https://wikiwiki.jp/sts2/失せよ!
一見凄そうなんだけどエナジー供給手段が乏しいから微妙に使いづらい。アイクラ程廃棄を軸にできるわけでもなくディフェクト程バカスカ加えられる状態異常をメタれる訳でもなく、いつ打つんだよってなりがち。
序盤でストライクや防御を消してデッキを安定させるのが仕事じゃないのか?
アタックとスキルを1コストでこれ一枚でプレイできる。レリックの虹の腕輪とか無色の威風堂々が発動しやすくなる。
衝突機動してからの失せよ!二人はデブリキュア
シンプルに数値が低くてピックするか微妙になる
突撃せよと並んで出たけど、ペイルブルーの5枚プレイ条件満たすためにこっち取った UG必要ないからアイクラの不屈よりだいぶ便利
どちらかというと圧縮目的のイメージ 個人的には結構取る
状態異常や呪い消し、デッキ圧縮、無関心で戻したカードのドローとかが主な役割で、攻撃自体はオマケって感じ。めっちゃよく取る。
生成軸と非常に相性がいい。無色ランダム生成で生まれてしまった要らないカードを圧縮すると共に1ドローできて後には何も残らないのがえらい。創造の柱を使いつつスペクトラムシフトや権威の体現、贈り物のお供にどうぞ
砂時計の登場で割と価値が上がったんじゃないかな
実際使ってみると生成と変換でだいぶ刺さった。専政もあるし陛下はなかなか相性いいと思う
悪くはないけど状態異常消してミニオンストライク使用で2枚プレイする都合上他のシナジー込みじゃないと悪くない止まりな感じ
生成するミニオンストライクが色んな範囲のパワーやレリックの効果を受けるから以外とダメージが出たりする
こいつテキストは強そうなんだけど肝心の状態異常入れる敵は今作バカみたいに沢山入れてくるから1エナで1枚変換したとこで割に合わない。ドローもアタックも圧縮も全部中途半端で器用貧乏
生成シナジーもあるから関連パワーを積めば筋力やブロックも生えてくる器用万能になるよ フロントロードにはならんけどどう使っても損にはならんから1枚か2枚はピックする
利便性が高いから出たらほぼ必ず取ってる、問題は一回のランで一度も出てこない事が結構ある事
これと突撃せよ、専制のお陰で陛下は呪いが混ざる選択肢が取りやすい。生成軸でなくても適当に圧縮するだけでもかなり強い。圧縮しきったら共食いさせよう。
第一層で見かけたら1枚は必ずpickする有望株。取り回しの良さが病みつきになる
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一見凄そうなんだけどエナジー供給手段が乏しいから微妙に使いづらい。アイクラ程廃棄を軸にできるわけでもなくディフェクト程バカスカ加えられる状態異常をメタれる訳でもなく、いつ打つんだよってなりがち。
序盤でストライクや防御を消してデッキを安定させるのが仕事じゃないのか?
アタックとスキルを1コストでこれ一枚でプレイできる。レリックの虹の腕輪とか無色の威風堂々が発動しやすくなる。
衝突機動してからの失せよ!二人はデブリキュア
シンプルに数値が低くてピックするか微妙になる
突撃せよと並んで出たけど、ペイルブルーの5枚プレイ条件満たすためにこっち取った UG必要ないからアイクラの不屈よりだいぶ便利
どちらかというと圧縮目的のイメージ 個人的には結構取る
状態異常や呪い消し、デッキ圧縮、無関心で戻したカードのドローとかが主な役割で、攻撃自体はオマケって感じ。めっちゃよく取る。
生成軸と非常に相性がいい。無色ランダム生成で生まれてしまった要らないカードを圧縮すると共に1ドローできて後には何も残らないのがえらい。創造の柱を使いつつスペクトラムシフトや権威の体現、贈り物のお供にどうぞ
砂時計の登場で割と価値が上がったんじゃないかな
実際使ってみると生成と変換でだいぶ刺さった。専政もあるし陛下はなかなか相性いいと思う
悪くはないけど状態異常消してミニオンストライク使用で2枚プレイする都合上他のシナジー込みじゃないと悪くない止まりな感じ
生成するミニオンストライクが色んな範囲のパワーやレリックの効果を受けるから以外とダメージが出たりする
こいつテキストは強そうなんだけど肝心の状態異常入れる敵は今作バカみたいに沢山入れてくるから1エナで1枚変換したとこで割に合わない。ドローもアタックも圧縮も全部中途半端で器用貧乏
生成シナジーもあるから関連パワーを積めば筋力やブロックも生えてくる器用万能になるよ フロントロードにはならんけどどう使っても損にはならんから1枚か2枚はピックする
利便性が高いから出たらほぼ必ず取ってる、問題は一回のランで一度も出てこない事が結構ある事
これと突撃せよ、専制のお陰で陛下は呪いが混ざる選択肢が取りやすい。生成軸でなくても適当に圧縮するだけでもかなり強い。圧縮しきったら共食いさせよう。
第一層で見かけたら1枚は必ずpickする有望株。取り回しの良さが病みつきになる