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効果の上げ幅よりもレアになったことの下げ幅の方が大きそう
本当に取ったら勝ちレベルの効果になった上に、上で言われてるように案外特定のレアを拾う確率は低くないからそうでもないと思う
もともとの性能とレアリティでもアップグレードされたのが一枚あればかなり勝ちに近づかなかった?それよりも出現率とか横にある残像とか競合になったほうがでかいと個人的には思った
前作ボスレリと同等の効果持つのヤバくね!?と思ったけど、それ自体は融合とかかがり火とかで珍しくはないな ピラミッドとかいう強レリが再現できるのが問題なわけで
これ出るか出ないかで勝率が大きく変わる、運ゲーが加速する予感しかしないのだが?
実質ルーニックピラミッドとかいう勝確レリックの入手確率が高いキャラクター。調整方針がマジで分からん。
2(1)になるの予想
ルーニックピラミッドさん!?
これピラミッド化して強化だ!とか言ってる人いるけど、スト防多くてエナジー供給の少ないサイレントなら前の2枚選んで保留のが圧倒的に強いでしょ。
サイレントならカードいくらでも捨てられるから問題ないない
ディスカードも多いんだし流石にカードパワー自体はリワーク後の方が圧倒的に強いです… あと地味に蜃気楼がリワークで先読み化してエナジー獲得手段増えはしてる
ピラミッドがどれだけ勝率高いレリックなのか知らない新規勢かな?
前作と比べて削除費用増加とエナレリの減少、状態異常を生成する敵が増加したりしてるんだから、同じようにはいかないだろ。
こっちのほうが圧倒的に強いとは思うけどサイレントだと手札詰まって死ぬことはたまにありそうではある
便利だけど毎ターンカード選択するのだるいと思ってたから、快適さで言えば良くなったかもしれない
レア化と性能変更で強化か弱体化かは意見が分かれそうだけど1回のランでの出現率がアンコモンとレアでそう違わないから大丈夫とは単純には言えないなアンコモンと違ってレアの横には基本別のレアが並んでるから取れる機会はあんまり変わらなくてもその分他のレアを取れる機会が減ってる
マストピックみたいなカードなくす方針のはずなのにこれはなに?
なんでピラミッドがレアカード化してんだよ。周到の依存度が高いのは分かるけどレア化してこの性能は極端だな、、出たら他のレアカード差し置いて即ピになるだろこんなの
強すぎるって言ってる人多いけど浅いよなまじで サイレントは取りたいレア枠たくさんあってそれ潰されるのが痛いのに レア化軽視しすぎでしょ
アンコモン→レアになった事まで考えて強化と言えるかは難しい所だけど、少なくともこのカード単体のパワーとしては強すぎると言って差し支えないでしょ 他にレアが並んでてもこっち優先しない事なんてほぼあり得ないし
浅い云々は置いといて元の効果からOPに感じてたから正直この調整悲しく感じるのは分かる
それね、このゲームレアよりアンコの方が重要。フットワークと周到がアンコだからサイレントは強かった
ぶっちゃけピラミッド化より選択保留のが面白かったわ。レアリティとか強さはともかくちょっとつまらないカードになったね
代わりに完璧な段取りはアンコモン枠行ってくんねぇか?レア枠いても邪魔
UG0コスまでする必要無いかな。バフの中に他レアと選択化のちょっぴりナーフがある感じ
まあ基本3エナ進行の環境において手札全保留は詰まりやすくなるしセーフな訳ないだろ
そういや前作のルーンピラミッドは「保留したカードのコスト減少」の恩恵を受けられなかったわけだけど、ネクロの栞はピラミッドの効果受けるみたいだしこれもいけるのかな
もとに戻りそうなカードランキング堂々の一位
効果のインパクトで過大評価されてるけど時間経てば落ち着きそうかね。
サイレントはストライク防御多い+エナジー供給手段乏しいから手札詰まりそう
今までの用意周到は過剰に持ち上げられていると思ってたけど今回のレアにともなって変更した効果見たらやっぱ元の効果絶妙に求められてたんだなって。
そもそも過剰ではなく普通に強いから持ち上げられてた説
スライや付与して準備等でバンバン捨ててくださいみたいなの想定してそうではあるけどそもそものスライ軸が打撃に乏しくて付与もアンコモン以上ばかりでレアのはずなのに活用の決定力が無い気がする
高アセじゃ取ってる余裕ほとんど無いな。拾いにくくなったせいで余計グランドフィナーレ使いにくくなったのも残念。
2でピラミッド取る機会が激減したからか今さらこの効果が強いか弱いかみたいな議論がちょいちょい出てるのは少し面白い。
>> 60そうかGF発動のために取りたいカードとGFが横に並ぶことになっちゃうのか……