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なぜマルチプレイでは用意周到が出ないんだろう?ピラミッドは出るのに
全員のターン終了時に毎回追加で確認が入るからテンポが阻害されるからだと思う、マルチだと特に強いカードだと思うから残念だけどねえ
君は相変わらず強いね
アセ10初プレイでネオーからるつぼ貰った後の1戦目で出てきた時は胸が踊って無事クリアできた
サイレントのクリアはこれあるか無いかであまりにも難易度が変わり過ぎるね。3層全てのボスに対しての1番の対抗手段はこのカードといっても過言ではない。なのでアーキテクト実装されたら保留カードにエセリアル付与とかされても全然不思議ではないな
ドヤ顔でグランドフィナーレを保留し続けるサイレントさん
マルチで出ないのまじか。別キャラレベル
強いけど毎ターン選択はめんどくさいよな。強さ調整も兼ねてランダムにしてくれんか
ちょっと違うけど実質的に毎ターン2ドローみたいなもんだし1コスパワーとは思えん
これないと話にならん。攻撃ターンに攻撃、防御ターンに防御という当たり前のことが出来るか否かで快適さが段違い
出現率がバカみたいに低い気がする。もう長いこと見ていない。
1に引き続きサイレントの生命線
レア化する代わりにピラミッドと同じ性能になった。元々強かったのになんで強化された…?
エナジー1でエンシェントレリックと同じ効果って頭おかしい
レア化は痛いが1(0)コスピラミッドはやばいな。
別に衰微手札に残っちゃう仕様でもないよね?なんで強化されたん
レア化がどう響くかだなあ。ボスで高確率ででやすくなったとみるか
強化ってよりとにかくマルチ出禁をなんとかしたかったんだろうなって感じすね
カード自体は強化とはいえレアになったのはサイレントの勝率にかなり響きそうだな。アンコの頃はマジでひたすらこれ探すゲームだったから。
拾いづらくなるのかなりキツいけど、効果自体は凄いことになったし、マルチも結構やるから単純にマルチで使える強カード増えたしでギリ嬉しい
どう考えてもレア化はきつすぎるわ 勝率下がるやろなー
これを取れたら勝ちのゲームになりそうだ
計算してみると特定のレアとアンコモンの1ラン中の出現確率って前者50%、後者70%ぐらいで意外と大きくは変わらないんよね
というかこれを取らないことが考えられないレベルの狂った強化だから絶対ナーフ入るわ。1コスで最強ボスレリのピラミッド化て。過去最強カードまである。
やばすぎだろ…
多分3(2)でも余裕で取ると思うわ