Slay the Spire 2

戦いのドラム

298 コメント
views
☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 20:58:52
最終更新: 2026/04/05 (日) 22:56:09
通報 ...
  • 最新
  •  
262
名前なし 2026/06/11 (木) 18:33:41 d9bd0@cd84f

バトルトランス以下の性能でニューロサージとかと同格面してたの今思うと笑えるな

263
名前なし 2026/06/16 (火) 15:50:29 78b6a@d70c8

即時効果がメインでバフ部分はデメリットに近い、というのがパワーとしては異色すぎたか

264
名前なし 2026/06/16 (火) 19:11:05 修正 dd322@52bae >> 263

デメリットの釣り合いが取れないのが死因じゃね。ランダム破棄は序盤辛すぎるし終盤でもデッキによっては許容出来ない。かといって選択破棄は強すぎるので調整不可と判断されたのでは
デメリットが毎ターン終了時HP-1とかなら生き残ってたんじゃないか

265
名前なし 2026/06/16 (火) 21:03:48 71cfb@2ae52

もう一声欲しい。廃棄したらこのカードのコピーを捨て札に置くとか。

266
名前なし 2026/06/17 (水) 16:21:15 daa0b@116ad

1ターン目に使ったら、暴走→カスケード→蝕みエンチャ脳天割りを綺麗に持っていかれて負けたw
俺は弱い

267
名前なし 2026/06/19 (金) 06:40:23 df22d@cefd4

旧戦いのドラムは統計サイトだと勝率悪くないとか言われてたけど、そもそも余裕ある時しか拾われない極端に採用率の低いカードってオチだったから統計の一部だけ引用してもカートの善し悪しなんて測れないんだよな

268
名前なし 2026/07/20 (月) 17:30:05 5c3c6@83043

ドラムって鼓舞するイメージだし活力付与は似合いそう(アイクラと相性がいいかはともかく)。彼方からの遠吠えと同様に廃棄後に捨て札に戻る仕様にして、スライ感覚で廃棄するとドローと活力を得るとか

269
名前なし 2026/07/20 (月) 18:03:54 5c3c6@83043

リワークするなら脱力付与かなぁ。アッパーカットくらいしか脱力の手段ないし敵全体に脱力付与は需要ありそう。普通に使うとドロー2枚+敵全体脱力1、廃棄するとリプレイかつ筋力を得るとか?

270
名前なし 2026/07/20 (月) 18:40:47 ddba7@80484

瀉血みたいにデメリットが自傷軸メリットになるようにただドローしたりエナジーを得るんじゃなくてデメリット効果と他カードのシナジーが欲しいなって思う。それさえあれば別に効果は何でも良いから

271
名前なし 2026/07/20 (月) 18:41:06 7d12c@2bad4

瀉血がアンコモンになったことだし、なんかいい感じにエナジー得るカードにならないかな。瀉血は自傷で、忘れられた儀式は廃棄なので、弱体にからめてエナジーを得るカードにするとか?

272
名前なし 2026/07/20 (月) 18:44:37 修正 5d479@2bad4 >> 271

1(0)コス「このターン、敵に付与した弱体と同じ数のエナジーを得る。廃棄」なんかはどうだろつ?

273
名前なし 2026/07/21 (火) 01:41:28 492cb@59ac7 >> 272

アイクラ版超臨界か…

274
名前なし 2026/07/21 (火) 01:53:37 c217d@9d2d1

間違いなくデザイン失敗してるよな。

278
名前なし 2026/07/22 (水) 01:26:25 492cb@59ac7 >> 274

もし1の環境にいたら堕落がレアだったし廃棄軸が強かったしドロソが貧弱だったアイクラにとって取れるカードだったろうに

275
名前なし 2026/07/21 (火) 02:07:09 cc4d8@0bc75

リワークなんてする必要ないくらい普通に良いカードだと思うけどなぁ。

276
名前なし 2026/07/21 (火) 18:24:44 ea0a3@c2f86

廃棄したときでもドロー効果があれば、だいぶ使い勝手が良くなりそうなんだがなぁ

277
名前なし 2026/07/21 (火) 19:45:08 da139@b1323

そろそろこのへんで昔のポケモンのイーブイみたいに分岐アップグレードを導入すべきときかと思う。ほんでたとえば戦いのドラムはA「プレート3を得る。このカードが廃棄されると3ターンの間エナジー●を得る」B「0コスト 弱体1 このカードが廃棄されるとエナジー●●を得る」c「手札の状態異常または呪いを1枚廃棄する。脱力1」みたいにする。

280
名前なし 2026/07/23 (木) 04:48:47 fb5c7@07f43 >> 277

前作MODで分岐進化あったけどバランス調整難しそうではある。雑魚カードは少しでも強い方ばっか選ぶから実質一択みたいになりがちだし、レアカードは複数枚のカード詰め込んでるだけでゲームめんどくさくしてるだけじゃないかって感想だった。末期のカードゲームみたいにありえんくらい文章長くていいなら差別化した分岐進化できるんだろうけどって感じ。

282
名前なし 2026/08/09 (日) 10:59:35 b5516@8be36 >> 277

まるで今のイーブイが分岐進化しないかのような…

279
名前なし 2026/07/23 (木) 02:53:23 bfd99@b9579

これ戻してくれ。イービルアイも忘れられも起動できる0コス2ドローで道中強めに使えるシーンはあれどボスでは途中まで封印というデザインが良かった。緩く持続廃棄するカードから、ピラミッドか堕落を先に取ったとき専用のハズレコンボカードにする必要がない。

281
名前なし 2026/07/30 (木) 09:07:21 56449@3b26c

焦熱と合わせてエナジー枠にしてね、って意図だろうが、別に廃棄軸のエナジー枠これじゃなくてもいいんだよねえ、しゃっ血が強すぎる。堕落の時だけは単独でドローとエナジーを担う神のカードに変わるが…。

283
名前なし 2026/08/11 (火) 13:16:45 e99da@53a35

ドロー用途で使う奴はいないだろうな

285
名前なし 2026/08/12 (水) 15:05:24 dd322@8df5e

基本は焦熱や焚き付けのタネにして、予感とセットで引いたらアタック掘るためにドローする運用が便利だった
以外と使えるカードかもしれない

286
名前なし 2026/08/12 (水) 15:08:50 修正 492cb@59ac7 >> 285

(修正)忘れ去られし儀式とかよりは断然使うカードだよね

288
名前なし 2026/08/14 (金) 20:01:16 89fc4@f2d73

無痛最初に取ったから廃棄って書いてあるカード片っ端から拾ったら荒廃4ドラム3になってクソ強かった。儀式でエナジーあふれるターンには通常キャストもする。ドラムの良さを味わい尽くせた。

289
名前なし 2026/08/15 (土) 06:25:43 e99da@53406

戦いの予感をリワークするんじゃなくてこっちをリワークしてよ

290
名前なし 2026/08/19 (水) 03:37:20 d67a0@2dc43

最低限ドローできるしシナジーも狙えるからわりと好き。ドローがほんとに最低限だからUGでもう一枚引きたい

291
名前なし 2026/08/19 (水) 07:55:11 492cb@a213f >> 290

バトトラと焦熱っていう先輩がいるからそこだけは変えたくないんだろうな… UG3枚ドローだともうコッチ取ったほうが良くねってなることあるだろうしで

292
名前なし 2026/08/19 (水) 09:31:40 acda1@b9579

強ギミックがないと取らないカードを作らないの!

293
名前なし 2026/08/19 (水) 12:58:52 edbc0@e1ee7

儀式の発動条件があった頃は手札一括廃棄に巻き込んでもエナジー貰えるって利点があったけど儀式が条件なしに変わったから単純に発動させづらい上に貰えるエナジーも少ないっていう良い所なしのエナジーソースになっちゃってんだよな今。ドロソとしても比較対象が強すぎるのは言うまでもないし、遠吠えみたいに廃棄札から帰ってくるギミックとか何か個性付けないと用途がなくなっちゃってる

294
名前なし 2026/08/19 (水) 18:26:19 dd322@230ce >> 293

エナジー補給カードとして使えるけどエナジー供給過多になったらドロソに出来るってのは中々いい個性だと思う
あとは焚き付けのタネに最適とか。儀式だと手札減っちゃうし

295
名前なし 2026/08/27 (木) 10:42:20 00c2f@b64e7

あったか手袋がある今が全盛期 こっからは衰える一方

296
名前なし 2026/08/31 (月) 14:58:43 55f74@8e515

消極的な選択に思えるが、電気エビを付けたら結構使えた。開幕2ドローの似非バックパックとしては勿論、自動で捨て札に行った後はヘッドバッド+荒廃で2ドローしながら3(2)エナジー回復の動きが出来て初動のセットアップに割と貢献する。

297
名前なし 2026/09/03 (木) 13:49:35 a2523@ae7ab

堕落中にバーストして使うと、ドロー時とエナジー時で2回判定が入るっぽい?実現率はあまりにも低いが

298
名前なし 2026/09/03 (木) 15:04:21 d8c0a@9a2af >> 297

廃棄効果ってバーストしても廃棄される1回分だと思ってたけどそういう仕様なんですか?