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あると便利な1枚ではあるが、前作より体力が多い敵が増えたせいか、相対的に弱くなったと思う
むしろ今作の方がこういったパワーカードの重要性は高いと思ってる。戦いが長引けば長引くほど1枚で効果を発揮するパワーカードの働きは大きくなるから。しかも有毒ガスは毎ターン毒を付与する関係上他パワーカードと比べてもさらに働きが大きくなるからね。
毒を仕込めないターンでも減衰を減らす/無視するという観点だと促進剤と相性悪くはないと思った。毒付与がこれ頼りならそもそも促進剤は活かせるデッキじゃないし
毒での直接的なダメージ自体は前作より弱く感じるけど、毒を付与することによってできるようになる事が増えたから結果かなり強い気がする
つみたてNISAみたい
アーティファクト剥がしと毒維持程度の目的でしか使ったことなかったから入れて1枚だったんだけどもしかしてこれ、入れるなら入れれるだけ入れたほうが強い系?
毒シナジーが構築大変で普通にドローして殴ったほうが安定する今作サイレントにおいて唯一単独で仕事する毒カード
これメインでブロック過剰デッキでクリアしたけど馬鹿みたいに時間かかってしまった
このカード有能なんだけど、毒軸で使うというよりはコスト軽い大岩転がしだよな。
これ2枚積んであとはひたすら防御に固めたデッキでA10突破できた
1よりフロントロード求められる場面が減ってまあまあ耐久できるから更に評価上がったわ。ガス置いて耐えてれば勝てるじゃん、をマジで実行できる
アプグレ後は、何か守りに徹してるだけでもいつの間にかボスの体力さえもゴリゴリ削ってるから大好き過ぎる。ブロック面だけ強くて終盤まで決定打となる火力が拾えなくて、店で購入したこのカード1枚でダブルボス何とかなってしまうぐらいポテンシャル秘めてる。
ダブルボスが組み合わせ的に苦しい時にこいつが何とかしてくれたりする。数値は低いけど1コスでこの効果は破格。
強すぎて他の毒が要らなすぎるな
毒軸はこいつ取ってから狙わないとデッキ弱くなる気がする
これお尻から出してるファンアートあった
マルチでも変わらず強い。ただ敵の体力多くて貯まるまでかなり時間がかかるから、流石に2枚くらいは欲しいかも。
ボウルバグって単眼だったのか・・・
舐めてたけど複数詰むと恐ろしい早さで毒が蓄積していくな
雑に入れて雑にそれなりに活躍してくれる優等生だけど、キーカードになるような感じでは無いなあ
1層2層のボスはUGしとけばこれだけで半分以上削ったりしてくれるから見た目より遥かに頼りになる
蜃気楼がヤバすぎてこいつの価値も更に上がった感じするな。こいつと蛇の噛みつきあればナイフ軸でも蜃気楼取れるようになる
もはやあればあるほど強い
バブルバブルの種毒としても優秀
序盤のAOEとしてガード貫通できるのが偉い
これ本当に強いか?速度があまりにも遅くてボス戦以外で大した仕事しない、というかボス以外でこれが仕事してる時点で余程ブロック積めなければ大惨事。ボス戦用にピックするにもそもそも毒自体がボス戦強いから価値が低い。バブルバブル・蜃気楼と相性が良さそうに見えて使ったターンに効果がないから同時に引くと使えない。少なくとも手放しに褒められるカードではないと思う。
まあ無難に強いよ
これだけで毒狙うピン刺しは流石に二層以降貧弱だけど、他の毒加算できるカード一枚でもあれば強く感じる。
確かに即バブル発動できないのは弱いところ。でもまぁそういうのは毒ダガーや蛇に仕事を任せていいんじゃないかな。このカードの真価はマナの軽さと事前に撃っておけばコスパ良く毒が入れられるのと毒メタの実験体に強くでれるところだと思う。1枚目にとるカードではないけど、バブルが見えたなら絶対にとっていいカードだと思うよ
「毒を積む」というより「積んだ毒を減らさない」ためのカードって印象。敵の攻撃激しいターンにブロック優先してるとどんどん毒消費されて威力減衰していっちゃうけどこれ撃っておけば安心みたいな。促進剤使ってる時なんかは特に。
完全に腐る戦闘がほぼ無い割にデッキから消えてくれて1エナでの仕事量もそれなりで、1枚取って様子見しつつアーティファクト剥がしや毒の維持、AOEの足しにしたり、2枚目引けたらそっちに舵切ったりでとにかく器用なんよな。勝ち筋になる強さというより受けの広さと腐らなさで強いって感じ。UGしないと厳しいタイプだけど、前作の頃からアンコモンとしては破格寄りの性能してると思う
そもそも他の即効性ある毒カードと同じ役割を期待してその基準で評価するのが間違ってんじゃないかな
毒のシナジー考えなくても1コストの大岩転がしだぞ。置いたら全自動で火力出してくれるのが偉いじゃん 自分はナイフに寄っててもサブ火力として刺すけど
コメ主だけど、なるほど皆はそんな感じなんか。ピン刺しなぁ…別にすることあるけど、サイレントってキャラでエリートに大して強く出れないカードピン刺ししたくないんだよなぁ…まあちょっと今まで拾わなかった場面とかでも拾ってみる。
このカードにポテンシャルがあることは分かってるんだけど、どうしても好きになれない。でも多分これ使えるようにならないと俺サイレント上手くなれねぇんだよな…始めたての頃このカードすごく好きで、時間たってあんまり拾わなくなった時にちょうど勝てるようになった記憶があるから忌避感があるだけかもしれん。
汎用サブ打点を毒軸のみで評価するの草