https://wikiwiki.jp/sts2/ヘル・レイザー
ポンメルループが途中で止まるの地味に嫌 ソフトロックだけ判定してそれ以外は永遠に殴り続けてほしい
ドアいねえし食わず嫌いやめるかと思って1層で先ピしてまともなドロソ取れなくて頭抱えたけど暴走ぶんどるヘッドバット採用しちゃえばポンメル1枚でもすげえ出力出せるんだなコレ
これ序盤にとった場合ストライク自動プレイで手札減るから、高コストカード取っていくといい感じになった
楽しいカードだがA10でこれ取ってクリアできるデッキは別になくてもクリアできる
このカードあんま取らない派だったけど、エナジーなくてドロソがポンメルしかなかったランでは切り札だった。手札に溜まったゴミカードと衰微を焼けるからセカンドウィンドが1枚でブロック叩き出して次のドローも早まるのが相性良かった、やはりデッキによるおじさんは正義だ
刀がいっぱい出てるからHell razorかと思ったら違った
これ取ってポンメルにクローンつけた時ってポンメル複製何枚までにするのがいいんだろう?当然デッキサイズ次第なのはそうだけど
4枚。膿のメリットが基本薄くて他エンレリを取りたい。ポンメル+の2ドロー程度が8枚だとブロックパワーを引けず道中で死ぬ。
意外と少なかった…(8枚派)機会が少なくて数考えたことあまり無かったけどやっぱ増やしすぎても駄目だよなぁ
手札でダブつくストライクを自動で消してくれるだけでも相当優秀だけれど結局はサブギミックという立ち位置だと思っている
アイアンクラッド苦手すぎてA0すらクリアできなかったけど、これのおかげで初クリアできたし、マルチだと友人がこれで暴れまくってたからかなり強いカードだと思ってたけど、意外と評価は微妙なんだな
活躍した時の爆発力が高いゆえに評価歪む(脳焼かれる)タイプのカードだとは思う
ストライクを不屈の闘志や焦熱の契約で廃棄できなくなるのマイナス過ぎる
百年パズル持ってると敵ターン中だけど敵を攻撃して撃破したり、暴走でポンメル選ばれた場合もターン終了したのに多段攻撃してて中々面白かった。
ポンメルループ気持ち良すぎて取るけどそう簡単にループしない
アンコモンじゃ強すぎるかな?ハマったら気持ちいいけどポンメルとか引けてないと微妙感ある…
1層では強いと思う。2層以降は上手いことデッキ作れれば強い。
郷愁+ヘルレイザー強いな
ポンメル沢山ある時に焚き付けから出るとたのしい、コイツを狙ってピックするかは…
巻物から出たけど1層が一番きついというかまずかった。タゲが飛び散った後何もできねえ。
レアっぽい癖の強さだとは思う
廃棄軸+闇の抱擁にポンメルと一緒に放り込むといい感じの出力が出る
バグか仕様かわからないけどポンスト1枚だけでもデッキ圧縮してからワンツーパンチでポンストすると無限ループになった
どうせエントマンサーにボコボコに負ける
殴る相手を選べないのがきつい
シャイニングストライク+走り書きで無限ループするかと思ったら、(10-現在の手札分)しかドローしてくれなかった・・・
ポンメルとる機会減ってまじで使わなくなった
今思いついたんだけど、ナイフの罠みたいにストライクをアップグレードして使うになったら割と拾えるようになりそう
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ポンメルループが途中で止まるの地味に嫌 ソフトロックだけ判定してそれ以外は永遠に殴り続けてほしい
ドアいねえし食わず嫌いやめるかと思って1層で先ピしてまともなドロソ取れなくて頭抱えたけど暴走ぶんどるヘッドバット採用しちゃえばポンメル1枚でもすげえ出力出せるんだなコレ
これ序盤にとった場合ストライク自動プレイで手札減るから、高コストカード取っていくといい感じになった
楽しいカードだがA10でこれ取ってクリアできるデッキは別になくてもクリアできる
このカードあんま取らない派だったけど、エナジーなくてドロソがポンメルしかなかったランでは切り札だった。手札に溜まったゴミカードと衰微を焼けるからセカンドウィンドが1枚でブロック叩き出して次のドローも早まるのが相性良かった、やはりデッキによるおじさんは正義だ
刀がいっぱい出てるからHell razorかと思ったら違った
これ取ってポンメルにクローンつけた時ってポンメル複製何枚までにするのがいいんだろう?当然デッキサイズ次第なのはそうだけど
4枚。膿のメリットが基本薄くて他エンレリを取りたい。ポンメル+の2ドロー程度が8枚だとブロックパワーを引けず道中で死ぬ。
意外と少なかった…(8枚派)機会が少なくて数考えたことあまり無かったけどやっぱ増やしすぎても駄目だよなぁ
手札でダブつくストライクを自動で消してくれるだけでも相当優秀だけれど結局はサブギミックという立ち位置だと思っている
アイアンクラッド苦手すぎてA0すらクリアできなかったけど、これのおかげで初クリアできたし、マルチだと友人がこれで暴れまくってたからかなり強いカードだと思ってたけど、意外と評価は微妙なんだな
活躍した時の爆発力が高いゆえに評価歪む(脳焼かれる)タイプのカードだとは思う
ストライクを不屈の闘志や焦熱の契約で廃棄できなくなるのマイナス過ぎる
百年パズル持ってると敵ターン中だけど敵を攻撃して撃破したり、暴走でポンメル選ばれた場合もターン終了したのに多段攻撃してて中々面白かった。
ポンメルループ気持ち良すぎて取るけどそう簡単にループしない
アンコモンじゃ強すぎるかな?ハマったら気持ちいいけどポンメルとか引けてないと微妙感ある…
1層では強いと思う。2層以降は上手いことデッキ作れれば強い。
郷愁+ヘルレイザー強いな
ポンメル沢山ある時に焚き付けから出るとたのしい、コイツを狙ってピックするかは…
巻物から出たけど1層が一番きついというかまずかった。タゲが飛び散った後何もできねえ。
レアっぽい癖の強さだとは思う
廃棄軸+闇の抱擁にポンメルと一緒に放り込むといい感じの出力が出る
バグか仕様かわからないけどポンスト1枚だけでもデッキ圧縮してからワンツーパンチでポンストすると無限ループになった
どうせエントマンサーにボコボコに負ける
殴る相手を選べないのがきつい
シャイニングストライク+走り書きで無限ループするかと思ったら、(10-現在の手札分)しかドローしてくれなかった・・・
ポンメルとる機会減ってまじで使わなくなった
今思いついたんだけど、ナイフの罠みたいにストライクをアップグレードして使うになったら割と拾えるようになりそう