https://wikiwiki.jp/sts2/木札
ショップレリックのなかでも特にイカれてると思う 0コスカードに着けてもいいし、防御に着けて俊敏や締め直しが2倍乗るようにしてもいい
雑に強いし再利用できる系のカードは特に凶悪
サイレントで拾えると勝ち確。フットワークなくても敏捷上げる手段あるし
TagとかCharmとかではなくKifudaである。これも日本文化レリックの一角ということか
ヴァンプレイスの初回のみ倍化効果はエンチャント分にも乗るのでUG防御1枚で22ブロックになる。めっちゃ強い。
ディフェクトで適当な低コストカードにつけただけでも結構強かったから評価上がったわ
廃棄されない0コストのカード3枚に付けるだけでもそこそこ守ってくれる事多いけど、敏捷性上がった分もちゃんと反映されるのヤバ過ぎる。武勇やすべすべ石持ってるなら買う価値はあるね。サイレントはフットワークあるし、このレリックとの相性めちゃくちゃ良い
ディフェクトで防御足りんかった時、これと肉体改造で無理矢理デッキ完成させた
盤石が消費されるの忘れがち
使い回せる0コストカードがあるならゴルゲットやバックパックと同レベルの優先度があると思う。3ブロックといえど驚くほど被弾が減る。今だとアタックに付ければ寄生プリズムや実験体第1といったスキルメタにもブロックを貼れていい感じ。
使ってみるとなんか地味に強い
ボディガードに付けたら活躍した。雑に一層で防御3枚に付けるだけで二層の安定感が爆上がりする。
うんち
フットワークと木札があれば砂時計も倒せる
これってドッジロールとかに2回のったりはしないよね?
乗らないね 巧妙はそのカードに「3ブロックを得る」って効果を付与するエンチャントだから
0コストに着けてもいいけど防御カードに着けて俊敏の影響を2倍にするのが一番強いと思う
青く燃えるまきぐそ
3回位イラスト見てやっと何言ってるか分かったわ
野生と肉体改造からの爪にこれ付与したらもう何も怖くなかった
フットワークみたいな敏捷上がるカード自体に付けるとちゃんと3ブロックに乗る 使い回したいのでパワー以外に付けられるに越したことはないが覚えておいて損はない
リージェントの爆撃(廃棄で毎t発動系)でも3ブロック貰えた。ちょっと嬉しい。
考察の「締め直しは強化幅が非常に大きく~」の行、パっと見で意味がよく分からなかったんだけど『防御に巧妙を付与し、戦闘中に締め直しを発動すると防御本来の効果と巧妙の2回分締め直しのブロック増加が発生するようになる』って読み方で合ってる?
合ってる
巧妙の「ブロックを3得る」を防御につけるとそのブロックも「防御から得る」ことになるから締め直しがそれにも乗るってことか・・・。そこはドッジロールにつけるのともまた違う強みなんだね
挙動が未だによく分かってないんだけど、本来のカードの効果とは全く別口で「3ブロックを得る」という効果がくっつくってだけで、イービルアイとか死への扉に付けても単に3ブロックって認識でいいのかな?
基本的に文言のお尻に効果がくっつく 発動は上から順に行われるからカードの効果は基本的に乗らない 身軽は効果量自体が増えるからカードの効果は乗る
アイアンウェーブやダッシュみたいに効果が2つ付いてるテキストで考えたらイメージ付きやすくなってきた。「・5ブロックを得る。・3ブロックを得る」なら敏捷はどっちにも乗るしカード名に反応する締め直しもどっちにも乗る。「・6ブロックを得る。破滅を付与していれば追加でブロックを得る。・3ブロックを得る」なら敏捷は6と3それぞれに乗るけど破滅条件の方は6の方のテキスト内の話だから3には乗らない
ボーラとこれが売ってて始まったなと思ったらトゲヒキガエル戦でちょっと足を引っ張った
最初は舐めてたけど、引いたら絶対使うカードにこれを付けられるとクソボケに強い。
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雑に強いし再利用できる系のカードは特に凶悪
サイレントで拾えると勝ち確。フットワークなくても敏捷上げる手段あるし
TagとかCharmとかではなくKifudaである。これも日本文化レリックの一角ということか
ヴァンプレイスの初回のみ倍化効果はエンチャント分にも乗るのでUG防御1枚で22ブロックになる。めっちゃ強い。
ディフェクトで適当な低コストカードにつけただけでも結構強かったから評価上がったわ
廃棄されない0コストのカード3枚に付けるだけでもそこそこ守ってくれる事多いけど、敏捷性上がった分もちゃんと反映されるのヤバ過ぎる。武勇やすべすべ石持ってるなら買う価値はあるね。サイレントはフットワークあるし、このレリックとの相性めちゃくちゃ良い
ディフェクトで防御足りんかった時、これと肉体改造で無理矢理デッキ完成させた
盤石が消費されるの忘れがち
使い回せる0コストカードがあるならゴルゲットやバックパックと同レベルの優先度があると思う。3ブロックといえど驚くほど被弾が減る。今だとアタックに付ければ寄生プリズムや実験体第1といったスキルメタにもブロックを貼れていい感じ。
使ってみるとなんか地味に強い
ボディガードに付けたら活躍した。雑に一層で防御3枚に付けるだけで二層の安定感が爆上がりする。
うんち
フットワークと木札があれば砂時計も倒せる
これってドッジロールとかに2回のったりはしないよね?
乗らないね 巧妙はそのカードに「3ブロックを得る」って効果を付与するエンチャントだから
0コストに着けてもいいけど防御カードに着けて俊敏の影響を2倍にするのが一番強いと思う
青く燃えるまきぐそ
3回位イラスト見てやっと何言ってるか分かったわ
野生と肉体改造からの爪にこれ付与したらもう何も怖くなかった
フットワークみたいな敏捷上がるカード自体に付けるとちゃんと3ブロックに乗る 使い回したいのでパワー以外に付けられるに越したことはないが覚えておいて損はない
リージェントの爆撃(廃棄で毎t発動系)でも3ブロック貰えた。ちょっと嬉しい。
考察の「締め直しは強化幅が非常に大きく~」の行、パっと見で意味がよく分からなかったんだけど『防御に巧妙を付与し、戦闘中に締め直しを発動すると防御本来の効果と巧妙の2回分締め直しのブロック増加が発生するようになる』って読み方で合ってる?
合ってる
巧妙の「ブロックを3得る」を防御につけるとそのブロックも「防御から得る」ことになるから締め直しがそれにも乗るってことか・・・。そこはドッジロールにつけるのともまた違う強みなんだね
挙動が未だによく分かってないんだけど、本来のカードの効果とは全く別口で「3ブロックを得る」という効果がくっつくってだけで、イービルアイとか死への扉に付けても単に3ブロックって認識でいいのかな?
基本的に文言のお尻に効果がくっつく 発動は上から順に行われるからカードの効果は基本的に乗らない 身軽は効果量自体が増えるからカードの効果は乗る
アイアンウェーブやダッシュみたいに効果が2つ付いてるテキストで考えたらイメージ付きやすくなってきた。「・5ブロックを得る。・3ブロックを得る」なら敏捷はどっちにも乗るしカード名に反応する締め直しもどっちにも乗る。「・6ブロックを得る。破滅を付与していれば追加でブロックを得る。・3ブロックを得る」なら敏捷は6と3それぞれに乗るけど破滅条件の方は6の方のテキスト内の話だから3には乗らない
ボーラとこれが売ってて始まったなと思ったらトゲヒキガエル戦でちょっと足を引っ張った
最初は舐めてたけど、引いたら絶対使うカードにこれを付けられるとクソボケに強い。