https://wikiwiki.jp/sts2/スクレイプ
単に引き込むだけじゃなく今反響化来ても困るんだよなってタイミングで押し流したりも出来る
呪いカードの「心酔」を引いたら捨ててくれた
0コス軸+無色カードの焦燥と組み合わせたら1層から楽しかった
他キャラだとスライを入れ込んでるサイレントで便利
当たりカードが0コス+スライになるから強いよね。
シンセシスで0コストになったパワーって捨てられる?
残念ながら捨てられる
何故かとは言わないけど伏せ字処理されそうなカード第1位
スク〇レイプ!
リージェントの0コスト星コスト有りカードと相性いいじゃん!と思って哲学者で貰ったら普通に捨てられた(1敗
v0.106で修正されたぞ!
アイクラの賢者イベントで見かけて、ヘルレイザーと合わさったら超絶お得かと思って拾ったけど見つけられずそのまま腐った… 実際捨てる前にプレイしてくれるんだろうか? ずっと気になっている
ロケットパンチ多めに拾ったはいいものの、状態異常生成が少ないと感じてる時なら結構役立つかも。 状態異常生成しないとロケパンは始まらないからスクレイプでとりあえず状態異常生成を拾う。 状態異常生成してからスクレイプすればロケパンを拾えるようになる 後はターン終了時の効果が厄介な状態異常や呪いを捨てられるのも偉い
スカーフと組み合わせて悪さできるかと思ったらできなかった。スカーフは手札で止まってるときしかコスト変動しないんすねえ~
ぶんどるみたいに「0コストのカードをドローするまでカードを引く」みたいにならんか?
Web上から特定の情報を抽出する「スクレイピング」が元ネタだから、この効果なんだと思う
引いたafo捨てちゃうのがなぁ・・・
0コス&栄養満点スープのデッキでは非常にお世話になった。
0コスをサポートするカード全部捨てちゃうのがかなり使いづらい、栄養満点のスープとかで0コス増えてたらアリだけど、0コスが数枚程度ならスキムの方が使いやすい気がする
どこにも書いてないけどこれで、虚無を引くとエナジーを1奪った後に虚無が捨て札に行く。加速との相性は一長一短なので要注意。
前作よりは使いどころが増えたとはいえ野生やホログラムやAfOを捨てる欠点は相変わらず 正直どのデッキでも基本的にピック出来るオーバークロックやスキムと比べるとちょっと使いどころが難しい
AFOや野生というよりデッキを薄くしてループ寄りの構築になるカードな感覚です 速めに拾えたら2層でテスカタラおばちゃんお祈り
これ以外と使うの難しい
先ピックするほどではないけど、0コス多めなら1枚は入れてる。あとは圧縮持ってない時、苦し紛れの衰微対策としても使うかな。0コス多め=手数増えて衰微も増えがちだけど、0コス引けなくても状態異常流してデッキ回せるのが強い。考察にもあるけどキーカードが山札にあるなら使わなければいいし、なんならホロで回収できる。
仮にシンセシスの後に使うと引いたパワーカード全部手札に入るのかなんかヤバそう
スクレイプ・シンセンス共に微妙寄りのカードだったからこういうコンボは歓迎したい
なかなか無いコンボだろうけど虚無化後のターン一枚目使用で純5枚ドローとか出来るんかな
虚無化の効果中に使った場合どうなるんだろう。「コストが0」と「コストを支払わずにプレイできる」で文言違うしダメかな
多分全部手札に残ると思う。実際にやってみたいね
決まればほぼ走り書きか 面白そう
なんで挙げられている例がシンセシスじゃなくて他の色のカードなんだ
マッドサイエンス好奇心でコスト0になったパワーカード回収出来るの無法すぎるゲームの駒もあったらデッキがめちゃくちゃ掘れる
ソウルフィッシュの誘いを捨てて処理もできるんだね
0コス寄せ=AFOってならないためのバリエーションっぽい感覚が前作の頃からある。AFOとの同居は避けた方が無難だけど、時にはAFOや2枚目のスクレイプで動きの幅が広がって助かる局面もあるから1枚のバリューだけでは計れず中々難しい……デッキ圧縮が順調ならこれ1枚で十分なんだけどね
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単に引き込むだけじゃなく今反響化来ても困るんだよなってタイミングで押し流したりも出来る
呪いカードの「心酔」を引いたら捨ててくれた
0コス軸+無色カードの焦燥と組み合わせたら1層から楽しかった
他キャラだとスライを入れ込んでるサイレントで便利
当たりカードが0コス+スライになるから強いよね。
シンセシスで0コストになったパワーって捨てられる?
残念ながら捨てられる
何故かとは言わないけど伏せ字処理されそうなカード第1位
スク〇レイプ!
リージェントの0コスト星コスト有りカードと相性いいじゃん!と思って哲学者で貰ったら普通に捨てられた(1敗
v0.106で修正されたぞ!
アイクラの賢者イベントで見かけて、ヘルレイザーと合わさったら超絶お得かと思って拾ったけど見つけられずそのまま腐った… 実際捨てる前にプレイしてくれるんだろうか? ずっと気になっている
ロケットパンチ多めに拾ったはいいものの、状態異常生成が少ないと感じてる時なら結構役立つかも。 状態異常生成しないとロケパンは始まらないからスクレイプでとりあえず状態異常生成を拾う。 状態異常生成してからスクレイプすればロケパンを拾えるようになる 後はターン終了時の効果が厄介な状態異常や呪いを捨てられるのも偉い
スカーフと組み合わせて悪さできるかと思ったらできなかった。スカーフは手札で止まってるときしかコスト変動しないんすねえ~
ぶんどるみたいに「0コストのカードをドローするまでカードを引く」みたいにならんか?
Web上から特定の情報を抽出する「スクレイピング」が元ネタだから、この効果なんだと思う
引いたafo捨てちゃうのがなぁ・・・
0コス&栄養満点スープのデッキでは非常にお世話になった。
0コスをサポートするカード全部捨てちゃうのがかなり使いづらい、栄養満点のスープとかで0コス増えてたらアリだけど、0コスが数枚程度ならスキムの方が使いやすい気がする
どこにも書いてないけどこれで、虚無を引くとエナジーを1奪った後に虚無が捨て札に行く。加速との相性は一長一短なので要注意。
前作よりは使いどころが増えたとはいえ野生やホログラムやAfOを捨てる欠点は相変わらず
正直どのデッキでも基本的にピック出来るオーバークロックやスキムと比べるとちょっと使いどころが難しい
AFOや野生というよりデッキを薄くしてループ寄りの構築になるカードな感覚です 速めに拾えたら2層でテスカタラおばちゃんお祈り
これ以外と使うの難しい
先ピックするほどではないけど、0コス多めなら1枚は入れてる。あとは圧縮持ってない時、苦し紛れの衰微対策としても使うかな。0コス多め=手数増えて衰微も増えがちだけど、0コス引けなくても状態異常流してデッキ回せるのが強い。考察にもあるけどキーカードが山札にあるなら使わなければいいし、なんならホロで回収できる。
仮にシンセシスの後に使うと引いたパワーカード全部手札に入るのかなんかヤバそう
スクレイプ・シンセンス共に微妙寄りのカードだったからこういうコンボは歓迎したい
なかなか無いコンボだろうけど虚無化後のターン一枚目使用で純5枚ドローとか出来るんかな
虚無化の効果中に使った場合どうなるんだろう。「コストが0」と「コストを支払わずにプレイできる」で文言違うしダメかな
多分全部手札に残ると思う。実際にやってみたいね
決まればほぼ走り書きか 面白そう
なんで挙げられている例がシンセシスじゃなくて他の色のカードなんだ
マッドサイエンス好奇心でコスト0になったパワーカード回収出来るの無法すぎるゲームの駒もあったらデッキがめちゃくちゃ掘れる
ソウルフィッシュの誘いを捨てて処理もできるんだね
0コス寄せ=AFOってならないためのバリエーションっぽい感覚が前作の頃からある。AFOとの同居は避けた方が無難だけど、時にはAFOや2枚目のスクレイプで動きの幅が広がって助かる局面もあるから1枚のバリューだけでは計れず中々難しい……デッキ圧縮が順調ならこれ1枚で十分なんだけどね