Slay the Spire 2

確定事項

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☆モアイ
作成: 2026/04/11 (土) 10:59:51
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1
名前なし 2026/04/11 (土) 19:08:12 7d185@3eb61

1枚少ないとはいえ0コス即時ピックの検索がいかにパワーカードだったかわかる

4
名前なし 2026/04/20 (月) 15:47:17 430cc@32eb6 >> 1

ヴァクーの「願い」3枚得るために呪い2枚をデッキに入れなきゃいけないことを踏まえると、「検索」って前作のヒョロガリロボットだから許されてたカードパワーだったのかな…。

2
名前なし 2026/04/15 (水) 13:02:53 1b9b1@a7f02

山札からとってくるカードって少ないしレアリティも高いよな。捨札ならコモンでもあるけど

3
名前なし 2026/04/20 (月) 15:34:31 c80cf@fecc5

対クイーンかつ残りデッキ5枚の時に使って無意味かと思ったら選択したカードが拘束されなくて目を丸くした。ドロー前に発動するのがイカしてるね

5
名前なし 2026/04/21 (火) 17:43:15 33ade@b9579

どことなく目に見えていやらしいからイラストかわいくしてほち

6
名前なし 2026/04/28 (火) 12:19:00 修正 afeee@b1ce8

キーカード打ちたい意思があるならそもそも4ターンぐらいで山全部引くだろうし、合わせたいなら無関心、集約やシークレット系のほうが動き阻害しない分楽。名前の割にドロー制限引っ掛からないドロー扱いやワンチャン狙いカードな印象

7
名前なし 2026/04/28 (火) 12:31:55 修正 6aa7f@999f5

_人人人人人_
> 勝 訴 <
 ̄Y^Y^Y^Y^ ̄

8
名前なし 2026/04/30 (木) 00:39:07 a058b@b0a1d

悩ましい選択等の即死コンボが決めやすくなったり、生成でぐちゃぐちゃになったデッキから最適解を拾ってきたり大体のデッキで仕事してくれる。 カードを引く行為じゃないからドアメとクイーンに強いのもポイント高い

9
名前なし 2026/05/18 (月) 16:00:31 a6c14@b1a9b

ずっとカバが口開けてるイラストだと思ってた

10
名前なし 2026/06/11 (木) 21:32:43 acda1@88ac4

これといい無色レアのやつといいメガクリは捨札のこと忘れるから困る 確定とは言えんなあ

11
名前なし 2026/06/15 (月) 06:10:33 修正 bf861@d4dea

ドロー→選択だったらそこそこ強かったのになぁ。足りないものを補う動きができないし、これをドローできるんだったらこれは選ばなくても良かったな、みたいになるからよほどの自己完結するコンボがない限り弱い

12
名前なし 2026/07/11 (土) 21:54:01 48b51@c8518

たまに発動しないことあるんだけどなんでだろ

13
名前なし 2026/07/16 (木) 03:19:20 49864@030e3 >> 12

デッキ枚数が選択枚数以下だと自動で全部引っ張ってくる、デッキ0枚だと発動しない。考えられるのはこれくらいだと思う

14
名前なし 2026/07/22 (水) 13:22:53 af468@46a72

完璧な適合のエンチャ先としては結構楽しいと思う…デッキによるけど

15
名前なし 2026/08/14 (金) 00:42:08 88f09@5ff4b

創造の柱全盛期は評価低かったけど、今はソブリンや連撃に頼る機会も相対的に増えたので割と自分の中で評価上げてる。特に征服者を結構拾うようになって付随してこいつの価値が上がった

16
名前なし 2026/09/04 (金) 18:38:46 29c19@8706b

強い。ヴァクーの願いの評価が高い今、それを同時に複数枚張れるなんて。それがレアとはいえ1コストの通常カードなのは破格。もっと言うなら、適応されるターンで比べたら願いより強いことも多い。複数枚引いてこれるのと、願いのようにドローをそのカード自身で消費しないから。

18
名前なし 2026/09/04 (金) 18:58:54 29c19@8706b >> 16

願いと同じで、汎用性が高いのもいい。セットアップ用にパワーと星の巡りとかでもいいし、廃棄がないから2周目以降に高火力コンボも可能。防御に専念もできる。とにかく強いアタックを打ちたいとき、例えば対ムカデに効く流星群を持っていたのに引けないリスクもケアできるので道中も有効。

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名前なし 2026/09/04 (金) 19:40:33 29c19@8706b >> 16

欠点として、1エナジー払った上に1ターン遅れる以上の問題は、噛み合ってもキツイ戦闘はどうしようもない。またムカデで例えると、守りを固めてじっくり鍛造みたいなデッキは引き順が良くてもまず苦戦する。だからまずもとのデッキが大事。序盤は弱いね。造ったクルマを整備するようなカードだから。エナジーもドローもパワーもシナジー作りもちゃんとやる。特にエナジーがあったら、ブロックを固めつつ打ったり、次ターンにエナジー・ドローをくれるカードや、山札トップに仕込むカードと同時に使えたりするから。

20
名前なし 2026/09/04 (金) 19:59:08 29c19@8706b >> 16

だから、元からクルマが凄くてレースに勝てる人はこのカードはいらない。自家用車みたいなのしか持ってない人にも意味がない。パーツはいいものを集めたけど⋯⋯というクルマを、レースでしっかり勝負できるコンディションにしてくれる。そして、そういうデッキはかなり多いからこのカードは強い。あとはエンジンだけ飛び抜けてるタイプ。悩ましい選択で壊せば勝ちみたいな暴れ馬も多少は走らせてくれる。

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名前なし 2026/09/04 (金) 20:33:26 29c19@8706b >> 16

最後に、戦闘中の使い方は先を見据えるのが大切。まず山札を観察して、普通にドローしてくる枠でどんなカードが多くなりそうか考える。それで相手の次ターン行動に対処しつつやりたいことを通すには、というところでプラスで欲しい要素をこのカードと必要なら次ターン恩恵系で足していく。それらを現ターンと比較して結果流すこともある。おまけとして、2ターン先に絶対防御しないといけなくて今は余裕な場合、これで次ターンに余分なストライク等を引くことで手札事故を減らせたりもする。言いたいことは以上です。長文、連投失礼いたしました。

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名前なし 2026/09/04 (金) 18:50:53 a22b3@2dc43

「ヘイカガツギノターンニセンタクドローヲサレルゴヨテイダ!コレハカクテイジコウダ!」

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名前なし 2026/10/07 (水) 23:07:15 0b549@0d579

薄めのデッキだと微妙。例えば1周目を3、4ターンで掘り切れるデッキだと、これを1、2ターン目に引いて本命のカード自体は引けないパターンでしか早くなっていない。そういうデッキだと2周目以降はリシャッフルがすぐ起こるので、単体で仕事しないこれがむしろ邪魔になることもある。そして、そういうデッキが特にドロー順に左右されやすいリージェントでは良しとされているのが難しい。反対に、もっと厚めのデッキならとても強いカード。