Slay the Spire 2

身の程を知れ / 21

21
名前なし 2026/10/26 (月) 21:46:22 修正 a3554@0d579

導きの星がリワークされて序盤から取りやすくなったことによる恩恵を感じる。そのドローが増えたターンに身の程を引いても、導きの星と同時に引いても強力。導きの星で1つとはいえスターを払っているので、スターも消費しないこのカードの価値はさらに上がった。導きの星、落星、身の程で弱体+脱力を2ターン付与しダメージも出せることで、デッキ1周目で戦闘を大きく進められるので、廃棄はそれほど気にならない。また、ランの中盤以降でデッキに残っている序盤用カードが導きの星と身の程というのは嬉しい。ドローとデバフはむしろ中盤以降さらに価値が上がる。

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  • 22
    名前なし 2026/10/26 (月) 22:16:56 26412@15290 >> 21

    マシンガン導きの星

  • 23
    名前なし 2026/10/27 (火) 12:57:02 5a25e@752be >> 21

    こいつ導きの星だろ

    24
    名前なし 2026/10/27 (火) 16:47:01 修正 a3554@0d579 >> 23

    アップデートからしばらくは、導きの星程度のダメージにスターを払うより輝きでスターを得つつドローした方がよほど強いと思っていました。しかし、そう断じるにしてはそれ自体の打点が有効な戦闘が多すぎるので、今では同程度に強力なカードという認識です。そしてこの2つはどちらも序盤から取れるコモンドローであり、その増えたドローの有効な使い方として身の程、衝突軌道などの0コストカードは良いですね。

  • 25
    名前なし 2026/10/28 (水) 01:15:56 3e1ee@94637 >> 21

    導きの星……導きの星がバフ後の導きの星がアンコモンの導きの星が、コモンとこのフォトンカットと違って導きのバフが導きの星導きの星が……