https://wikiwiki.jp/sts2/ヘル・レイザー
典型的な「win more」カードだと思う。これピックするぐらいならスキップしてる
これ軸にしてドアメーカーにどうやって勝つのかが分からん、9以下なら1/3の運ゲーを制す必要があるし10以上は2/3で負けなら組んじゃいかんってことか?
普通にエナジー制限の時にポンメルループ起動して途中で止まったら0マナになってるだろうから手札に溜まってる筈の瀉血でエナジー補充してドローカード使ってまた回せば良いよ
そっか廃棄ターンにループパーツ以外を燃やしてから起動すればいいのか、ありがとうございます。
アッシュストライクがめっちゃ強くなるよ
コイツの存在知らずにポンメル4パーフェクト3の脳死ストライクデッキ組んでたらコイツ引いちゃって爆笑した。訓練ロボLv3すら溶けてって楽しすぎる
みんなそろそろこのカードが弱いことに気付いたかな?
ドロソ不足しやすいアイクラにとってポンメルが0コスで発動できる時点で「弱く」はない。ただポンメルがそろってない状態で使っても「強く」ないってカード
環境の変化に対応できず相対的に弱くなった。ストライクを削除しづらくなったり、焚き付けのリワークで薄いデッキを作りづらくなったりして回しづらい。
一層のボス報酬がしょっぱくて消去法で取ったけど、中盤まではこれに頼って徐々に弱体と廃棄の混合軸に寄せることができてクリア。ドアメーカーを意識してストライク以外の勝ち筋を探す必要があるのが難しいな。残忍と抱擁が両方取れた上振れランじゃなければドアメーカーには勝てなかったかも。
ドアメーカー対策は1枚アッシュストライク取っとけばええ
良くも悪くもポンメ依存度が高くて、ポンメ1枚も見えてない時に取るのは分が悪いギャンブルになりやすいと思う。ポンメ2枚あるなら強いけど、ポンメ含めてアプグレのリソース取られるんでそれだけで勝ちを決める程のパワーはない。アプグレ限られる10アセンションだと嬉しくないよりのカードだと思う
デッキ内にドロソが大量にあってそこそこデッキ圧縮出来てればなんでも良いんだよ ポンメ+が1枚しか無くても防御全部抜いて受け流しにしたランは勝てた
ネオーから貰えて勝った!と思ったらエナジー使い切れなかったりポンメルも受け流しも引けなくて負けた、当たり前だけど素のストライクだけ撃ち続けたとこで大したダメージにはならんのよね……
使った分の手札補充されるわけじゃないからな…。初手で撃って次のターンにストライク複数タダで使ったところで、だからどうしたみたいになるし
余った分のエナジーでドローしてもっとストライクを引いたりブロックしたり弱体筋力を積んだりするパワーだよこれは 暴走とイメージが近い
アイクラがそもそも弱いだけでヘルレ自体は別に弱くはないと思う。アクロバットやオバクロ持ってないのが悪い。
間違いなくクソ強カードだよ。廃棄消した戦略家とか走り書きがあれば一瞬で壊れるし
流石にそれは廃棄消した戦略家とか言う上振れパワーの方を感じちゃう
コレ持ってる状態でギアグラスからアダプティブストライクが拾えて祭りだった
海外では評価低い
ポンメル以外のストライクをデッキに入れるのがそもそも弱いからかな
アダプティブストライクはデッキに入れるだけでも十分強いぞ!滅多に入れれない?はい
ドアメ逝ったなら拾いやすくはなるな
見た目いいのに弱いんだよな。ドローないと映えないのにドローソース少なすぎるのが問題だと思う。
明らかにポンメルというドローを集めろって意図のカードだし、他のドローで活用しやすかったらナーフが怖くなる強さに化けるから仕方ない
ドア消えたから取る機会増えたな、前のダブルボス下だと取った場合でもこれ基準にピック歪めすぎるのは分の悪い賭けだったからなあ
山ほどポンメルあればいいかもしれないが、そんなデッキは事故するし弱い
以前はストライクデッキ限定カードかなって思っていたけれどドローソース山盛りデッキだとヘルレイザー使うだけで若干手札溢れにくくなるからUGの余裕があってストライクが多いならとりあえず取っている ライバルは栄養満点のスープ
クローンでパーフェクトストライクを複製しまくった時にこれ含めて火力インフレ楽しかったけど、まぁ典型的な元々勝てるデッキが強くなるだけのカードな気がしないでもない。
こいつを意識してデッキを組むとピック出来なかった時に別のアーキタイプに寄せようがない 別アーキタイプでデッキビルドしてる時にこいつピックしても(どうせポンメルストライクは1~2枚入ってるとはいえ)そこまで強くはない 見た目の派手さが取り沙汰されがちなパワーだけど、その真価は「(UG後)1コストパワーの割にはスケーリングに寄与しやすい」所にあると思う バリケードなんかと比較してこいつを軸にして動くのは色々とボロが出やすい
1層でパーフェクトストライク取るのでヘル・レイザー自然と取れる。そこから寄せられるとめっちゃ強い。
別にストライクデッキでなくてもループできなくてもUG後の1コストならお釣りがくるぐらいの働きはしてくれるし他のドローカードのバリューも高くなるし好き
スプラッシュでメテオストライク引っ張ってこれると鬼のシナジーになるな
ポンメルループが途中で止まるの地味に嫌 ソフトロックだけ判定してそれ以外は永遠に殴り続けてほしい
ドアいねえし食わず嫌いやめるかと思って1層で先ピしてまともなドロソ取れなくて頭抱えたけど暴走ぶんどるヘッドバット採用しちゃえばポンメル1枚でもすげえ出力出せるんだなコレ
これ序盤にとった場合ストライク自動プレイで手札減るから、高コストカード取っていくといい感じになった
楽しいカードだがA10でこれ取ってクリアできるデッキは別になくてもクリアできる
このカードあんま取らない派だったけど、エナジーなくてドロソがポンメルしかなかったランでは切り札だった。手札に溜まったゴミカードと衰微を焼けるからセカンドウィンドが1枚でブロック叩き出して次のドローも早まるのが相性良かった、やはりデッキによるおじさんは正義だ
刀がいっぱい出てるからHell razorかと思ったら違った
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典型的な「win more」カードだと思う。これピックするぐらいならスキップしてる
これ軸にしてドアメーカーにどうやって勝つのかが分からん、9以下なら1/3の運ゲーを制す必要があるし10以上は2/3で負けなら組んじゃいかんってことか?
普通にエナジー制限の時にポンメルループ起動して途中で止まったら0マナになってるだろうから手札に溜まってる筈の瀉血でエナジー補充してドローカード使ってまた回せば良いよ
そっか廃棄ターンにループパーツ以外を燃やしてから起動すればいいのか、ありがとうございます。
アッシュストライクがめっちゃ強くなるよ
コイツの存在知らずにポンメル4パーフェクト3の脳死ストライクデッキ組んでたらコイツ引いちゃって爆笑した。訓練ロボLv3すら溶けてって楽しすぎる
みんなそろそろこのカードが弱いことに気付いたかな?
ドロソ不足しやすいアイクラにとってポンメルが0コスで発動できる時点で「弱く」はない。ただポンメルがそろってない状態で使っても「強く」ないってカード
環境の変化に対応できず相対的に弱くなった。ストライクを削除しづらくなったり、焚き付けのリワークで薄いデッキを作りづらくなったりして回しづらい。
一層のボス報酬がしょっぱくて消去法で取ったけど、中盤まではこれに頼って徐々に弱体と廃棄の混合軸に寄せることができてクリア。ドアメーカーを意識してストライク以外の勝ち筋を探す必要があるのが難しいな。残忍と抱擁が両方取れた上振れランじゃなければドアメーカーには勝てなかったかも。
ドアメーカー対策は1枚アッシュストライク取っとけばええ
良くも悪くもポンメ依存度が高くて、ポンメ1枚も見えてない時に取るのは分が悪いギャンブルになりやすいと思う。ポンメ2枚あるなら強いけど、ポンメ含めてアプグレのリソース取られるんでそれだけで勝ちを決める程のパワーはない。アプグレ限られる10アセンションだと嬉しくないよりのカードだと思う
デッキ内にドロソが大量にあってそこそこデッキ圧縮出来てればなんでも良いんだよ ポンメ+が1枚しか無くても防御全部抜いて受け流しにしたランは勝てた
ネオーから貰えて勝った!と思ったらエナジー使い切れなかったりポンメルも受け流しも引けなくて負けた、当たり前だけど素のストライクだけ撃ち続けたとこで大したダメージにはならんのよね……
使った分の手札補充されるわけじゃないからな…。初手で撃って次のターンにストライク複数タダで使ったところで、だからどうしたみたいになるし
余った分のエナジーでドローしてもっとストライクを引いたりブロックしたり弱体筋力を積んだりするパワーだよこれは 暴走とイメージが近い
アイクラがそもそも弱いだけでヘルレ自体は別に弱くはないと思う。アクロバットやオバクロ持ってないのが悪い。
間違いなくクソ強カードだよ。廃棄消した戦略家とか走り書きがあれば一瞬で壊れるし
流石にそれは廃棄消した戦略家とか言う上振れパワーの方を感じちゃう
コレ持ってる状態でギアグラスからアダプティブストライクが拾えて祭りだった
海外では評価低い
ポンメル以外のストライクをデッキに入れるのがそもそも弱いからかな
アダプティブストライクはデッキに入れるだけでも十分強いぞ!滅多に入れれない?はい
ドアメ逝ったなら拾いやすくはなるな
見た目いいのに弱いんだよな。ドローないと映えないのにドローソース少なすぎるのが問題だと思う。
明らかにポンメルというドローを集めろって意図のカードだし、他のドローで活用しやすかったらナーフが怖くなる強さに化けるから仕方ない
ドア消えたから取る機会増えたな、前のダブルボス下だと取った場合でもこれ基準にピック歪めすぎるのは分の悪い賭けだったからなあ
山ほどポンメルあればいいかもしれないが、そんなデッキは事故するし弱い
以前はストライクデッキ限定カードかなって思っていたけれどドローソース山盛りデッキだとヘルレイザー使うだけで若干手札溢れにくくなるからUGの余裕があってストライクが多いならとりあえず取っている ライバルは栄養満点のスープ
クローンでパーフェクトストライクを複製しまくった時にこれ含めて火力インフレ楽しかったけど、まぁ典型的な元々勝てるデッキが強くなるだけのカードな気がしないでもない。
こいつを意識してデッキを組むとピック出来なかった時に別のアーキタイプに寄せようがない 別アーキタイプでデッキビルドしてる時にこいつピックしても(どうせポンメルストライクは1~2枚入ってるとはいえ)そこまで強くはない 見た目の派手さが取り沙汰されがちなパワーだけど、その真価は「(UG後)1コストパワーの割にはスケーリングに寄与しやすい」所にあると思う バリケードなんかと比較してこいつを軸にして動くのは色々とボロが出やすい
1層でパーフェクトストライク取るのでヘル・レイザー自然と取れる。そこから寄せられるとめっちゃ強い。
別にストライクデッキでなくてもループできなくてもUG後の1コストならお釣りがくるぐらいの働きはしてくれるし他のドローカードのバリューも高くなるし好き
スプラッシュでメテオストライク引っ張ってこれると鬼のシナジーになるな
ポンメルループが途中で止まるの地味に嫌 ソフトロックだけ判定してそれ以外は永遠に殴り続けてほしい
ドアいねえし食わず嫌いやめるかと思って1層で先ピしてまともなドロソ取れなくて頭抱えたけど暴走ぶんどるヘッドバット採用しちゃえばポンメル1枚でもすげえ出力出せるんだなコレ
これ序盤にとった場合ストライク自動プレイで手札減るから、高コストカード取っていくといい感じになった
楽しいカードだがA10でこれ取ってクリアできるデッキは別になくてもクリアできる
このカードあんま取らない派だったけど、エナジーなくてドロソがポンメルしかなかったランでは切り札だった。手札に溜まったゴミカードと衰微を焼けるからセカンドウィンドが1枚でブロック叩き出して次のドローも早まるのが相性良かった、やはりデッキによるおじさんは正義だ
刀がいっぱい出てるからHell razorかと思ったら違った