Slay the Spire 2

サイレント / 613

613
名前なし 2026/07/25 (土) 20:24:04 970f3@30454

手品あったところでスライ機能せんな 捨てるカードが手札にあるのと両立、1エネ消費、だいたいスキルのみってのがそもそも条件として厳しい

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  • 614
    名前なし 2026/07/25 (土) 22:07:11 322c0@9b08c >> 613

    序盤に蛇の噛みつきと手品サバイバーでコンボするのは再現性高いよ

    615
    名前なし 2026/07/25 (土) 23:07:55 00c2f@496c4 >> 614

    それデフォで保留ついた弱いカードつかってるだけだから何も強くないよ

    616
    名前なし 2026/07/26 (日) 06:46:59 148f5@e3ca3 >> 614

    序盤に2コス15ブロック毒7は強いよ。手品と蛇+ほかのディスカで応用効くし。その流れでさらにディスカやバウフラまで取ったら手品も結構仕事するよね。そこまで整えてやっとだけども。

    617
    名前なし 2026/07/26 (日) 08:16:20 2ab4f@2fd81 >> 614

    ↑そりゃ実現した時の数値だけ見たら偉いけど敵の攻撃ターンに3枚揃ってようやくってのはなぁ… もちろん蛇は保留だけど、先引きの必要あるし 強いとも弱いとも思えん、ディスカに寄ってる時にちょっと助かるな程度

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    名前なし 2026/07/26 (日) 09:16:50 886df@8575f >> 614

    というか実現したら強いものを見逃さずに叩き込めるかどうかのゲームだから強いものは強いでいいかと

  • 620
    名前なし 2026/07/26 (日) 10:25:21 83722@4b65e >> 613

    その特性上手札にコンボパーツ揃えないといけないのにサイレント自体にスト防が多いのもネックだな