらも選ばない
面白い方が好き
ぶっちゃけリワーク前も拾える状況少なすぎて面白かったかと聞かれたらかなり微妙なんだが
上手く使えたときの強みはあっても全然面白くないからピックされなくてリワークされたんだよな…
元の効果は個人的には面白いってよりは不快な事が書いてあるって感じだったな
焚きつけ用エナジー供給
途中送信しちゃったけど焚きつけを引き込む札になりつつ廃棄に巻き込めば増えたカードを使うエナジーが増えるから相性いい組み合わせな気がする
多分開発にとっては毎ターンデッキトップを廃棄しても問題無かったり廃棄シナジーが既にあったりする割と完成したデッキ向けのカードとして想定してたんだろうけどこれを序盤に掲示されてドロソとして取り合えずピックしてる人の方が多かった気がする 抱擁とかトランスとかあったら多分もうピックせんし
前も微妙だったけど、正直リニューアル後の方が微妙な気はする。一応時計ボス追加で廃棄ギミック関連の価値は伸びてる筈なんだけど、それでもあまり強いとは思えない。廃棄したときに+2ドローくらいしてくれてもいいと思う
リワーク前の方が個性あって面白かった。フロントロードに特化してるデッキや膨らんでるデッキなら喜んで取ってたし 今の性能はドローとしてもエナジーとしても使いづらすぎてなんだかなあ
堕落ピックできたから戦いのドラムが凄い活躍してくれてA10クリアできた 流石にエンシェントだけあって揃えば強い 再現性は低いが…
なんだかんだでこいつがあるからクリアできたランが増えてきた。バトルトランス複数ピックとか現実的じゃないしバトルトランスあったら廃棄してエナジーにできるし普通に便利だわ
普通になかなかやる時あるしおもろい。砂時計対策の延長で廃棄に寄せる事が多いから拾える機会もまあまあある。
焦熱で廃棄すればドローしながらエナジーも獲得できるぜ! どっちもアンコモンで両方とも揃えるためにそもそもドロソが必要? それはそう
手札を減らさずにエナジーを増やして焚き付けられる、本当にそれだけ
もう一声なにかが欲しいカード
廃棄時の効果は一回限りなんだしドローもしてくれよ廃棄してもエナジーの使いみちがないとか1コス払ってまで2ドローしたい場面もそうないしいつでも廃棄できるわけじゃないのにこれを廃棄するにもタイミングを選ぶしで使いづらい
これのエナジー効果を使うって事は焦熱や焚き付けやその他のドローソースを併用するのが前提なんだからエナジーが余るなんてことは起きない筈だよ
だからタイミングを選んで使いづらいって話でしょ不屈とかで廃棄は出来るけどエナジーが余るから別のを選ぶっていう本末転倒なことが多々あるってこと
エナジーが足りてる時はドローしてドローが足りてる時は廃棄してエナジー生成て設計なんだからそれをあべこべに文句言ってもしょうがねえだろ
ドローとエナジー供給が役割のカードがドローとエナジー供給を要求してる時点でそもそも弱いんだよコンボ前提かつ1度きりのくせに他にもケアが必要で素打ちの1コス2ドローなんてクソザコ過ぎてまず使う場面がないなんでこれをそこまでして持ち上げたいのか理解ができないわ
持ち上げるとかじゃなくてさ…例えばリージェントのモノローグみたいな明らかに他のカードとのコンボが前提の単体性能は低めのカードってこのゲームには既に大量にあるのよ 弱かったりニッチだったりするカードがあるのは問題じゃないんだよプレイヤーが状況に応じて選んだり(殆どの場合は選ばなかったり)すれば良いんだから これの役割は序盤で拾うもんじゃなくて既に廃棄軸が固まってて瀉血だのトランスだのも積んでるデッキの上振れ要因だろ
こういう特定のカードレリックに依存した不安定なコンボパーツってなんとかなれ以外で要らなくて
通常、なんとかなれ以外で要らないからシナジーの橋渡しかなんかのリワークほしい
デッキ完成した後にだけ居場所があるけど完成したデッキにコレが必要かと言うと別にそんなこともない悲しいカード
ウホゥホウホホッゥホ ウホゥホウホウォ!! ウホゥホウホゥゥッッ ウホゥホウホウッホッ! ウホゥホウホッ!オホ ウホウォホホウッホ!! ウホゥホウホホゥウォ ウホウォゥゥホッウッホ ウホホゥウッホウウゥゥ ウホうほウウホホウウ ウホゥホウホホッホッ ウホゥホウホホッオホ ウホゥホウホホゥ!! ウホゥホウホ?ッッ
nihongode ok
ドローが足りないなって思ったら取るくらいのカード。便利ではあるよ。廃棄できればエナジーにもなるしね。
特定レアやランダムなんかとシナジーさせたがってるのがナンセンス。戻すべきだ
間違いなくアンコモンに見合った性能ではない
リワーク前も後もどっちも好きな人いなそう、前のが好きな人は今の効果が嫌いだし、前の効果嫌いだった人は今の効果持ち上げてる印象
UG3ドローなら文句ない
焚きつけの相棒
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なんか効果変わってません? 通常エナ1、2枚ドロー廃棄でエナ2 アップグレードがエナ0、2枚ドロー廃棄でエナ2なんですけど、バグ?
さっきβ最新版でやってたけど、少なくともテキスト上はそんなこと無かったけどな
昨日アイクラやったときその内容だったわ
アプグレ品で試してみたけど普通にエナ1減った。 多分レリックの効果を見間違えたのでは
せめて廃棄時にもドロー付けてくれ
寄生されたオートマトンから出ないことを祈るカード
βだと出現しなくなったから大幅バフってことか!
その通りだわとんでもバフじゃねえかよく気がついたなすげえ
何か面白いこと書いてあるけど弱いカードが、凡庸かつ弱いカードになった どっちが好みかな?
弱いカードやシナジーがデッキに沿わないカードは元からピックしないだけだからどちらを選ぶとかじゃないだろ
ちゃんと相手の文章読めて会話出来るようになってから書き込んでくれ
もっとはっきり言うか?元も後もどっちも面白くないカードだからどちらも選ばない
面白い方が好き
ぶっちゃけリワーク前も拾える状況少なすぎて面白かったかと聞かれたらかなり微妙なんだが
上手く使えたときの強みはあっても全然面白くないからピックされなくてリワークされたんだよな…
元の効果は個人的には面白いってよりは不快な事が書いてあるって感じだったな
焚きつけ用エナジー供給
途中送信しちゃったけど焚きつけを引き込む札になりつつ廃棄に巻き込めば増えたカードを使うエナジーが増えるから相性いい組み合わせな気がする
多分開発にとっては毎ターンデッキトップを廃棄しても問題無かったり廃棄シナジーが既にあったりする割と完成したデッキ向けのカードとして想定してたんだろうけどこれを序盤に掲示されてドロソとして取り合えずピックしてる人の方が多かった気がする 抱擁とかトランスとかあったら多分もうピックせんし
前も微妙だったけど、正直リニューアル後の方が微妙な気はする。一応時計ボス追加で廃棄ギミック関連の価値は伸びてる筈なんだけど、それでもあまり強いとは思えない。廃棄したときに+2ドローくらいしてくれてもいいと思う
リワーク前の方が個性あって面白かった。フロントロードに特化してるデッキや膨らんでるデッキなら喜んで取ってたし 今の性能はドローとしてもエナジーとしても使いづらすぎてなんだかなあ
堕落ピックできたから戦いのドラムが凄い活躍してくれてA10クリアできた 流石にエンシェントだけあって揃えば強い 再現性は低いが…
なんだかんだでこいつがあるからクリアできたランが増えてきた。バトルトランス複数ピックとか現実的じゃないしバトルトランスあったら廃棄してエナジーにできるし普通に便利だわ
普通になかなかやる時あるしおもろい。砂時計対策の延長で廃棄に寄せる事が多いから拾える機会もまあまあある。
焦熱で廃棄すればドローしながらエナジーも獲得できるぜ! どっちもアンコモンで両方とも揃えるためにそもそもドロソが必要? それはそう
手札を減らさずにエナジーを増やして焚き付けられる、本当にそれだけ
もう一声なにかが欲しいカード
廃棄時の効果は一回限りなんだしドローもしてくれよ廃棄してもエナジーの使いみちがないとか1コス払ってまで2ドローしたい場面もそうないしいつでも廃棄できるわけじゃないのにこれを廃棄するにもタイミングを選ぶしで使いづらい
これのエナジー効果を使うって事は焦熱や焚き付けやその他のドローソースを併用するのが前提なんだからエナジーが余るなんてことは起きない筈だよ
だからタイミングを選んで使いづらいって話でしょ不屈とかで廃棄は出来るけどエナジーが余るから別のを選ぶっていう本末転倒なことが多々あるってこと
エナジーが足りてる時はドローしてドローが足りてる時は廃棄してエナジー生成て設計なんだからそれをあべこべに文句言ってもしょうがねえだろ
ドローとエナジー供給が役割のカードがドローとエナジー供給を要求してる時点でそもそも弱いんだよコンボ前提かつ1度きりのくせに他にもケアが必要で素打ちの1コス2ドローなんてクソザコ過ぎてまず使う場面がないなんでこれをそこまでして持ち上げたいのか理解ができないわ
持ち上げるとかじゃなくてさ…例えばリージェントのモノローグみたいな明らかに他のカードとのコンボが前提の単体性能は低めのカードってこのゲームには既に大量にあるのよ 弱かったりニッチだったりするカードがあるのは問題じゃないんだよプレイヤーが状況に応じて選んだり(殆どの場合は選ばなかったり)すれば良いんだから これの役割は序盤で拾うもんじゃなくて既に廃棄軸が固まってて瀉血だのトランスだのも積んでるデッキの上振れ要因だろ
こういう特定のカードレリックに依存した不安定なコンボパーツってなんとかなれ以外で要らなくて
通常、なんとかなれ以外で要らないからシナジーの橋渡しかなんかのリワークほしい
デッキ完成した後にだけ居場所があるけど完成したデッキにコレが必要かと言うと別にそんなこともない悲しいカード
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nihongode ok
ドローが足りないなって思ったら取るくらいのカード。便利ではあるよ。廃棄できればエナジーにもなるしね。
特定レアやランダムなんかとシナジーさせたがってるのがナンセンス。戻すべきだ
間違いなくアンコモンに見合った性能ではない
リワーク前も後もどっちも好きな人いなそう、前のが好きな人は今の効果が嫌いだし、前の効果嫌いだった人は今の効果持ち上げてる印象
UG3ドローなら文句ない
焚きつけの相棒