Slay the Spire 2

身の程を知れ

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☆モアイ
作成: 2026/04/11 (土) 10:51:17
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1
名前なし 2026/04/14 (火) 00:57:27 33365@d2970

マギ・ナイトに身の程を知れ!しても30点で歯向かってきて無事死亡。身の程、知って下さい。

2
名前なし 2026/04/14 (火) 04:23:39 227e2@07f43

本当に強い。攻防どちらにも使える安定感が良い。

3
名前なし 2026/04/14 (火) 06:59:36 54bee@9f86c

完全に0コスだからいつでも「とりあえず身の程を知らせておくか…」ってなれるのが偉い

4
名前なし 2026/04/26 (日) 02:16:45 6171b@8b632

たえず連撃くらわせてくる実験体第二形態相手にあると、とても助かる。ドローやデッキ操作できればUGしないやつ2枚くらいいれときたい

5
名前なし 2026/05/11 (月) 10:08:41 db96a@54a57

元々0コストで火力にもブロックにもなるから好きだったけど、砂時計のアーティファクト早めに剥がしたくて2枚ぐらいは積むようになったわ。てかガンマブラストとか彗星が道中1枚も手に入らない事も結構あるし、そういう時落星だけだと中盤以降本当に苦しいから見かけたら1枚は絶対差し込んでる。

6
名前なし 2026/05/11 (月) 20:22:05 b7d8e@a4a5d

活力を盛って多段で仕留める構成になった時に、活力を消費しない弱体手段として非常に優秀

7
名前なし 2026/05/13 (水) 04:00:31 5532e@2fe2e

使い切りなのも偉いところ。なのでUG済が出てくるとピックするか悩む

8
名前なし 2026/05/16 (土) 19:56:07 797e9@7cb74

8ダメージがおまけになる終盤だと実質0コストの落星

9
名前なし 2026/05/18 (月) 15:34:46 b5dd5@445ce

…貴様ごときに
私の相手が務まると思ったか?

11
名前なし 2026/06/07 (日) 14:55:20 b5516@8be36 >> 9

身 の 程 を わ き ま え よ

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名前なし 2026/05/18 (月) 15:56:14 f5930@29699

複数枚ピックすることも余裕である。0コスなのでペイルブルーとかの条件に合いやすいしドロー枚数増えると再度回って来やすいのでUGしやすくもなる

12
名前なし 2026/06/07 (日) 17:18:36 9dbc0@ff827

0コスでアーティファクト2枚剥がせるの強いな

13
名前なし 2026/06/09 (火) 09:10:18 ba004@5d55c

0コスだから脳死で使って、やべっ虚無化してた!ってなるのが割とある

14
名前なし 2026/08/03 (月) 16:20:52 ec5ea@628df

サイレントの戦慄がなんやかんやあって消されたのこいつのせいなのあると思う。あっちアンコモンで全体とはいえ脱力1なのにこちらはコモンで2つ分仕事してるし

15
名前なし 2026/08/03 (月) 17:11:16 6eff0@2dc43

弱体入れて最大火力出そうとすると落星に活力持っていかれてモヤモヤする。そんな時にこの一枚

16
名前なし 2026/08/03 (月) 17:15:18 9276d@2dc43

0コストで弱体脱力、アーティファクト2つ剥がし、ペイルブルーや月光波のカウント進めとやれる事が多すぎる。どんな構成にも入れやすいのもポイント高い

17
名前なし 2026/09/02 (水) 11:01:17 2c0a3@040fe

絵柄、敵はスライムだと思ってた

18
名前なし 2026/09/02 (水) 12:19:37 7539b@f203e >> 17

ミニオンにブチギレてるのかと思ってた

19
名前なし 2026/09/28 (月) 02:01:51 2a39b@db0b8 >> 18

これ3バカか、同じくミニオンだと思ってたわ

20
名前なし 2026/10/11 (日) 19:28:57 dfbbd@bca71

強すぎるし絶対ならないけどダウンフォールのグレアにならないかなあ。廃棄だとその場しのぎでしかないしアプグレ枠は割きたくない。

21
名前なし 2026/10/26 (月) 21:46:22 修正 a3554@0d579

導きの星がリワークされて序盤から取りやすくなったことによる恩恵を感じる。そのドローが増えたターンに身の程を引いても、導きの星と同時に引いても強力。導きの星で1つとはいえスターを払っているので、スターも消費しないこのカードの価値はさらに上がった。導きの星、落星、身の程で弱体+脱力を2ターン付与しダメージも出せることで、デッキ1周目で戦闘を大きく進められるので、廃棄はそれほど気にならない。また、ランの中盤以降でデッキに残っている序盤用カードが導きの星と身の程というのは嬉しい。ドローとデバフはむしろ中盤以降さらに価値が上がる。

22
名前なし 2026/10/26 (月) 22:16:56 26412@15290 >> 21

マシンガン導きの星

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名前なし 2026/10/27 (火) 12:57:02 5a25e@752be >> 21

こいつ導きの星だろ

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名前なし 2026/10/27 (火) 16:47:01 修正 a3554@0d579 >> 23

アップデートからしばらくは、導きの星程度のダメージにスターを払うより輝きでスターを得つつドローした方がよほど強いと思っていました。しかし、そう断じるにしてはそれ自体の打点が有効な戦闘が多すぎるので、今では同程度に強力なカードという認識です。そしてこの2つはどちらも序盤から取れるコモンドローであり、その増えたドローの有効な使い方として身の程、衝突軌道などの0コストカードは良いですね。

25
名前なし 2026/10/28 (水) 01:15:56 3e1ee@94637 >> 21

導きの星……導きの星がバフ後の導きの星がアンコモンの導きの星が、コモンとこのフォトンカットと違って導きのバフが導きの星導きの星が……

26
名前なし 2026/11/05 (木) 23:04:54 84b93@45e18

落星より先に使おう(戒め)