Slay the Spire 2

発火

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☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 21:02:58
最終更新: 2026/04/05 (日) 22:59:06
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☆モアイ 2026/03/29 (日) 21:03:12 修正

zawazawaに移行しました。

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名前なし 2026/04/11 (土) 19:44:23 edbc0@e1ee7

前作でも影薄かったけど2だと本当に存在意義が謎になってるよね

3
名前なし 2026/04/11 (土) 23:28:29 70018@b2be6

サイレントの墨の刃みたいにエンチャント関連のカードにリワークされないかな〜。発火エンチャント

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名前なし 2026/04/23 (木) 15:29:47 c98df@a285d

序盤威圧引けなかった時しゃーなしに取るカード

5
名前なし 2026/04/23 (木) 16:38:55 eac31@e5c65

1エナジーかかる筋力ポーションと考えるとまぁ弱いよね・・・

6
名前なし 2026/04/25 (土) 18:04:56 1bd23@c353d

UGなしでも3、UGで天賦くらい付かないと取りたくない

7
名前なし 2026/04/26 (日) 16:06:17 98e58@beca4

アンコモンなら0コス化させても良いのではってちょっと思っちゃうな。強すぎるか?

8
名前なし 2026/04/27 (月) 21:25:03 84efd@158cc

血の沸騰、威圧どっちも2層序盤までに出なかった時はさすがに取るしかない

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名前なし 2026/05/01 (金) 15:10:56 9671a@4e51a

威圧のせいで可哀想だからもうちょっとだけ強くしてあげてほしい

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名前なし 2026/05/09 (土) 00:57:59 b0920@4382e

威圧と俺と戦えがある以上こいつが遅すぎる。俺と戦えが流石に数値でかすぎ問題があるとはいえ

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名前なし 2026/05/13 (水) 17:09:23 9cfa7@4bd66

破棄された場合も発動とかなんか足した方がいい。シンプル過ぎるカードなので実質的な上位互換が出てしまってる

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名前なし 2026/05/18 (月) 13:38:56 f545f@549ac

前作でもまあまあ微妙だったのに、2でも仕方なく取るアンコモンっていう立ち位置があまりにもかわいそう

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名前なし 2026/05/18 (月) 14:42:33 b6320@34dd4

戦闘中にエンチャント付与とかあって欲しいし全アタックにモメンタム2付与とかで差別化しよう神秘のライターが壊れたり序盤のストライクの管理が面倒になりそうだけど

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名前なし 2026/05/18 (月) 15:40:02 d8e18@5260a

威圧と差別化するためにショボい強化でもいいからなんか付け足して欲しい。 アーティファクトついでに剥がすとか

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名前なし 2026/05/21 (木) 22:01:58 b0920@4382e

前作のバランス取れたカードは今作では仕事出来ないよね。こいつと不屈もちょっと怪しい。

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名前なし 2026/05/26 (火) 11:35:43 8c8c3@46ebf

もうスキル扱いで何度も使えるようにして良くね?それでも威圧以下ではあるが

18
名前なし 2026/05/28 (木) 14:16:33 3e1ee@7993d

リミブレの種になったり二刀流で増やしたりみたいなのを失ってマジで"単品で即機能する代わりに性能が抑えめなGS"になってしまったせいでイマイチに感じるのかもしれない。UGで筋力+1(1度きり)とか明らかに威圧よりバリュー低い事が多いし前作より余程厳しい使用感

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名前なし 2026/05/30 (土) 07:28:59 aa565@b1a9b

ピック率かなり低そう

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名前なし 2026/05/30 (土) 07:34:27 d9279@59bca

使い道が無さ過ぎる、全てが威圧以下

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名前なし 2026/06/07 (日) 21:34:04 98e58@beca4

発火って名前考えると「このカード使用後に筋力を得る場合、+1追加で得る」みたいなの合っても良くないか?

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名前なし 2026/06/15 (月) 06:12:13 567e1@cefd4

無印ならともかく今作でもフットワークと同格みたいな雰囲気出してるのは流石に危機感持ってくれ

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名前なし 2026/06/16 (火) 13:04:30 492cb@59ac7

もし1だけアッパーされたとしても取らない自信がある