https://wikiwiki.jp/sts2/悪魔化
毎ターン筋力4は流石に強い。コストやデッキの底問題は他の強カードでもありうるし、他の手段でカバーするしかない。
流石にターン4でスケール遅いはやってるゲーム違う。雑魚戦で使いづらいはまあわかる。
メインギミックのスケーリングが弱くて2ボス〜がしんどいタイミングで取るカードになった印象。雑魚戦ではなんらかのケア手段ないとほぼ呪い
それだけじゃ変わらんだろ…と思ったけど普通に強かったわ。今のところ取った回は全部勝ててる
強くなったけど、そうじゃないだろうと。前作はスネッコをよく見かけたのと死神があって使用の隙をカバーできたから強かったわけで。コストを下げる方向で調整してほしかった。
瀉血が出なくなったから使えるタイミング減ったのがなぁ
デッキにボスを倒せる火力がないのに無視するのは違うと思うけど、使いづらさ(特に道中)のデメリットを挽回できてると思わないなあ。横に並んでるレアのほうが大体解決してくれるんじゃない?大きく数値かコンセプトを変えないとパワポから出たらうれしい枠でしかないのは変わらないでしょ
コスト下げてくれるのが一番使いやすくなるのは違いないけど、〇〇化シリーズだからその方向での調整はやらなさそうだなと思う
序盤で提示されればあとは発動の補助だけ考えればいいからそういう意味では楽なカード
前作では1層道中でぽろっと落ちた時に拾うのも強かったけど、今作はちょっときつい印象ある。比較論だけど
アタックカードあんま取らずにドロー、エナジー、防御カード集めれば大体なんとかなる
盤石とかで防御は何とかなるデッキの時に取ると爆速スケーリングしてくれて最強だった。考え無しに取って強いカードじゃないけど間違いなく強いよ。今弱いって言ってる人は使い方が悪い
ここで言う事か分からんけど〇〇化シリーズでエセリアル付いてるやつと付いてない違いって何だろ?
〇〇化シリーズはコスト3固定、UGでも天賦なしが共通だから、UGで(増やしたら強すぎって意味も含め)数値増やせない系は素でエセリアルつけてUGで消えるって方針にしてあるだけじゃね?死神は逆に保留が付くし
筋力4になってから拾ってみたら強かった。で思ったけど、今作だと微妙っていう先入観でそもそも手を出してなかったってだけで、アプデ前でも拾っとけば強く使えたランってたぶんいくつもあったんだろうな。そういうカードは他にもいっぱいありそう
そういった発見もこのゲームの魅力の一つだよね
道中での使い所が難しくてなかなか取れん
エフェクトがついてかっこよくなったね
熱い漢(おとこ)に
これをUGするくらいなら他のパワーカードUGしたほうが余裕で強いことが多い
UG後が4なのも強いけどUG前3になったことの影響もでかい。1層ボス報酬で取って、UG券他に回して2層突破、3層で火力足りないなら悪魔化UGみたいな動きは結構強い。
今作はデッキぐちゃぐちゃになりやすいしこれさえあれば勝てるカードは偉い
ネオーの湿布から忘れられた儀式とセットで出てきた。流石にエネ解決できるなら強い。1層ならスターターレリックでごり押せる事もあるしね。あとは丁寧にドローエネブロック多段AoEを集めるだけ。
A10サイレントで手に入れたらかなり相性良かった。用意周到で隙をみて打って耐えてればナイフと跳弾の火力が楽しいことになって最高。
スケーリングが本当に何も無くて流石に終わったかと思ってたところで出て、勝った。
これ一枚でどんなデッキも筋力デッキにまとまるカレー粉みたいなカード
悪魔化ケミカル旋風刃で走り切ったランが気持ち良すぎて忘れられない。なんやかんや好きなカード
アプグレ前3は他キャラでも頼りになると感じた
これに頼らされるデザインが悪い。機会の少ない長期戦でデッキ底だと取った理由と道中抱えてきた分が無駄になるパチンコクソカード。
「スケーリングって何?」って疑問に答えるためのカード
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毎ターン筋力4は流石に強い。コストやデッキの底問題は他の強カードでもありうるし、他の手段でカバーするしかない。
流石にターン4でスケール遅いはやってるゲーム違う。雑魚戦で使いづらいはまあわかる。
メインギミックのスケーリングが弱くて2ボス〜がしんどいタイミングで取るカードになった印象。雑魚戦ではなんらかのケア手段ないとほぼ呪い
それだけじゃ変わらんだろ…と思ったけど普通に強かったわ。今のところ取った回は全部勝ててる
強くなったけど、そうじゃないだろうと。前作はスネッコをよく見かけたのと死神があって使用の隙をカバーできたから強かったわけで。コストを下げる方向で調整してほしかった。
瀉血が出なくなったから使えるタイミング減ったのがなぁ
デッキにボスを倒せる火力がないのに無視するのは違うと思うけど、使いづらさ(特に道中)のデメリットを挽回できてると思わないなあ。横に並んでるレアのほうが大体解決してくれるんじゃない?大きく数値かコンセプトを変えないとパワポから出たらうれしい枠でしかないのは変わらないでしょ
コスト下げてくれるのが一番使いやすくなるのは違いないけど、〇〇化シリーズだからその方向での調整はやらなさそうだなと思う
序盤で提示されればあとは発動の補助だけ考えればいいからそういう意味では楽なカード
前作では1層道中でぽろっと落ちた時に拾うのも強かったけど、今作はちょっときつい印象ある。比較論だけど
アタックカードあんま取らずにドロー、エナジー、防御カード集めれば大体なんとかなる
盤石とかで防御は何とかなるデッキの時に取ると爆速スケーリングしてくれて最強だった。考え無しに取って強いカードじゃないけど間違いなく強いよ。今弱いって言ってる人は使い方が悪い
ここで言う事か分からんけど〇〇化シリーズでエセリアル付いてるやつと付いてない違いって何だろ?
〇〇化シリーズはコスト3固定、UGでも天賦なしが共通だから、UGで(増やしたら強すぎって意味も含め)数値増やせない系は素でエセリアルつけてUGで消えるって方針にしてあるだけじゃね?死神は逆に保留が付くし
筋力4になってから拾ってみたら強かった。で思ったけど、今作だと微妙っていう先入観でそもそも手を出してなかったってだけで、アプデ前でも拾っとけば強く使えたランってたぶんいくつもあったんだろうな。そういうカードは他にもいっぱいありそう
そういった発見もこのゲームの魅力の一つだよね
道中での使い所が難しくてなかなか取れん
エフェクトがついてかっこよくなったね
熱い漢 に
これをUGするくらいなら他のパワーカードUGしたほうが余裕で強いことが多い
UG後が4なのも強いけどUG前3になったことの影響もでかい。1層ボス報酬で取って、UG券他に回して2層突破、3層で火力足りないなら悪魔化UGみたいな動きは結構強い。
今作はデッキぐちゃぐちゃになりやすいしこれさえあれば勝てるカードは偉い
ネオーの湿布から忘れられた儀式とセットで出てきた。流石にエネ解決できるなら強い。1層ならスターターレリックでごり押せる事もあるしね。あとは丁寧にドローエネブロック多段AoEを集めるだけ。
A10サイレントで手に入れたらかなり相性良かった。用意周到で隙をみて打って耐えてればナイフと跳弾の火力が楽しいことになって最高。
スケーリングが本当に何も無くて流石に終わったかと思ってたところで出て、勝った。
これ一枚でどんなデッキも筋力デッキにまとまるカレー粉みたいなカード
悪魔化ケミカル旋風刃で走り切ったランが気持ち良すぎて忘れられない。なんやかんや好きなカード
アプグレ前3は他キャラでも頼りになると感じた
これに頼らされるデザインが悪い。機会の少ない長期戦でデッキ底だと取った理由と道中抱えてきた分が無駄になるパチンコクソカード。
「スケーリングって何?」って疑問に答えるためのカード