未UGのこれを1回打っただけでは大勢に影響を与えられない。しかし2回打つためには初期デッキから追加の星供給が必要。これは落星2回と比較すると、畏敬UG、隠し財産、シャイストがない限り、デッキ1周目で余計に1ドロー1エナジーを使わされているということ。落星を2回打つためには1周目で獲得すべきスターは1つだけなので、ソラストなどを打って畏敬をスキップできることに比べると、星霊の波動は2回打つためには1周目の負担が大きすぎる。加えて少なくとも1周目は落星も使えなくしている。2回打てるスター供給源があっても、星霊の波動をリシャッフル直前で引くと、3周目の下手すれば底まで2回目を打てないので頼り切りもできない。スターコストが重いので、対複数戦以外ではエナジーコストカードのようにターン最後に打つだけ打つこともできない呪いになりがち。と考えたときに、対複数戦のそれも一部において、これが作るプラス分でラン全体のマイナス分をペイできているか⋯⋯というと、かなり怪しいランが多いと思う。
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未UGのこれを1回打っただけでは大勢に影響を与えられない。しかし2回打つためには初期デッキから追加の星供給が必要。これは落星2回と比較すると、畏敬UG、隠し財産、シャイストがない限り、デッキ1周目で余計に1ドロー1エナジーを使わされているということ。落星を2回打つためには1周目で獲得すべきスターは1つだけなので、ソラストなどを打って畏敬をスキップできることに比べると、星霊の波動は2回打つためには1周目の負担が大きすぎる。加えて少なくとも1周目は落星も使えなくしている。2回打てるスター供給源があっても、星霊の波動をリシャッフル直前で引くと、3周目の下手すれば底まで2回目を打てないので頼り切りもできない。スターコストが重いので、対複数戦以外ではエナジーコストカードのようにターン最後に打つだけ打つこともできない呪いになりがち。と考えたときに、対複数戦のそれも一部において、これが作るプラス分でラン全体のマイナス分をペイできているか⋯⋯というと、かなり怪しいランが多いと思う。