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強さはずっと昔からアンコモン以上だったけど、このクソつよドローがコモンにあることがサイレントの特徴だと思ってたからなんか微妙な気分だ
全く同意見。他キャラより火力が低かったり初期デッキが雑魚だったりする代わりに、低レアにドローが充実していることが個性だったんじゃないの?って思うわ 他のキャラのドローがアンコモンだからアンコモンってのは没個性でつまんねえ調整だなって思う
2になったし変わっていくのは仕方ないんだろうけど
準備を返したからそれで頑張れってことやね
スライ軸とは結局なんだったのか それを確かめる為ドヌーの穴を覗いてみた
サイレント自体がこれと準備の存在ありきに設計されたキャラなので、補填のバフは本当マジで頼むぞという前提の下今回のアンコモン化は支持する
ディフェクトのスキムがアンコモンなのにスライもできる上位互換のカードがコモンなの意味不明だったし、妥当っちゃ妥当だね
一部イベントやプリズムを除いて別キャラのカードが手に入らないゲームな以上、別色のカードと単純に比較するのは違うと思うんだよな
無力化とかいう神がスターターだしな
アクロバットを3枚とか取るのが普通だったのが異常だから妥当ではある、調整頑張って欲しい
初期デッキが多い、そもそもスレイがあるとはいえ実質2ドローだからコモンだと思ってたけど。今後の調整次第かな
リージェントの山札戻しカードと違ってアクロバットは要らない札を捨て札に送るだけだからちゃんと3(4)ドローだよ
ドロー能力を下げるなら初期ストライクと防御の枚数だけ他と同じにして欲しいかな
あんまり影響感じないな。そもそも3エナ進行になりがちな今作ではアクロバットの1コスすら重くてUG準備の方が頼れる
バックフリップとかダガースローが今以上に起用されるだろうし、準備はそのままだからいい調整だと思う。他キャラよりコモンカードのピック率が歪だった気がするしね
強さ的に妥当なのはわかるんだけど、このカードがサイレントを特に面白くしてる要素だと思うからシンプルに悲しい
かなり納豆出来る調整だと思ってる。一抹の寂しさはあるけれど2,3枚積むのがデフォルトのときより楽しい。
納豆はできません。
豆を納めて何がしたいんだァ? と、冗談はともかくアクロバット沢山積むとコスト周りと手札上限が圧迫してくること結構あったから自分もなんか楽しいわ
1層弱プールから出てもちょっと困ってたのでアンコモンにレア度格上げはまぁ妥当だと思う
これよりも準備を先にアンコモン化するべきじゃなかろうか
この異常スペックカードがコモンにいるのが調整が難航する諸悪の根源ではあったからこっからどうなっていくかやね 準備みたいに聖域として置かれるかもだけど
サイレントは自色のカードに山札捨札コントロールするカードがないけど、ドローが強いのでとにかく引いてデッキシャッフルして強いカードを使うというコンセプトのキャラだと思ってたから、このカード弱くするのはお気持ち表明したくなってしまう
「completely dominating」って相当強い表現だよな?よっぽどだったんだろうな
準備をわけわかんねえリワークする前に最初からこれ試しとけよ
思ったよりきつい。アクロあったら10倍強いな~って思いながらずっとプレイしてる。まだ準備アンコモン化してくれる方が助かった
よっぽどピック率が歪んでたんだな
アンコモンでもドローマイナス1枚で良いくらい強い。準備策士も廃棄付けて良い。
準備じゃなくてこっちのレア度上げるとか正気かよ。しかもナーフ理由が他のキャラの同系統ピック率とかと比較するとか馬鹿じゃねえの?
強いから取ってるってかこれ取らないときついんだよ
これナーフしたんだから元々多いスターターのストライク防御1枚ずつ消してくれよ
碌なドロソないのにデッキ厚いだけのキャラになったな
反射と策士しかない状態でも優先コモンだったからな