https://wikiwiki.jp/sts2/溶鉱炉
能力そのものは悪くない。問題は相手のスケーリングの方が速い事。1枚だと相手に追いつけないしだったらコンボパーツ拾った方が良くね感ある。
発動したターンに剣が貰えないのが致命的なカード
正直なところ遅い。そんなにちんたら戦ってる場合でもないからね…。速攻決めろって通常敵エリートボスなんでもそうだから…倒すのに6ターン程度かかるとしても30かそれ以下だからね…
取る価値無し。こんなちんたらしてるほど敵は待ってくれない
強い。これ取ってればボス用の火力は3層でも足りるレベル
単体敵の決着が1、2ターン早まるくらいの火力はあるしAct1なら喜んで取る これ一枚で最後まで勝ちに行くカードではない
雑魚戦では呪いカードになりやすいし1コスで消えるパワーとはいえあまり取りたくない。天賦はないからまず手札に引く→次のターンから鍛造開始になるしまともな火力になるのにターンが掛かりすぎる。UGないと尚更だけどこれにUGは使いたくない。
考察にもあるけどソヴリン自体のスケーリング待つよりも廃棄と組み合わせて毎ターン保留付きの無色カードを供給してもらう使い方のが良いかもしれない
これ取らなくなってから勝率上がった
ゴミ。これが強いんじゃなくて他コンボパーツが強いだけ。1層でも最序盤以外取らない
エントロピーと組み合わせると毎ターン無色カードの抽選ができて良かったけどそれならスペクトラムシフトいいんだよね…
鍛造は一回目が一番強いので勝手に何回もやってもらうメリットが薄い そもそも本作は長期戦やらせる気が無い こういうカード作るならガン待ちルートも許容すべきである
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
能力そのものは悪くない。問題は相手のスケーリングの方が速い事。1枚だと相手に追いつけないしだったらコンボパーツ拾った方が良くね感ある。
発動したターンに剣が貰えないのが致命的なカード
正直なところ遅い。そんなにちんたら戦ってる場合でもないからね…。速攻決めろって通常敵エリートボスなんでもそうだから…倒すのに6ターン程度かかるとしても30かそれ以下だからね…
取る価値無し。こんなちんたらしてるほど敵は待ってくれない
強い。これ取ってればボス用の火力は3層でも足りるレベル
単体敵の決着が1、2ターン早まるくらいの火力はあるしAct1なら喜んで取る これ一枚で最後まで勝ちに行くカードではない
雑魚戦では呪いカードになりやすいし1コスで消えるパワーとはいえあまり取りたくない。天賦はないからまず手札に引く→次のターンから鍛造開始になるしまともな火力になるのにターンが掛かりすぎる。UGないと尚更だけどこれにUGは使いたくない。
考察にもあるけどソヴリン自体のスケーリング待つよりも廃棄と組み合わせて毎ターン保留付きの無色カードを供給してもらう使い方のが良いかもしれない
これ取らなくなってから勝率上がった
ゴミ。これが強いんじゃなくて他コンボパーツが強いだけ。1層でも最序盤以外取らない
エントロピーと組み合わせると毎ターン無色カードの抽選ができて良かったけどそれならスペクトラムシフトいいんだよね…
鍛造は一回目が一番強いので勝手に何回もやってもらうメリットが薄い そもそも本作は長期戦やらせる気が無い こういうカード作るならガン待ちルートも許容すべきである