Slay the Spire 2

無慈悲

36 コメント
views
☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 21:05:43
最終更新: 2026/04/20 (月) 15:03:10
通報 ...
  • 最新
  •  
7
名前なし 2026/04/29 (水) 12:13:30 17ef0@7783a

これと盤石が揃った時のボディスラムは最強

8
名前なし 2026/05/08 (金) 23:06:49 ca0e2@1cf64

これ実は弱いのか。元のダメージが10だとすると弱体で15→17(20)になる。代わりに発火を使った場合は15→18(19)になる。大して変わらないな…?しかも弱体切れると効果がない。使うアタックの素の打点が高くないと取る価値あまり無いかも

10
名前なし 2026/05/14 (木) 15:50:27 83c82@32f8e >> 8

確かにカードのポーズを見ると脳天割りをしやすそうだな。(発火63→67 無慈悲63→84)

9
名前なし 2026/05/14 (木) 15:24:19 7705a@96c94

素の弱体と比べてダメージ17(33)%増加か。シナジー前提でこの数値はインパクト無いな

11
名前なし 2026/05/14 (木) 16:00:56 91108@f574f

アンコモンでいいんじゃないかと思う

12
名前なし 2026/06/03 (水) 05:36:18 ea731@eb8b9

少なくともレアの格はない

13
名前なし 2026/06/03 (水) 09:17:02 3bc7d@b1a9b

もっと慈悲失くせ

14
名前なし 2026/06/03 (水) 22:11:41 159f1@8ff06

追跡2(1)コス2倍なの納得いかない

15
名前なし 2026/06/04 (木) 14:16:23 ec5ea@60bb8

ネクロの殺意はアンコモンなのにこれに比べて倍率高過ぎる。最初の1回だけとは言えフィニッシャーのアタックを1ターンに1回打ったら十分なので単純にこのカードは劣化に感じる。

16
名前なし 2026/06/16 (火) 13:46:45 1bd23@cedb6

レアでやることじゃないんよ

17
名前なし 2026/06/19 (金) 15:25:27 9fc85@d625c

威圧とかあるとこれ無くても既に過剰火力でなぁ。弱くはないけど必要ないというか

18
名前なし 2026/06/19 (金) 17:59:06 743ab@e496e >> 17

威圧で上げた筋力をそのまま倍率掛けてダメージ増やすんだからむしろシナジーが有る側のカードでは?これ

19
名前なし 2026/07/17 (金) 15:08:01 c235b@52cd1

威圧とレア度が入れ替わったので、アイクラの打点引き上げはこのカードが担うことに。威圧は最悪単体でも機能したけどこれは他に弱体付与が必要なので注意。

20
名前なし 2026/07/17 (金) 15:17:23 b138d@1955f

挑発もコモンに落ちたし結構使いやすそう

21
名前なし 2026/07/17 (金) 15:30:17 4a5e1@5f938

ちょっとしょぼいけどボスに対しての火力が取りやすくなったと思いきや威圧とのレアリティ交換だから喜びにくい人も多そうで可哀そう

22
名前なし 2026/07/17 (金) 15:33:17 13206@9a047 >> 21

とはいえ挑発コモンも大きいぞ

23
名前なし 2026/07/17 (金) 15:36:03 修正 492cb@59ac7

アンコモンになってくれたおかげで多めにピックして「ハイパー無慈悲!」デッキができるようになったのか

25
名前なし 2026/07/17 (金) 21:07:52 12b7e@8e7b1 >> 23

できたわ、流石に強かった、常時ペン先みたいなもんだし

24
名前なし 2026/07/17 (金) 17:28:13 1f441@9a6d0

重ねがけが現実的になったのは結構いいね 殺意みたいに重ねて一撃必殺で楽しめそう

26
名前なし 2026/07/17 (金) 21:43:54 e4a14@59bca

威圧と入れ替わりだけど、こっちも当然強いし弱体貯まってなくても使えるから取り回しが良くなった。

27
名前なし 2026/07/17 (金) 23:46:41 6bc4b@1202b

やっぱアンコだと拾いやすさもだけどUGのしやすさが段違いだわ。お前強かったんだな。

28
名前なし 2026/07/17 (金) 23:55:35 2bd9a@52cdc

もしかしたら発火程度の筋力でもこれ重ねたら普通に突破出来るのでは

29
名前なし 2026/07/18 (土) 00:03:41 c4e48@aed7f

強いのは強いけどアイクラ独自の味が消えていってる気がする

34
名前なし 2026/07/21 (火) 08:03:53 b1be4@a18ab >> 29

それは威圧の味説

30
名前なし 2026/07/18 (土) 01:26:35 49afa@ea85f

威圧じゃなくこれでいいって説は出てきた。UGいっぱいくれ

31
名前なし 2026/07/18 (土) 01:50:56 5d479@2bad4

威圧は出たら絶対ピックしてたけど、これは状況によるので良い調整だと思う

32
名前なし 2026/07/19 (日) 16:34:03 03879@40da8

これ重ねるのだいぶ楽しいね

33
名前なし 2026/07/20 (月) 18:27:10 ddba7@80484

殺意みたいなとこあると思ってたからアンコモンは納得感ある。弱体付与しやすいからってレア扱いにして危険視されすぎてたもんね

35
名前なし 2026/07/21 (火) 08:36:22 148f5@e3ca3

かなりのレアケースだけど、ネクロの衰弱は無慈悲の足し算の後の倍率を2倍にするようでダメージの伸びが凄まじかった。蝕みエンチャのついたUG根絶にUG無慈悲と衰弱が合わさって、元々14点だったのが63点まで跳ね上がった。

36
名前なし 2026/07/24 (金) 21:35:48 cc4d8@0bc75

まだアンコモンになってから1週間しか経ってないのにアンコモンというレア度に異常なまでにフィットしてる