https://wikiwiki.jp/sts2/悪魔化
勝ち目のないデッキを1枚で変えられるから、1ターン捨ててでも使わざるを得ない場合があるんだよね
豊穣によって救われた
通常版が以前のUG版と同等になったのが目玉だろう。使えるかどうかはともかく
序盤にレリックの力借りて安全に使えたらそら強いけど、問題は4~5ターンあたりに来ても若干怪しいところなんだよね。相手のスケーリングが始まってる中で即効性のない無防備なターンを作れないっていう根本的な問題がある
強くなったから使ってみたけど、割と強かったとは思う。ただマント、イカリ、ホーンで隙をカバーできなかったら終わってただろうから、結局それら前提かもしれないが。効果量以前のままでいいから2コスにしてくれ。
ボス専用お祈り運ゲーカード悪魔化。死神が無く第二ラウンドに行けないため元々なかった評価が更に落ちる。ボス戦で、コスト踏み倒しが決まる前提でしかピックしない。悪魔化はHPを確保した上でボトムに埋まってからが本番
デッキが25枚前後でドロー込みで3ターン以内に発動を目安にすれば普通に使える。あとはドローエナジーブロック関連のレリックを可能な限り店で買えたら割となんとかなる。
ターン開始時、筋力999(9999)を得る。にして俺にだけ使わせろ
大蛇化「使った次のターンから最大出力です」虚無化・反響化「次のターンからブロックにも打点にも貢献します」死神化「使った次のターンから最大出力です。保留も付きます」悪魔化「使ってから2、3ターンは最低でも待ってください。保留付かないしブロックにも別に貢献しません。」←なんなん君は?
「デッキに呪いとして加わるが、ボスと一部のエリートを顔パスできるカード」くらいの気持ちで頼る事はある。特に強力なフロントロードやテスカタラで道中バカスカ強引に突破するランで「(ボス戦のスケールどうすんだこれ……)」って引きだった際の救世主ではある。他ケースの時はもうほんとレリック次第
デッキができてなかったら取るけどアイクラなら他に取ったほうが強くなれるカード沢山あるしなあ 底に眠ってる問題もあるし
せめて天賦つけてくれ
ちょろっと数回試しただけだけど、だいぶマシになったんじゃないか? やっぱボス戦の火力スケールを単体で解決してくれるのは偉いわー
フロントロード特化デッキになりがちな自分には、1層ボス報酬でも取りやすい 無慈悲との掛け算でぶっ壊す快感は、破砕威圧とはまた違う方向性 再現性も高めでこれはこれで楽しい
仮に効果が即時筋力+20だったとしても取るか悩むなぁ
悩みはするだろうが流石に強いだろそれは
毎ターン筋力4は流石に強い。コストやデッキの底問題は他の強カードでもありうるし、他の手段でカバーするしかない。
流石にターン4でスケール遅いはやってるゲーム違う。雑魚戦で使いづらいはまあわかる。
メインギミックのスケーリングが弱くて2ボス〜がしんどいタイミングで取るカードになった印象。雑魚戦ではなんらかのケア手段ないとほぼ呪い
それだけじゃ変わらんだろ…と思ったけど普通に強かったわ。今のところ取った回は全部勝ててる
強くなったけど、そうじゃないだろうと。前作はスネッコをよく見かけたのと死神があって使用の隙をカバーできたから強かったわけで。コストを下げる方向で調整してほしかった。
瀉血が出なくなったから使えるタイミング減ったのがなぁ
デッキにボスを倒せる火力がないのに無視するのは違うと思うけど、使いづらさ(特に道中)のデメリットを挽回できてると思わないなあ。横に並んでるレアのほうが大体解決してくれるんじゃない?大きく数値かコンセプトを変えないとパワポから出たらうれしい枠でしかないのは変わらないでしょ
コスト下げてくれるのが一番使いやすくなるのは違いないけど、〇〇化シリーズだからその方向での調整はやらなさそうだなと思う
序盤で提示されればあとは発動の補助だけ考えればいいからそういう意味では楽なカード
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勝ち目のないデッキを1枚で変えられるから、1ターン捨ててでも使わざるを得ない場合があるんだよね
豊穣によって救われた
通常版が以前のUG版と同等になったのが目玉だろう。使えるかどうかはともかく
序盤にレリックの力借りて安全に使えたらそら強いけど、問題は4~5ターンあたりに来ても若干怪しいところなんだよね。相手のスケーリングが始まってる中で即効性のない無防備なターンを作れないっていう根本的な問題がある
強くなったから使ってみたけど、割と強かったとは思う。ただマント、イカリ、ホーンで隙をカバーできなかったら終わってただろうから、結局それら前提かもしれないが。効果量以前のままでいいから2コスにしてくれ。
ボス専用お祈り運ゲーカード悪魔化。死神が無く第二ラウンドに行けないため元々なかった評価が更に落ちる。ボス戦で、コスト踏み倒しが決まる前提でしかピックしない。悪魔化はHPを確保した上でボトムに埋まってからが本番
デッキが25枚前後でドロー込みで3ターン以内に発動を目安にすれば普通に使える。あとはドローエナジーブロック関連のレリックを可能な限り店で買えたら割となんとかなる。
ターン開始時、筋力999(9999)を得る。にして俺にだけ使わせろ
大蛇化「使った次のターンから最大出力です」虚無化・反響化「次のターンからブロックにも打点にも貢献します」死神化「使った次のターンから最大出力です。保留も付きます」悪魔化「使ってから2、3ターンは最低でも待ってください。保留付かないしブロックにも別に貢献しません。」←なんなん君は?
「デッキに呪いとして加わるが、ボスと一部のエリートを顔パスできるカード」くらいの気持ちで頼る事はある。特に強力なフロントロードやテスカタラで道中バカスカ強引に突破するランで「(ボス戦のスケールどうすんだこれ……)」って引きだった際の救世主ではある。他ケースの時はもうほんとレリック次第
デッキができてなかったら取るけどアイクラなら他に取ったほうが強くなれるカード沢山あるしなあ 底に眠ってる問題もあるし
せめて天賦つけてくれ
ちょろっと数回試しただけだけど、だいぶマシになったんじゃないか? やっぱボス戦の火力スケールを単体で解決してくれるのは偉いわー
フロントロード特化デッキになりがちな自分には、1層ボス報酬でも取りやすい 無慈悲との掛け算でぶっ壊す快感は、破砕威圧とはまた違う方向性 再現性も高めでこれはこれで楽しい
仮に効果が即時筋力+20だったとしても取るか悩むなぁ
悩みはするだろうが流石に強いだろそれは
毎ターン筋力4は流石に強い。コストやデッキの底問題は他の強カードでもありうるし、他の手段でカバーするしかない。
流石にターン4でスケール遅いはやってるゲーム違う。雑魚戦で使いづらいはまあわかる。
メインギミックのスケーリングが弱くて2ボス〜がしんどいタイミングで取るカードになった印象。雑魚戦ではなんらかのケア手段ないとほぼ呪い
それだけじゃ変わらんだろ…と思ったけど普通に強かったわ。今のところ取った回は全部勝ててる
強くなったけど、そうじゃないだろうと。前作はスネッコをよく見かけたのと死神があって使用の隙をカバーできたから強かったわけで。コストを下げる方向で調整してほしかった。
瀉血が出なくなったから使えるタイミング減ったのがなぁ
デッキにボスを倒せる火力がないのに無視するのは違うと思うけど、使いづらさ(特に道中)のデメリットを挽回できてると思わないなあ。横に並んでるレアのほうが大体解決してくれるんじゃない?大きく数値かコンセプトを変えないとパワポから出たらうれしい枠でしかないのは変わらないでしょ
コスト下げてくれるのが一番使いやすくなるのは違いないけど、〇〇化シリーズだからその方向での調整はやらなさそうだなと思う
序盤で提示されればあとは発動の補助だけ考えればいいからそういう意味では楽なカード