https://wikiwiki.jp/sts2/超大質量
他人のデッキにカードを生成する寛大なる施しはカード生成扱いされず、ダメージは増加しない 流石に0コスだししゃーないか?
スケーリング手段なくて困ってたときにショップで見えたんで試しに買ったらA10勝たせてくれた ただしスケーリング速度はあまり早くない
不時着の9枚生成で32(41)、悩ましい選択からメタモルフォーシス+の15枚生成で50(65)。このスケールならなんとか感。
アッシュストライクみたいなカード ただし廃棄シナジーよりもカード生成シナジーのが基本的には枚数が少なくて遅いのでこっちのほうがちょっと弱め 火力が足らなそうなら取る
サイレントがオロバスイベントで引っ張れたら強そう
状態異常対策のミニオン変化系やドローやエナジー補助のオマケについてくる鍛造、神頼みのカード生成ポーションなど意外と生成チャンスは多め。
カラミティや羽化から出た時が一番輝いてるよ
本能つけると強い
生成軸だとあっという間に100に届いたりするから特段スケーリングが遅い感じは個人的にはしない。生成軸は耐久性能高いけど決め手が意外と少ないからスペクトラムシフトが拾えたら見かけ次第取る
コレをキーカードにすると弱い印象
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他人のデッキにカードを生成する寛大なる施しはカード生成扱いされず、ダメージは増加しない 流石に0コスだししゃーないか?
スケーリング手段なくて困ってたときにショップで見えたんで試しに買ったらA10勝たせてくれた ただしスケーリング速度はあまり早くない
不時着の9枚生成で32(41)、悩ましい選択からメタモルフォーシス+の15枚生成で50(65)。このスケールならなんとか感。
アッシュストライクみたいなカード ただし廃棄シナジーよりもカード生成シナジーのが基本的には枚数が少なくて遅いのでこっちのほうがちょっと弱め 火力が足らなそうなら取る
サイレントがオロバスイベントで引っ張れたら強そう
状態異常対策のミニオン変化系やドローやエナジー補助のオマケについてくる鍛造、神頼みのカード生成ポーションなど意外と生成チャンスは多め。
カラミティや羽化から出た時が一番輝いてるよ
本能つけると強い
生成軸だとあっという間に100に届いたりするから特段スケーリングが遅い感じは個人的にはしない。生成軸は耐久性能高いけど決め手が意外と少ないからスペクトラムシフトが拾えたら見かけ次第取る
コレをキーカードにすると弱い印象