Slay the Spire 2

用意周到

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sts2
作成: 2026/04/07 (火) 21:58:39
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57
名前なし 2026/07/17 (金) 16:05:15 8d909@56d76

サイレントはストライク防御多い+エナジー供給手段乏しいから手札詰まりそう

58
名前なし 2026/07/17 (金) 16:18:30 e190c@80484

今までの用意周到は過剰に持ち上げられていると思ってたけど今回のレアにともなって変更した効果見たらやっぱ元の効果絶妙に求められてたんだなって。

76
名前なし 2026/07/17 (金) 20:13:14 31993@1c3b9 >> 58

そもそも過剰ではなく普通に強いから持ち上げられてた説

59
名前なし 2026/07/17 (金) 16:22:31 e190c@80484

スライや付与して準備等でバンバン捨ててくださいみたいなの想定してそうではあるけどそもそものスライ軸が打撃に乏しくて付与もアンコモン以上ばかりでレアのはずなのに活用の決定力が無い気がする

60
名前なし 2026/07/17 (金) 16:56:59 b5805@cefd4

高アセじゃ取ってる余裕ほとんど無いな。拾いにくくなったせいで余計グランドフィナーレ使いにくくなったのも残念。

61
名前なし 2026/07/17 (金) 16:59:48 6bc4b@a2703

2でピラミッド取る機会が激減したからか今さらこの効果が強いか弱いかみたいな議論がちょいちょい出てるのは少し面白い。

62
名前なし 2026/07/17 (金) 17:02:13 a2523@9f1f7

>> 60そうかGF発動のために取りたいカードとGFが横に並ぶことになっちゃうのか……

63
名前なし 2026/07/17 (金) 17:08:43 00c2f@496c4

平均勝率もとめるなら元のままのほうがよかったのは間違いない。勝率9割ぐらいあった人見えたら即ピレベルでとってたし。

64
名前なし 2026/07/17 (金) 17:51:46 992ae@16e2d

既存のカードの効果を変えた上で出すの、準備の二の舞のように感じる…

65
名前なし 2026/07/17 (金) 17:58:30 d85b5@0eee5

確かに最強カードだったけど、用意周到でどれをキープするのか悩むのって楽しいし上手さ出るところだったからそのままであってほしかった。今は考える事なさすぎるし、レアだから入手し辛いしでコレは辛いよ

74
名前なし 2026/07/17 (金) 20:02:42 40f19@78da0 >> 65

これ
今のほうが効果として強いかどうかはともかく、選択肢が発生するのがゲームとして楽しかった
元の効果じゃレアとしてパワー不足なのはわかるけど、面白みのないカードになっちゃった感がある

66
名前なし 2026/07/17 (金) 18:01:34 602d7@7c830

レア化に昇格したことを加味してもどう考えても壊れ性能。即ナーフ対象。開発チームのバランス感覚はいずこへ?

67
名前なし 2026/07/17 (金) 18:11:31 d9bd0@ebca7

えー元の効果が良かった。ピラミッドと違って取捨選択選べるのが最大の利点だったのに

68
名前なし 2026/07/17 (金) 18:21:06 5d26c@8bdc3

効果が手札一括保留になったの、マルチでも出したいけどいちいち選んでたら他の人のお時間ムダになっちゃうからでしょ?そういうのわかっちゃう

75
名前なし 2026/07/17 (金) 20:12:33 04a16@34a5f >> 68

多分そういう事なんだろうけどもうマルチとソロで環境分けてくんないかな…無理に同じ効果にする必要ある?

88
名前なし 2026/07/17 (金) 22:23:54 c4e48@aed7f >> 68

完全な別物に変えるくらいならマルチ用に新規カード追加しろって話だよね

69
名前なし 2026/07/17 (金) 18:35:06 ad7c8@7a157

「毎ラン高確率で拾える便利カード」と「拾えたランではクソ強いけどあんまり拾えないカード」を天秤かけたら前者の方が嬉しいかな…

96
名前なし 2026/07/18 (土) 00:05:43 dfef5@11fd8 >> 69

毎ラン高確率で拾えるピックしないことがまずありえないクソつよカードだったからしゃあないとは思う

70
名前なし 2026/07/17 (金) 18:42:06 0d894@52cdc

手品・悪夢・キーカードの3枚コンボを決めやすくなったりイカサマで9枚手札交換が普通に強い

71
名前なし 2026/07/17 (金) 19:03:29 aa474@94f8e

キャラの長所を潰す前に使いやすいエナジー獲得とか増やせや

78
名前なし 2026/07/17 (金) 20:32:33 0d894@52cdc >> 71

今回のアプデで蜃気楼がエナジー獲得出来るようになったよ

72
名前なし 2026/07/17 (金) 19:20:24 25208@0506f

これが実装されるかわりにアンコモンで1,2枚保留してくれたアレが消えるならサイレント自体は弱体化したと思う

73
名前なし 2026/07/17 (金) 19:58:01 04a16@34a5f

スターターが多いのと削除費用高いのと特定カードタイプメタ敵の存在でめちゃめちゃ詰まり事故起きそうで怖いぜ

77
名前なし 2026/07/17 (金) 20:22:15 2748a@a047e

あんまよくない強さしてたから個人的にレア化は納得
これでスライの調整もしやすくなったと思う

87
名前なし 2026/07/17 (金) 22:22:55 c4e48@aed7f >> 77

スライの調整は準備が残ってる限り苦しそう

79
名前なし 2026/07/17 (金) 20:38:05 5d725@a1355

「用意周到」とは、事前の準備が行き届いており、手ぬかりや抜け目がないこと。物事を成功させるための万全な備えを指す言葉です。

80
名前なし 2026/07/17 (金) 20:39:39 3851e@5d8f1

これ1枚でピラミッド貰えるって考えたらかなり強いな

81
名前なし 2026/07/17 (金) 20:43:57 9cfa7@4bd66

手札に押し付けられる呪いでえぐいことにならない? あれ消費されるんだけ...?

84
名前なし 2026/07/17 (金) 21:07:28 322c0@9b08c >> 81

呪いはエセリアルついてなかったら残るけど状態異常は消費されて捨て札行き

82
名前なし 2026/07/17 (金) 20:53:51 81ed5@d19bd

砂時計に弱くするためだけの調整

98
名前なし 2026/07/18 (土) 00:59:20 修正 7d12c@2bad4 >> 82

むしろ砂時計に対して強くなったと思うけどなぁ。手札を増やして生成された衰微を直接捨て札送りにしたり、2週目以降は衰微を沢山引くのを防いだりと

83
名前なし 2026/07/17 (金) 20:57:45 60da8@28a64

1の時からアンコモンで効果変わらずだったけど全く別物になってしまったな。少し寂しい。

85
名前なし 2026/07/17 (金) 22:11:22 e906f@2f521

調整ムズかったのは分かるけどこれは無いわ、UG後も1枚保留にして0コスにするとかやりようあったと思うんだけどな

86
名前なし 2026/07/17 (金) 22:16:10 c4e48@aed7f >> 85

マルチ用にターン終了時の選択処理を消したかっただけなんでパワーレベルを調整する目的はそもそも無いんじゃ?

89
名前なし 2026/07/17 (金) 22:25:45 6cceb@d4dea

サイレントはエナジー産出が気軽にできないから捨てるカードを多めに取らないと手札詰まりが厳しい。リワーク前の性能のほうがサイレントには好相性だった