https://wikiwiki.jp/sts2/溶鉱炉
能力そのものは悪くない。問題は相手のスケーリングの方が速い事。1枚だと相手に追いつけないしだったらコンボパーツ拾った方が良くね感ある。
発動したターンに剣が貰えないのが致命的なカード
正直なところ遅い。そんなにちんたら戦ってる場合でもないからね…。速攻決めろって通常敵エリートボスなんでもそうだから…倒すのに6ターン程度かかるとしても30かそれ以下だからね…
取る価値無し。こんなちんたらしてるほど敵は待ってくれない
強い。これ取ってればボス用の火力は3層でも足りるレベル
単体敵の決着が1、2ターン早まるくらいの火力はあるしAct1なら喜んで取る これ一枚で最後まで勝ちに行くカードではない
雑魚戦では呪いカードになりやすいし1コスで消えるパワーとはいえあまり取りたくない。天賦はないからまず手札に引く→次のターンから鍛造開始になるしまともな火力になるのにターンが掛かりすぎる。UGないと尚更だけどこれにUGは使いたくない。
考察にもあるけどソヴリン自体のスケーリング待つよりも廃棄と組み合わせて毎ターン保留付きの無色カードを供給してもらう使い方のが良いかもしれない
これ取らなくなってから勝率上がった
ゴミ。これが強いんじゃなくて他コンボパーツが強いだけ。1層でも最序盤以外取らない
エントロピーと組み合わせると毎ターン無色カードの抽選ができて良かったけどそれならスペクトラムシフトいいんだよね…
鍛造は一回目が一番強いので勝手に何回もやってもらうメリットが薄い そもそも本作は長期戦やらせる気が無い こういうカード作るならガン待ちルートも許容すべきである
ボス用火力が足りないと思ったらピン挿ししておくと火力の足しになってくれる。弱体込みで50点くらい出してくれれば上々
ドアメーカー1歩手前で火力が足らない時にアプグレ済みで出てきてくれたから使ってみた。廃棄ターンでも気軽に使えて最終的にそこそこ火力を出してくれたから、状況によっては使える
4枚取れたから強かった
鍛造しなくていいから毎ターン手札に呼んでくれないかな
毎ターン10とかでも許されるような気はする
やっぱり弱いな。UG済みを1ターン目から使えたりするとさすがに強いけど平均で見るとだいぶ足引っ張ると思う。よほどの妥協でしか取るべきじゃない気がしてる。
数値が低すぎて毛嫌いしてたが使ってみると割と頼もしくてビックリ なんだかんだ自動スケーリングは偉いわ、後半ボス戦に向けて取ること増えた
ブレードは2コス10~20点でも使いたい序盤が一番印象強いけど5ターン以上も掛かる大ボス相手だったら1コスで30点位は稼いでる計算だからね一応
正直なんでこんなに過小評価されてるのか分からん。ソヴリン軸なら実質破棄される1コス1枚で破格の打点を稼いでくれるカードでしかないのに。スケーリングが十分ではないデッキなら十分にピックする価値がある。
スケーリング(笑)じゃん、リージェントにスケーリングできるカード何枚あると思って
めちゃくちゃ希釈した悪魔化みたいなもんで、武器庫みたいな別のカードとのシナジーが必要なパワーと違って発動すれば自動で数値を出してくれるのが偉いときがあるんだよ。例えば一層ボスなんかは武器庫があっても活かせないことあるし、単体で機能するスケーリングカードって部分は割と貴重だよ
数値が低すぎて道中使えたもんじゃないのは確かだけど
道中の雑魚戦で全く活用できない遅さなのがマイナスポイントなんだろうね
おー、ディフェクトあの激つよアタック続投してるのか!ええやん!と思って開いたら全然ちがう人のカードだった
あっちは溶解炉だからね…
鍛造に反応して何かしらの効果発動するパワーとかでもあればまた話変わってきそうだけど今の状態だとしょっぱすぎる
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能力そのものは悪くない。問題は相手のスケーリングの方が速い事。1枚だと相手に追いつけないしだったらコンボパーツ拾った方が良くね感ある。
発動したターンに剣が貰えないのが致命的なカード
正直なところ遅い。そんなにちんたら戦ってる場合でもないからね…。速攻決めろって通常敵エリートボスなんでもそうだから…倒すのに6ターン程度かかるとしても30かそれ以下だからね…
取る価値無し。こんなちんたらしてるほど敵は待ってくれない
強い。これ取ってればボス用の火力は3層でも足りるレベル
単体敵の決着が1、2ターン早まるくらいの火力はあるしAct1なら喜んで取る これ一枚で最後まで勝ちに行くカードではない
雑魚戦では呪いカードになりやすいし1コスで消えるパワーとはいえあまり取りたくない。天賦はないからまず手札に引く→次のターンから鍛造開始になるしまともな火力になるのにターンが掛かりすぎる。UGないと尚更だけどこれにUGは使いたくない。
考察にもあるけどソヴリン自体のスケーリング待つよりも廃棄と組み合わせて毎ターン保留付きの無色カードを供給してもらう使い方のが良いかもしれない
これ取らなくなってから勝率上がった
ゴミ。これが強いんじゃなくて他コンボパーツが強いだけ。1層でも最序盤以外取らない
エントロピーと組み合わせると毎ターン無色カードの抽選ができて良かったけどそれならスペクトラムシフトいいんだよね…
鍛造は一回目が一番強いので勝手に何回もやってもらうメリットが薄い そもそも本作は長期戦やらせる気が無い こういうカード作るならガン待ちルートも許容すべきである
ボス用火力が足りないと思ったらピン挿ししておくと火力の足しになってくれる。弱体込みで50点くらい出してくれれば上々
ドアメーカー1歩手前で火力が足らない時にアプグレ済みで出てきてくれたから使ってみた。廃棄ターンでも気軽に使えて最終的にそこそこ火力を出してくれたから、状況によっては使える
4枚取れたから強かった
鍛造しなくていいから毎ターン手札に呼んでくれないかな
毎ターン10とかでも許されるような気はする
やっぱり弱いな。UG済みを1ターン目から使えたりするとさすがに強いけど平均で見るとだいぶ足引っ張ると思う。よほどの妥協でしか取るべきじゃない気がしてる。
数値が低すぎて毛嫌いしてたが使ってみると割と頼もしくてビックリ なんだかんだ自動スケーリングは偉いわ、後半ボス戦に向けて取ること増えた
ブレードは2コス10~20点でも使いたい序盤が一番印象強いけど5ターン以上も掛かる大ボス相手だったら1コスで30点位は稼いでる計算だからね一応
正直なんでこんなに過小評価されてるのか分からん。ソヴリン軸なら実質破棄される1コス1枚で破格の打点を稼いでくれるカードでしかないのに。スケーリングが十分ではないデッキなら十分にピックする価値がある。
スケーリング(笑)じゃん、リージェントにスケーリングできるカード何枚あると思って
めちゃくちゃ希釈した悪魔化みたいなもんで、武器庫みたいな別のカードとのシナジーが必要なパワーと違って発動すれば自動で数値を出してくれるのが偉いときがあるんだよ。例えば一層ボスなんかは武器庫があっても活かせないことあるし、単体で機能するスケーリングカードって部分は割と貴重だよ
数値が低すぎて道中使えたもんじゃないのは確かだけど
道中の雑魚戦で全く活用できない遅さなのがマイナスポイントなんだろうね
おー、ディフェクトあの激つよアタック続投してるのか!ええやん!と思って開いたら全然ちがう人のカードだった
あっちは溶解炉だからね…
鍛造に反応して何かしらの効果発動するパワーとかでもあればまた話変わってきそうだけど今の状態だとしょっぱすぎる