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ぶっちゃけ今作の無限の刃は有毒ガスより強い気がする シナジー込みで
ファントムブレードという相方ができたおかげでめちゃくちゃ格が上がった。フィニッシャー用にため込むのにも使えるしなにより毎ターン13(16)ダメージがノーコストで出せるから防御全振りターンでもちまちま削れて結果被害が減る
UGすると逆に弱くなるカード
2で相当強くなったよな タイムイーターいなくて良かったわ
3層ボス全部に不利が無いのが本当にデカイ
コストゼロにならずに天賦ついても邪魔に感じる
UGでナイフ+を加えるようにしてほしい
あったか手袋を取る時は結構頼りになった。とはいえファントムブレード頼り感は否めない
アイクラで取れると最高に嬉しい
髪束貰ったランの1戦目でこいつにリプレイついてイージーウィンできた。数枚のナイフシナジーを集めれば火力スケールが完成するので後はブロックだけ考えればデッキ完成してえらかった。
1コスパワーに不便さを感じることってあんまりないんだけど、これに関してはいつも使うのを後回しにしてしまう。前作の頃からそう。
最近ナイフ軸でも要らん気がしてる。暗器は0コスで22枚だから3ターン後、剣の舞の3枚に追いつくのが使用して4ターン後、って考えるとあまりにも遅い。即効果のある精度上昇やファントムブレードと比べると弱く、それらがピック出来ているならそのまま勝てる
暗器2枚ね、ダブちゃった・・・。
0コス22枚生成は宇宙すぎて笑った。Doubleちゃったか
まあ最悪シンプルに捨てるカードが増えて準備とかと組み合わせて実質ドローソースにできると考えれば序盤はともかくとってもいいのでは
髪でリプレイ付いてキャッキャしてたら蜂男に分からされてしまった
めちゃくちゃ大好き、ナイフのパワーやフィニッシャーが増えたことで天賦がありがたいのなんの。ただの4点のときでメタられる相手には使わないようにすればいいし
パブリックベータのあったか手袋とめちゃくちゃ相性良いのでは?ドローも減らないし長期戦になっても消すカードに困らないしナイフ自体と筋力との相性も良い