https://wikiwiki.jp/sts2/豊穣
一層で豊穣にできないならダウジング自体取っちゃダメ。逆に豊穣にできればボス突破率はかなり上がるので通過パスだと思っている。
自分はエリートより前&雑魚戦4回までにしたいな、2層持ち越しは論外 トップクラスにマップを選ぶレリックだと思う
なんとなく鏡で増やしてみたらかなり良かった。敵に合わせてパワーをちょい足しできるからエクストラデッキみたいな感触だった
道中だとハズレでも許せるけど三層ボスで、カウントダウン!骨強化!魂喰らい!みたいな3択が出ると流石に思うところがある
複製薬かけたら盤石バリケ出て来て1枚で勝ち筋になった。こいつ強いぞ
1層で豊穣に出来ないとまあ弱いから基本取らないよね。ディフェクトで2層までに豊穣にして電気エビ付けたらめちゃくちゃ強かった。なんか反響化が出まくったけど確率偏ってたりする?
アイクラで取ったときエビついたけど、運なくて微妙だった
サイレントだと踏み倒したいほどコスト重くてどのデッキでも有用なパワーがほぼ無いし、デッキの軸次第ではほぼ意味ないものも多いから狙わない方がよさそう
大蛇化きたら勝ち確みたいなもんだしフットワークとか毒ガスみたいな1コストパワー3枚でもUG済のを状況に合わせて選べるから強かったよ
パワー1枚選んでタダで使えるなんて強効果なんだから使ってる間は当然便利に感じるだろうけど、当てたら勝ち確と言えるほど期待値デカいパワーが大蛇化くらいで、次点で挙がるのがフットワーク毒ガス辺りってのはやっぱ他キャラに比べて期待値低くないかな。あとどの軸でも使えそうなのは用意周到商売道具残像辺りだけどそれらも他キャラのそのポジションのパワーと比べると出力低いでしょ
あとサイレントは他キャラに比べて軸間のつながりが薄い上に特定軸意識したパワーがほぼ攻撃面強化だからハズレ提示が本当にハズレになるのもキツい。ネクロで言うエセリアルとかディフェクトのオーブみたいなどの方向でデッキ組んでも多少は使う要素に関連したパワーで少しでも防御力上げるって事がサイレントだとほぼできない。毒主体の時にナイフのダメージ上げても仕方ないしナイフメインの時に促進剤引いても機能しない
基本ゴミだと思ってたけど、一層である程度まともなルートで開封できるならさすがに強いな 超強い発見だから勝ち筋になる力はある
ネクロバインダーは高コストパワー多いから豊穣できたら強いな。はずしても殺意とかフレンドシップとかカウントダウンとか影の衣とかパワー充実してるから無駄がない
護摩木で連打できた回は流石に強かったから成功体験を追うとボトムに埋まって後悔する
アイクラリージェントは1エリートでも取る価値あるなー
リージェントはソブリン系ちょい多めだからそこは意識して道中ピックしたほうがいいけどアイクラは特に気にしなくてもいいのえらかった
呪い無しの?マス5回だけになったら強すぎちゃうか?
ディフェクトだと、肉体改造特化でもない限り大体どんな構成でも使えるパワーばかりで悪くないはずなんだけどホワイトノイズだのクリエイティブAIだの近い事できるカードがあるせいでネオボでダウジング貰って初動歪めてこれかぁ…って気分になっちゃっていまいち評価が定まらない
ソブリンをハンマーで増やそうとした時にこのカードも一緒に候補に上がって無色カード扱いなことを完全に忘れてた
天賦ついてやっといい感じってくらい 最序盤の❓5回はスノーボールに悪影響がでかい
条件がルート強制で少し厳し目なんだからデフォでUG済みか、デフォ0コスのUG天賦付与とかで良くないか感はある
序盤が弱いのは痛いけど中盤以降の強さがでかいからかなり取ってしまう
なんというかハテナ5を無理なく踏みつつ焚火とエリートもあるようなルートがあるかどうかでとれるかどうかが決まるからね 無理なら素直に別の2つから選択することになる。強い代わりに選べる時が限られるのが弱点。
マップ選ぶけどこのカード自体は超強い。
王室認可付けて天賦にしたらめっちゃ強かった 保留は腐るけど買う価値ある
マップ選ぶと言うか選びすぎて取れる場面が無さすぎる。1エリしか踏めない=レリック2個捨てるようなルート選んでまで取りたくないしエリート2体がハテナ5個の上に居る(かつ適度に焚き火がある)ルートなんて自分は見たことねえや
このカード自体は強いが条件が取得のための条件が厳しすぎる
箱と合わせて呪肉+死神化とか持ってきて最強だった。天賦ほしい流石に
アイクラだと?とエリート多めも踏みやすくていいね 汎用性高いパワー多いのも◯
3コスパワーが強すぎる
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一層で豊穣にできないならダウジング自体取っちゃダメ。逆に豊穣にできればボス突破率はかなり上がるので通過パスだと思っている。
自分はエリートより前&雑魚戦4回までにしたいな、2層持ち越しは論外 トップクラスにマップを選ぶレリックだと思う
なんとなく鏡で増やしてみたらかなり良かった。敵に合わせてパワーをちょい足しできるからエクストラデッキみたいな感触だった
道中だとハズレでも許せるけど三層ボスで、カウントダウン!骨強化!魂喰らい!みたいな3択が出ると流石に思うところがある
複製薬かけたら盤石バリケ出て来て1枚で勝ち筋になった。こいつ強いぞ
1層で豊穣に出来ないとまあ弱いから基本取らないよね。ディフェクトで2層までに豊穣にして電気エビ付けたらめちゃくちゃ強かった。なんか反響化が出まくったけど確率偏ってたりする?
アイクラで取ったときエビついたけど、運なくて微妙だった
サイレントだと踏み倒したいほどコスト重くてどのデッキでも有用なパワーがほぼ無いし、デッキの軸次第ではほぼ意味ないものも多いから狙わない方がよさそう
大蛇化きたら勝ち確みたいなもんだしフットワークとか毒ガスみたいな1コストパワー3枚でもUG済のを状況に合わせて選べるから強かったよ
パワー1枚選んでタダで使えるなんて強効果なんだから使ってる間は当然便利に感じるだろうけど、当てたら勝ち確と言えるほど期待値デカいパワーが大蛇化くらいで、次点で挙がるのがフットワーク毒ガス辺りってのはやっぱ他キャラに比べて期待値低くないかな。あとどの軸でも使えそうなのは用意周到商売道具残像辺りだけどそれらも他キャラのそのポジションのパワーと比べると出力低いでしょ
あとサイレントは他キャラに比べて軸間のつながりが薄い上に特定軸意識したパワーがほぼ攻撃面強化だからハズレ提示が本当にハズレになるのもキツい。ネクロで言うエセリアルとかディフェクトのオーブみたいなどの方向でデッキ組んでも多少は使う要素に関連したパワーで少しでも防御力上げるって事がサイレントだとほぼできない。毒主体の時にナイフのダメージ上げても仕方ないしナイフメインの時に促進剤引いても機能しない
基本ゴミだと思ってたけど、一層である程度まともなルートで開封できるならさすがに強いな 超強い発見だから勝ち筋になる力はある
ネクロバインダーは高コストパワー多いから豊穣できたら強いな。はずしても殺意とかフレンドシップとかカウントダウンとか影の衣とかパワー充実してるから無駄がない
護摩木で連打できた回は流石に強かったから成功体験を追うとボトムに埋まって後悔する
アイクラリージェントは1エリートでも取る価値あるなー
リージェントはソブリン系ちょい多めだからそこは意識して道中ピックしたほうがいいけどアイクラは特に気にしなくてもいいのえらかった
呪い無しの?マス5回だけになったら強すぎちゃうか?
ディフェクトだと、肉体改造特化でもない限り大体どんな構成でも使えるパワーばかりで悪くないはずなんだけどホワイトノイズだのクリエイティブAIだの近い事できるカードがあるせいでネオボでダウジング貰って初動歪めてこれかぁ…って気分になっちゃっていまいち評価が定まらない
ソブリンをハンマーで増やそうとした時にこのカードも一緒に候補に上がって無色カード扱いなことを完全に忘れてた
天賦ついてやっといい感じってくらい
最序盤の❓5回はスノーボールに悪影響がでかい
条件がルート強制で少し厳し目なんだからデフォでUG済みか、デフォ0コスのUG天賦付与とかで良くないか感はある
序盤が弱いのは痛いけど中盤以降の強さがでかいからかなり取ってしまう
なんというかハテナ5を無理なく踏みつつ焚火とエリートもあるようなルートがあるかどうかでとれるかどうかが決まるからね
無理なら素直に別の2つから選択することになる。強い代わりに選べる時が限られるのが弱点。
マップ選ぶけどこのカード自体は超強い。
王室認可付けて天賦にしたらめっちゃ強かった 保留は腐るけど買う価値ある
マップ選ぶと言うか選びすぎて取れる場面が無さすぎる。1エリしか踏めない=レリック2個捨てるようなルート選んでまで取りたくないしエリート2体がハテナ5個の上に居る(かつ適度に焚き火がある)ルートなんて自分は見たことねえや
このカード自体は強いが条件が取得のための条件が厳しすぎる
箱と合わせて呪肉+死神化とか持ってきて最強だった。天賦ほしい流石に
アイクラだと?とエリート多めも踏みやすくていいね 汎用性高いパワー多いのも◯
3コスパワーが強すぎる