https://wikiwiki.jp/sts2/超大質量
他人のデッキにカードを生成する寛大なる施しはカード生成扱いされず、ダメージは増加しない 流石に0コスだししゃーないか?
スケーリング手段なくて困ってたときにショップで見えたんで試しに買ったらA10勝たせてくれた ただしスケーリング速度はあまり早くない
不時着の9枚生成で32(41)、悩ましい選択からメタモルフォーシス+の15枚生成で50(65)。このスケールならなんとか感。
アッシュストライクみたいなカード ただし廃棄シナジーよりもカード生成シナジーのが基本的には枚数が少なくて遅いのでこっちのほうがちょっと弱め 火力が足らなそうなら取る
サイレントがオロバスイベントで引っ張れたら強そう
状態異常対策のミニオン変化系やドローやエナジー補助のオマケについてくる鍛造、神頼みのカード生成ポーションなど意外と生成チャンスは多め。
カラミティや羽化から出た時が一番輝いてるよ
本能つけると強い
生成軸だとあっという間に100に届いたりするから特段スケーリングが遅い感じは個人的にはしない。生成軸は耐久性能高いけど決め手が意外と少ないからスペクトラムシフトが拾えたら見かけ次第取る
コレをキーカードにすると弱い印象
取らないと負けるシチュは結構あるけどできれば他で火力を揃えたい。悪魔化とかに感覚的には近い
状態異常軸ディフェクトに異物混入的に混ざったけど、良い感じにフィニッシャーとして活躍してくれた。記念カキコ
使用感はランダム生成でポンと出た金の斧に近い。ボス戦が長引いた時に1エナ100ダメラッキー!というのを安定して起こせるカード。でも金の斧と同様に無くても問題ないし、これ1枚でボスを全部削り切るのはかなり無茶。
生成ブン回してる中でポロっと出てきて火力に使うカードで、最初からデッキに入れると弱いって認識なんだけど、早々にオレンジ色の生地引いて開幕2枚生成になった時は流石にデッキに入れて使えた
作成軸全体、特に中核となる創造の柱とスペクトラムシフトの特徴として、立ち上がりは火力もブロックも微妙な代わりに、ターンが進むと防御系や作成を誘発するパワーなどで盤石になっていくことが挙げられる。そして超大質量も同様に大器晩成型であって、弱点は補えていない。だから、ここらが揃った時に考えるのは、どうやって道中と立ち上がりを凌ぐか。さらに虚無化!武器庫!オービット!で喜んでいてはいけない。裏を返せば、これらのメンツでしか戦えないデッキなら、ルート取りはなるべく安全にボスまで辿り着けることを最優先にしなくてはいけない。
アッシュストライクナイフの罠地底からの引き寄せソウルストーム電圧上昇(と砂時計登場で立ち位置少し変わったがフラックキャノン)と同じでとどめ用カードってだけでしょ。これ単体だと何の意味もないっていう。 それにボスまで安全にといってもちゃんと道中適当にプレイなんてしてもこれ取りましたってだけじゃ勝てないよ。
その上で超大質量の使い道だが、作成軸は防御が硬いとはいえど創造の柱が1つだと受け切るには至らないことが多い。そしてスペクトラムシフトは火力のスケーリングは微妙なので防御も怪しいとジリ貧になりやすい。それを打破するために採用する。これは武器庫も同じ。それ以外だと、不時着が先にあると作成軸でありながらフロントロードが良くなるのでピックしやすい。盾となれ!で4作成程度だとあまり伸びない。
アッシュストライクと仕様は似てるけどメイン運用はしにくいんだよなー あくまで優秀なサブウェポン
アッシュストライクは、廃棄すればするほど、引く確率が上昇するけど、超大質量は、生成すればするほど、なかなかひかなくなるからなー。その辺が評価の差になってる気がする。
スペクトラムシフト突撃せよその他ガン積みしても40点前後くらいしか出なくてアレ?って声出た アッシュストライクみたいな感覚で使っちゃダメだなこれ
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他人のデッキにカードを生成する寛大なる施しはカード生成扱いされず、ダメージは増加しない 流石に0コスだししゃーないか?
スケーリング手段なくて困ってたときにショップで見えたんで試しに買ったらA10勝たせてくれた ただしスケーリング速度はあまり早くない
不時着の9枚生成で32(41)、悩ましい選択からメタモルフォーシス+の15枚生成で50(65)。このスケールならなんとか感。
アッシュストライクみたいなカード ただし廃棄シナジーよりもカード生成シナジーのが基本的には枚数が少なくて遅いのでこっちのほうがちょっと弱め 火力が足らなそうなら取る
サイレントがオロバスイベントで引っ張れたら強そう
状態異常対策のミニオン変化系やドローやエナジー補助のオマケについてくる鍛造、神頼みのカード生成ポーションなど意外と生成チャンスは多め。
カラミティや羽化から出た時が一番輝いてるよ
本能つけると強い
生成軸だとあっという間に100に届いたりするから特段スケーリングが遅い感じは個人的にはしない。生成軸は耐久性能高いけど決め手が意外と少ないからスペクトラムシフトが拾えたら見かけ次第取る
コレをキーカードにすると弱い印象
取らないと負けるシチュは結構あるけどできれば他で火力を揃えたい。悪魔化とかに感覚的には近い
状態異常軸ディフェクトに異物混入的に混ざったけど、良い感じにフィニッシャーとして活躍してくれた。記念カキコ
使用感はランダム生成でポンと出た金の斧に近い。ボス戦が長引いた時に1エナ100ダメラッキー!というのを安定して起こせるカード。でも金の斧と同様に無くても問題ないし、これ1枚でボスを全部削り切るのはかなり無茶。
生成ブン回してる中でポロっと出てきて火力に使うカードで、最初からデッキに入れると弱いって認識なんだけど、早々にオレンジ色の生地引いて開幕2枚生成になった時は流石にデッキに入れて使えた
作成軸全体、特に中核となる創造の柱とスペクトラムシフトの特徴として、立ち上がりは火力もブロックも微妙な代わりに、ターンが進むと防御系や作成を誘発するパワーなどで盤石になっていくことが挙げられる。そして超大質量も同様に大器晩成型であって、弱点は補えていない。だから、ここらが揃った時に考えるのは、どうやって道中と立ち上がりを凌ぐか。さらに虚無化!武器庫!オービット!で喜んでいてはいけない。裏を返せば、これらのメンツでしか戦えないデッキなら、ルート取りはなるべく安全にボスまで辿り着けることを最優先にしなくてはいけない。
アッシュストライクナイフの罠地底からの引き寄せソウルストーム電圧上昇(と砂時計登場で立ち位置少し変わったがフラックキャノン)と同じでとどめ用カードってだけでしょ。これ単体だと何の意味もないっていう。
それにボスまで安全にといってもちゃんと道中適当にプレイなんてしてもこれ取りましたってだけじゃ勝てないよ。
その上で超大質量の使い道だが、作成軸は防御が硬いとはいえど創造の柱が1つだと受け切るには至らないことが多い。そしてスペクトラムシフトは火力のスケーリングは微妙なので防御も怪しいとジリ貧になりやすい。それを打破するために採用する。これは武器庫も同じ。それ以外だと、不時着が先にあると作成軸でありながらフロントロードが良くなるのでピックしやすい。盾となれ!で4作成程度だとあまり伸びない。
アッシュストライクと仕様は似てるけどメイン運用はしにくいんだよなー あくまで優秀なサブウェポン
アッシュストライクは、廃棄すればするほど、引く確率が上昇するけど、超大質量は、生成すればするほど、なかなかひかなくなるからなー。その辺が評価の差になってる気がする。
スペクトラムシフト突撃せよその他ガン積みしても40点前後くらいしか出なくてアレ?って声出た アッシュストライクみたいな感覚で使っちゃダメだなこれ