https://wikiwiki.jp/sts2/無慈悲
これと盤石が揃った時のボディスラムは最強
これ実は弱いのか。元のダメージが10だとすると弱体で15→17(20)になる。代わりに発火を使った場合は15→18(19)になる。大して変わらないな…?しかも弱体切れると効果がない。使うアタックの素の打点が高くないと取る価値あまり無いかも
確かにカードのポーズを見ると脳天割りをしやすそうだな。(発火63→67 無慈悲63→84)
素の弱体と比べてダメージ17(33)%増加か。シナジー前提でこの数値はインパクト無いな
アンコモンでいいんじゃないかと思う
少なくともレアの格はない
もっと慈悲失くせ
追跡2(1)コス2倍なの納得いかない
ネクロの殺意はアンコモンなのにこれに比べて倍率高過ぎる。最初の1回だけとは言えフィニッシャーのアタックを1ターンに1回打ったら十分なので単純にこのカードは劣化に感じる。
レアでやることじゃないんよ
威圧とかあるとこれ無くても既に過剰火力でなぁ。弱くはないけど必要ないというか
威圧で上げた筋力をそのまま倍率掛けてダメージ増やすんだからむしろシナジーが有る側のカードでは?これ
威圧とレア度が入れ替わったので、アイクラの打点引き上げはこのカードが担うことに。威圧は最悪単体でも機能したけどこれは他に弱体付与が必要なので注意。
挑発もコモンに落ちたし結構使いやすそう
ちょっとしょぼいけどボスに対しての火力が取りやすくなったと思いきや威圧とのレアリティ交換だから喜びにくい人も多そうで可哀そう
とはいえ挑発コモンも大きいぞ
アンコモンになってくれたおかげで多めにピックして「ハイパー無慈悲!」デッキができるようになったのか
できたわ、流石に強かった、常時ペン先みたいなもんだし
重ねがけが現実的になったのは結構いいね 殺意みたいに重ねて一撃必殺で楽しめそう
威圧と入れ替わりだけど、こっちも当然強いし弱体貯まってなくても使えるから取り回しが良くなった。
やっぱアンコだと拾いやすさもだけどUGのしやすさが段違いだわ。お前強かったんだな。
もしかしたら発火程度の筋力でもこれ重ねたら普通に突破出来るのでは
強いのは強いけどアイクラ独自の味が消えていってる気がする
それは威圧の味説
威圧じゃなくこれでいいって説は出てきた。UGいっぱいくれ
威圧は出たら絶対ピックしてたけど、これは状況によるので良い調整だと思う
これ重ねるのだいぶ楽しいね
殺意みたいなとこあると思ってたからアンコモンは納得感ある。弱体付与しやすいからってレア扱いにして危険視されすぎてたもんね
かなりのレアケースだけど、ネクロの衰弱は無慈悲の足し算の後の倍率を2倍にするようでダメージの伸びが凄まじかった。蝕みエンチャのついたUG根絶にUG無慈悲と衰弱が合わさって、元々14点だったのが63点まで跳ね上がった。
まだアンコモンになってから1週間しか経ってないのにアンコモンというレア度に異常なまでにフィットしてる
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これと盤石が揃った時のボディスラムは最強
これ実は弱いのか。元のダメージが10だとすると弱体で15→17(20)になる。代わりに発火を使った場合は15→18(19)になる。大して変わらないな…?しかも弱体切れると効果がない。使うアタックの素の打点が高くないと取る価値あまり無いかも
確かにカードのポーズを見ると脳天割りをしやすそうだな。(発火63→67 無慈悲63→84)
素の弱体と比べてダメージ17(33)%増加か。シナジー前提でこの数値はインパクト無いな
アンコモンでいいんじゃないかと思う
少なくともレアの格はない
もっと慈悲失くせ
追跡2(1)コス2倍なの納得いかない
ネクロの殺意はアンコモンなのにこれに比べて倍率高過ぎる。最初の1回だけとは言えフィニッシャーのアタックを1ターンに1回打ったら十分なので単純にこのカードは劣化に感じる。
レアでやることじゃないんよ
威圧とかあるとこれ無くても既に過剰火力でなぁ。弱くはないけど必要ないというか
威圧で上げた筋力をそのまま倍率掛けてダメージ増やすんだからむしろシナジーが有る側のカードでは?これ
威圧とレア度が入れ替わったので、アイクラの打点引き上げはこのカードが担うことに。威圧は最悪単体でも機能したけどこれは他に弱体付与が必要なので注意。
挑発もコモンに落ちたし結構使いやすそう
ちょっとしょぼいけどボスに対しての火力が取りやすくなったと思いきや威圧とのレアリティ交換だから喜びにくい人も多そうで可哀そう
とはいえ挑発コモンも大きいぞ
アンコモンになってくれたおかげで多めにピックして「ハイパー無慈悲!」デッキができるようになったのか
できたわ、流石に強かった、常時ペン先みたいなもんだし
重ねがけが現実的になったのは結構いいね 殺意みたいに重ねて一撃必殺で楽しめそう
威圧と入れ替わりだけど、こっちも当然強いし弱体貯まってなくても使えるから取り回しが良くなった。
やっぱアンコだと拾いやすさもだけどUGのしやすさが段違いだわ。お前強かったんだな。
もしかしたら発火程度の筋力でもこれ重ねたら普通に突破出来るのでは
強いのは強いけどアイクラ独自の味が消えていってる気がする
それは威圧の味説
威圧じゃなくこれでいいって説は出てきた。UGいっぱいくれ
威圧は出たら絶対ピックしてたけど、これは状況によるので良い調整だと思う
これ重ねるのだいぶ楽しいね
殺意みたいなとこあると思ってたからアンコモンは納得感ある。弱体付与しやすいからってレア扱いにして危険視されすぎてたもんね
かなりのレアケースだけど、ネクロの衰弱は無慈悲の足し算の後の倍率を2倍にするようでダメージの伸びが凄まじかった。蝕みエンチャのついたUG根絶にUG無慈悲と衰弱が合わさって、元々14点だったのが63点まで跳ね上がった。
まだアンコモンになってから1週間しか経ってないのにアンコモンというレア度に異常なまでにフィットしてる