https://wikiwiki.jp/sts2/スクレイプ
半信半疑で取ったが0コス軸ならほぼ必須レベルで強い
単に引き込むだけじゃなく今反響化来ても困るんだよなってタイミングで押し流したりも出来る
呪いカードの「心酔」を引いたら捨ててくれた
0コス軸+無色カードの焦燥と組み合わせたら1層から楽しかった
他キャラだとスライを入れ込んでるサイレントで便利
当たりカードが0コス+スライになるから強いよね。
シンセシスで0コストになったパワーって捨てられる?
残念ながら捨てられる
何故かとは言わないけど伏せ字処理されそうなカード第1位
リージェントの0コスト星コスト有りカードと相性いいじゃん!と思って哲学者で貰ったら普通に捨てられた(1敗
v0.106で修正されたぞ!
アイクラの賢者イベントで見かけて、ヘルレイザーと合わさったら超絶お得かと思って拾ったけど見つけられずそのまま腐った… 実際捨てる前にプレイしてくれるんだろうか? ずっと気になっている
ロケットパンチ多めに拾ったはいいものの、状態異常生成が少ないと感じてる時なら結構役立つかも。 状態異常生成しないとロケパンは始まらないからスクレイプでとりあえず状態異常生成を拾う。 状態異常生成してからスクレイプすればロケパンを拾えるようになる 後はターン終了時の効果が厄介な状態異常や呪いを捨てられるのも偉い
スカーフと組み合わせて悪さできるかと思ったらできなかった。スカーフは手札で止まってるときしかコスト変動しないんすねえ~
ぶんどるみたいに「0コストのカードをドローするまでカードを引く」みたいにならんか?
Web上から特定の情報を抽出する「スクレイピング」が元ネタだから、この効果なんだと思う
引いたafo捨てちゃうのがなぁ・・・
0コス&栄養満点スープのデッキでは非常にお世話になった。
0コスをサポートするカード全部捨てちゃうのがかなり使いづらい、栄養満点のスープとかで0コス増えてたらアリだけど、0コスが数枚程度ならスキムの方が使いやすい気がする
どこにも書いてないけどこれで、虚無を引くとエナジーを1奪った後に虚無が捨て札に行く。加速との相性は一長一短なので要注意。
前作よりは使いどころが増えたとはいえ野生やホログラムやAfOを捨てる欠点は相変わらず 正直どのデッキでも基本的にピック出来るオーバークロックやスキムと比べるとちょっと使いどころが難しい
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半信半疑で取ったが0コス軸ならほぼ必須レベルで強い
単に引き込むだけじゃなく今反響化来ても困るんだよなってタイミングで押し流したりも出来る
呪いカードの「心酔」を引いたら捨ててくれた
0コス軸+無色カードの焦燥と組み合わせたら1層から楽しかった
他キャラだとスライを入れ込んでるサイレントで便利
当たりカードが0コス+スライになるから強いよね。
シンセシスで0コストになったパワーって捨てられる?
残念ながら捨てられる
何故かとは言わないけど伏せ字処理されそうなカード第1位
リージェントの0コスト星コスト有りカードと相性いいじゃん!と思って哲学者で貰ったら普通に捨てられた(1敗
v0.106で修正されたぞ!
アイクラの賢者イベントで見かけて、ヘルレイザーと合わさったら超絶お得かと思って拾ったけど見つけられずそのまま腐った… 実際捨てる前にプレイしてくれるんだろうか? ずっと気になっている
ロケットパンチ多めに拾ったはいいものの、状態異常生成が少ないと感じてる時なら結構役立つかも。 状態異常生成しないとロケパンは始まらないからスクレイプでとりあえず状態異常生成を拾う。 状態異常生成してからスクレイプすればロケパンを拾えるようになる 後はターン終了時の効果が厄介な状態異常や呪いを捨てられるのも偉い
スカーフと組み合わせて悪さできるかと思ったらできなかった。スカーフは手札で止まってるときしかコスト変動しないんすねえ~
ぶんどるみたいに「0コストのカードをドローするまでカードを引く」みたいにならんか?
Web上から特定の情報を抽出する「スクレイピング」が元ネタだから、この効果なんだと思う
引いたafo捨てちゃうのがなぁ・・・
0コス&栄養満点スープのデッキでは非常にお世話になった。
0コスをサポートするカード全部捨てちゃうのがかなり使いづらい、栄養満点のスープとかで0コス増えてたらアリだけど、0コスが数枚程度ならスキムの方が使いやすい気がする
どこにも書いてないけどこれで、虚無を引くとエナジーを1奪った後に虚無が捨て札に行く。加速との相性は一長一短なので要注意。
前作よりは使いどころが増えたとはいえ野生やホログラムやAfOを捨てる欠点は相変わらず
正直どのデッキでも基本的にピック出来るオーバークロックやスキムと比べるとちょっと使いどころが難しい