https://wikiwiki.jp/sts2/ヘル・レイザー
ドアメ逝ったなら拾いやすくはなるな
見た目いいのに弱いんだよな。ドローないと映えないのにドローソース少なすぎるのが問題だと思う。
明らかにポンメルというドローを集めろって意図のカードだし、他のドローで活用しやすかったらナーフが怖くなる強さに化けるから仕方ない
ドア消えたから取る機会増えたな、前のダブルボス下だと取った場合でもこれ基準にピック歪めすぎるのは分の悪い賭けだったからなあ
山ほどポンメルあればいいかもしれないが、そんなデッキは事故するし弱い
以前はストライクデッキ限定カードかなって思っていたけれどドローソース山盛りデッキだとヘルレイザー使うだけで若干手札溢れにくくなるからUGの余裕があってストライクが多いならとりあえず取っている ライバルは栄養満点のスープ
クローンでパーフェクトストライクを複製しまくった時にこれ含めて火力インフレ楽しかったけど、まぁ典型的な元々勝てるデッキが強くなるだけのカードな気がしないでもない。
こいつを意識してデッキを組むとピック出来なかった時に別のアーキタイプに寄せようがない 別アーキタイプでデッキビルドしてる時にこいつピックしても(どうせポンメルストライクは1~2枚入ってるとはいえ)そこまで強くはない 見た目の派手さが取り沙汰されがちなパワーだけど、その真価は「(UG後)1コストパワーの割にはスケーリングに寄与しやすい」所にあると思う バリケードなんかと比較してこいつを軸にして動くのは色々とボロが出やすい
1層でパーフェクトストライク取るのでヘル・レイザー自然と取れる。そこから寄せられるとめっちゃ強い。
別にストライクデッキでなくてもループできなくてもUG後の1コストならお釣りがくるぐらいの働きはしてくれるし他のドローカードのバリューも高くなるし好き
スプラッシュでメテオストライク引っ張ってこれると鬼のシナジーになるな
ポンメルループが途中で止まるの地味に嫌 ソフトロックだけ判定してそれ以外は永遠に殴り続けてほしい
ドアいねえし食わず嫌いやめるかと思って1層で先ピしてまともなドロソ取れなくて頭抱えたけど暴走ぶんどるヘッドバット採用しちゃえばポンメル1枚でもすげえ出力出せるんだなコレ
これ序盤にとった場合ストライク自動プレイで手札減るから、高コストカード取っていくといい感じになった
楽しいカードだがA10でこれ取ってクリアできるデッキは別になくてもクリアできる
このカードあんま取らない派だったけど、エナジーなくてドロソがポンメルしかなかったランでは切り札だった。手札に溜まったゴミカードと衰微を焼けるからセカンドウィンドが1枚でブロック叩き出して次のドローも早まるのが相性良かった、やはりデッキによるおじさんは正義だ
刀がいっぱい出てるからHell razorかと思ったら違った
これ取ってポンメルにクローンつけた時ってポンメル複製何枚までにするのがいいんだろう?当然デッキサイズ次第なのはそうだけど
4枚。膿のメリットが基本薄くて他エンレリを取りたい。ポンメル+の2ドロー程度が8枚だとブロックパワーを引けず道中で死ぬ。
意外と少なかった…(8枚派)機会が少なくて数考えたことあまり無かったけどやっぱ増やしすぎても駄目だよなぁ
手札でダブつくストライクを自動で消してくれるだけでも相当優秀だけれど結局はサブギミックという立ち位置だと思っている
アイアンクラッド苦手すぎてA0すらクリアできなかったけど、これのおかげで初クリアできたし、マルチだと友人がこれで暴れまくってたからかなり強いカードだと思ってたけど、意外と評価は微妙なんだな
活躍した時の爆発力が高いゆえに評価歪む(脳焼かれる)タイプのカードだとは思う
ストライクを不屈の闘志や焦熱の契約で廃棄できなくなるのマイナス過ぎる
百年パズル持ってると敵ターン中だけど敵を攻撃して撃破したり、暴走でポンメル選ばれた場合もターン終了したのに多段攻撃してて中々面白かった。
ポンメルループ気持ち良すぎて取るけどそう簡単にループしない
アンコモンじゃ強すぎるかな?ハマったら気持ちいいけどポンメルとか引けてないと微妙感ある…
1層では強いと思う。2層以降は上手いことデッキ作れれば強い。
郷愁+ヘルレイザー強いな
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ドアメ逝ったなら拾いやすくはなるな
見た目いいのに弱いんだよな。ドローないと映えないのにドローソース少なすぎるのが問題だと思う。
明らかにポンメルというドローを集めろって意図のカードだし、他のドローで活用しやすかったらナーフが怖くなる強さに化けるから仕方ない
ドア消えたから取る機会増えたな、前のダブルボス下だと取った場合でもこれ基準にピック歪めすぎるのは分の悪い賭けだったからなあ
山ほどポンメルあればいいかもしれないが、そんなデッキは事故するし弱い
以前はストライクデッキ限定カードかなって思っていたけれどドローソース山盛りデッキだとヘルレイザー使うだけで若干手札溢れにくくなるからUGの余裕があってストライクが多いならとりあえず取っている ライバルは栄養満点のスープ
クローンでパーフェクトストライクを複製しまくった時にこれ含めて火力インフレ楽しかったけど、まぁ典型的な元々勝てるデッキが強くなるだけのカードな気がしないでもない。
こいつを意識してデッキを組むとピック出来なかった時に別のアーキタイプに寄せようがない 別アーキタイプでデッキビルドしてる時にこいつピックしても(どうせポンメルストライクは1~2枚入ってるとはいえ)そこまで強くはない 見た目の派手さが取り沙汰されがちなパワーだけど、その真価は「(UG後)1コストパワーの割にはスケーリングに寄与しやすい」所にあると思う バリケードなんかと比較してこいつを軸にして動くのは色々とボロが出やすい
1層でパーフェクトストライク取るのでヘル・レイザー自然と取れる。そこから寄せられるとめっちゃ強い。
別にストライクデッキでなくてもループできなくてもUG後の1コストならお釣りがくるぐらいの働きはしてくれるし他のドローカードのバリューも高くなるし好き
スプラッシュでメテオストライク引っ張ってこれると鬼のシナジーになるな
ポンメルループが途中で止まるの地味に嫌 ソフトロックだけ判定してそれ以外は永遠に殴り続けてほしい
ドアいねえし食わず嫌いやめるかと思って1層で先ピしてまともなドロソ取れなくて頭抱えたけど暴走ぶんどるヘッドバット採用しちゃえばポンメル1枚でもすげえ出力出せるんだなコレ
これ序盤にとった場合ストライク自動プレイで手札減るから、高コストカード取っていくといい感じになった
楽しいカードだがA10でこれ取ってクリアできるデッキは別になくてもクリアできる
このカードあんま取らない派だったけど、エナジーなくてドロソがポンメルしかなかったランでは切り札だった。手札に溜まったゴミカードと衰微を焼けるからセカンドウィンドが1枚でブロック叩き出して次のドローも早まるのが相性良かった、やはりデッキによるおじさんは正義だ
刀がいっぱい出てるからHell razorかと思ったら違った
これ取ってポンメルにクローンつけた時ってポンメル複製何枚までにするのがいいんだろう?当然デッキサイズ次第なのはそうだけど
4枚。膿のメリットが基本薄くて他エンレリを取りたい。ポンメル+の2ドロー程度が8枚だとブロックパワーを引けず道中で死ぬ。
意外と少なかった…(8枚派)機会が少なくて数考えたことあまり無かったけどやっぱ増やしすぎても駄目だよなぁ
手札でダブつくストライクを自動で消してくれるだけでも相当優秀だけれど結局はサブギミックという立ち位置だと思っている
アイアンクラッド苦手すぎてA0すらクリアできなかったけど、これのおかげで初クリアできたし、マルチだと友人がこれで暴れまくってたからかなり強いカードだと思ってたけど、意外と評価は微妙なんだな
活躍した時の爆発力が高いゆえに評価歪む(脳焼かれる)タイプのカードだとは思う
ストライクを不屈の闘志や焦熱の契約で廃棄できなくなるのマイナス過ぎる
百年パズル持ってると敵ターン中だけど敵を攻撃して撃破したり、暴走でポンメル選ばれた場合もターン終了したのに多段攻撃してて中々面白かった。
ポンメルループ気持ち良すぎて取るけどそう簡単にループしない
アンコモンじゃ強すぎるかな?ハマったら気持ちいいけどポンメルとか引けてないと微妙感ある…
1層では強いと思う。2層以降は上手いことデッキ作れれば強い。
郷愁+ヘルレイザー強いな