https://wikiwiki.jp/sts2/身の程を知れ
マギ・ナイトに身の程を知れ!しても30点で歯向かってきて無事死亡。身の程、知って下さい。
本当に強い。攻防どちらにも使える安定感が良い。
完全に0コスだからいつでも「とりあえず身の程を知らせておくか…」ってなれるのが偉い
たえず連撃くらわせてくる実験体第二形態相手にあると、とても助かる。ドローやデッキ操作できればUGしないやつ2枚くらいいれときたい
元々0コストで火力にもブロックにもなるから好きだったけど、砂時計のアーティファクト早めに剥がしたくて2枚ぐらいは積むようになったわ。てかガンマブラストとか彗星が道中1枚も手に入らない事も結構あるし、そういう時落星だけだと中盤以降本当に苦しいから見かけたら1枚は絶対差し込んでる。
活力を盛って多段で仕留める構成になった時に、活力を消費しない弱体手段として非常に優秀
使い切りなのも偉いところ。なのでUG済が出てくるとピックするか悩む
8ダメージがおまけになる終盤だと実質0コストの落星
…貴様ごときに 私の相手が務まると思ったか?
身 の 程 を わ き ま え よ
複数枚ピックすることも余裕である。0コスなのでペイルブルーとかの条件に合いやすいしドロー枚数増えると再度回って来やすいのでUGしやすくもなる
0コスでアーティファクト2枚剥がせるの強いな
0コスだから脳死で使って、やべっ虚無化してた!ってなるのが割とある
サイレントの戦慄がなんやかんやあって消されたのこいつのせいなのあると思う。あっちアンコモンで全体とはいえ脱力1なのにこちらはコモンで2つ分仕事してるし
弱体入れて最大火力出そうとすると落星に活力持っていかれてモヤモヤする。そんな時にこの一枚
0コストで弱体脱力、アーティファクト2つ剥がし、ペイルブルーや月光波のカウント進めとやれる事が多すぎる。どんな構成にも入れやすいのもポイント高い
絵柄、敵はスライムだと思ってた
ミニオンにブチギレてるのかと思ってた
これ3バカか、同じくミニオンだと思ってたわ
強すぎるし絶対ならないけどダウンフォールのグレアにならないかなあ。廃棄だとその場しのぎでしかないしアプグレ枠は割きたくない。
導きの星がリワークされて序盤から取りやすくなったことによる恩恵を感じる。そのドローが増えたターンに身の程を引いても、導きの星と同時に引いても強力。導きの星で1つとはいえスターを払っているので、スターも消費しないこのカードの価値はさらに上がった。導きの星、落星、身の程で弱体+脱力を2ターン付与しダメージも出せることで、デッキ1周目で戦闘を大きく進められるので、廃棄はそれほど気にならない。また、ランの中盤以降でデッキに残っている序盤用カードが導きの星と身の程というのは嬉しい。ドローとデバフはむしろ中盤以降さらに価値が上がる。
マシンガン導きの星
こいつ導きの星だろ
アップデートからしばらくは、導きの星程度のダメージにスターを払うより輝きでスターを得つつドローした方がよほど強いと思っていました。しかし、そう断じるにしてはそれ自体の打点が有効な戦闘が多すぎるので、今では同程度に強力なカードという認識です。そしてこの2つはどちらも序盤から取れるコモンドローであり、その増えたドローの有効な使い方として身の程、衝突軌道などの0コストカードは良いですね。
導きの星……導きの星がバフ後の導きの星がアンコモンの導きの星が、コモンとこのフォトンカットと違って導きのバフが導きの星導きの星が……
落星より先に使おう(戒め)
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マギ・ナイトに身の程を知れ!しても30点で歯向かってきて無事死亡。身の程、知って下さい。
本当に強い。攻防どちらにも使える安定感が良い。
完全に0コスだからいつでも「とりあえず身の程を知らせておくか…」ってなれるのが偉い
たえず連撃くらわせてくる実験体第二形態相手にあると、とても助かる。ドローやデッキ操作できればUGしないやつ2枚くらいいれときたい
元々0コストで火力にもブロックにもなるから好きだったけど、砂時計のアーティファクト早めに剥がしたくて2枚ぐらいは積むようになったわ。てかガンマブラストとか彗星が道中1枚も手に入らない事も結構あるし、そういう時落星だけだと中盤以降本当に苦しいから見かけたら1枚は絶対差し込んでる。
活力を盛って多段で仕留める構成になった時に、活力を消費しない弱体手段として非常に優秀
使い切りなのも偉いところ。なのでUG済が出てくるとピックするか悩む
8ダメージがおまけになる終盤だと実質0コストの落星
…貴様ごときに
私の相手が務まると思ったか?
身 の 程 を わ き ま え よ
複数枚ピックすることも余裕である。0コスなのでペイルブルーとかの条件に合いやすいしドロー枚数増えると再度回って来やすいのでUGしやすくもなる
0コスでアーティファクト2枚剥がせるの強いな
0コスだから脳死で使って、やべっ虚無化してた!ってなるのが割とある
サイレントの戦慄がなんやかんやあって消されたのこいつのせいなのあると思う。あっちアンコモンで全体とはいえ脱力1なのにこちらはコモンで2つ分仕事してるし
弱体入れて最大火力出そうとすると落星に活力持っていかれてモヤモヤする。そんな時にこの一枚
0コストで弱体脱力、アーティファクト2つ剥がし、ペイルブルーや月光波のカウント進めとやれる事が多すぎる。どんな構成にも入れやすいのもポイント高い
絵柄、敵はスライムだと思ってた
ミニオンにブチギレてるのかと思ってた
これ3バカか、同じくミニオンだと思ってたわ
強すぎるし絶対ならないけどダウンフォールのグレアにならないかなあ。廃棄だとその場しのぎでしかないしアプグレ枠は割きたくない。
導きの星がリワークされて序盤から取りやすくなったことによる恩恵を感じる。そのドローが増えたターンに身の程を引いても、導きの星と同時に引いても強力。導きの星で1つとはいえスターを払っているので、スターも消費しないこのカードの価値はさらに上がった。導きの星、落星、身の程で弱体+脱力を2ターン付与しダメージも出せることで、デッキ1周目で戦闘を大きく進められるので、廃棄はそれほど気にならない。また、ランの中盤以降でデッキに残っている序盤用カードが導きの星と身の程というのは嬉しい。ドローとデバフはむしろ中盤以降さらに価値が上がる。
マシンガン導きの星
こいつ導きの星だろ
アップデートからしばらくは、導きの星程度のダメージにスターを払うより輝きでスターを得つつドローした方がよほど強いと思っていました。しかし、そう断じるにしてはそれ自体の打点が有効な戦闘が多すぎるので、今では同程度に強力なカードという認識です。そしてこの2つはどちらも序盤から取れるコモンドローであり、その増えたドローの有効な使い方として身の程、衝突軌道などの0コストカードは良いですね。
導きの星……導きの星がバフ後の導きの星がアンコモンの導きの星が、コモンとこのフォトンカットと違って導きのバフが導きの星導きの星が……
落星より先に使おう(戒め)