https://wikiwiki.jp/sts2/身震い
zawazawaに移行しました。
今作の弱体は2以上付与するのに1コスト以下のカードほぼないから弱体デッキ以外で維持するの不可能になったの弱くなってないか
廃棄シナジーができた分総じてプラスだと思う。そもそもデッキ2巡目以降が影響するボス戦は大抵6~8ターンで決着を着けないと負けるので、これと強打だけでおおむね賄える。
弱体なんか3ターンもありゃあ十分だし、弱体の数値に相当依存したデッキじゃないなら廃棄付いてる方が強い。
この絵なに?
1層に出てくるリーフスライムが目ん玉ひん剥いて震えている図。頭の草がふさふさでかわいい💗
そういう絵だったのかド◯クエの薬草に似てるから何かの薬のイラスト思ってた
数値上がったのと廃棄シナジーもらったから普通に強化されてるカード 実質3弱体入れるパワーとして運用できる
強打との兼ね合いもあって採用がいつも悩まされる。UG強打があればこいつの弱体はやりすぎでいらないけど、1エナだしなあ...みたいな感じで
いうて威圧やごろつき(のための溶岩拳)にシナジーあるし結構取ること多いけどなぁ
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今作の弱体は2以上付与するのに1コスト以下のカードほぼないから弱体デッキ以外で維持するの不可能になったの弱くなってないか
廃棄シナジーができた分総じてプラスだと思う。そもそもデッキ2巡目以降が影響するボス戦は大抵6~8ターンで決着を着けないと負けるので、これと強打だけでおおむね賄える。
弱体なんか3ターンもありゃあ十分だし、弱体の数値に相当依存したデッキじゃないなら廃棄付いてる方が強い。
この絵なに?
1層に出てくるリーフスライムが目ん玉ひん剥いて震えている図。頭の草がふさふさでかわいい💗
そういう絵だったのか
ド◯クエの薬草に似てるから何かの薬のイラスト思ってた
数値上がったのと廃棄シナジーもらったから普通に強化されてるカード 実質3弱体入れるパワーとして運用できる
強打との兼ね合いもあって採用がいつも悩まされる。UG強打があればこいつの弱体はやりすぎでいらないけど、1エナだしなあ...みたいな感じで
いうて威圧やごろつき(のための溶岩拳)にシナジーあるし結構取ること多いけどなぁ