https://wikiwiki.jp/sts2/旋風刃
zawazawaに移行しました。
だいたい終盤でお役御免になるけどケミカルXやカスケードにエンチャントも合わされば今作も余裕でメイン火力張れるな。
多段で全体攻撃だから筋力を上げると面白いくらい打点が伸びてくれる
エンチャントイベントもあって1よりも化けやすくなってるね多段系は。
やっぱり俺にはお前がいないと駄目なんだよ だから1戦目報酬で出てきてくれ
フレックスポーション持ってると普段なら大ダメージ必至な敵も被弾無しで行けるからうれしい
やっぱ強いわ。アイスあるとエナジー自体がスケーリングにもなるし
伸び代の塊。筋力とエナジーの両方が火力に直結し、レリック・ポーション・エンチャントと底上げ手段も豊富。うちのアイクラ初A10ではケミカルXと蝕み付けてぶん回していた
アイクラさんといえば、ってアタックカードなので専用攻撃アニメーションほしいナー……
ぐるぐる回るのかな、漫画みたいに体は竜巻みたいになるのか
人力永久コマ
自認蠢く群生体ってコト…!? (2連撃モーション)
絹の髪束からこいつを引いたときは流石に最強カードになってしまった
髪束でリプレイついたらもう全階層ウィニングランまであるね。後は如何にこれを引けるデッキにするかだけでいい
ケミカルX旋風刃で勝てた時の快感が忘れられなくて今でも毎回見えたら取ってしまう
騎士のギャングをペン先活気旋風刃でワンキルするの気持ちよすぎだろ!
上手く使えたら強いんだろうけど俺がうまく使えたことほとんどもないわ いや、どうにもXコストでこれを使うよりも隣のカードXコスト分使ったほうが有利だなってなることが多くて…
俺もあんまりとらないなぁ
旋風刃は他の効率的ムーブには勝てない。ただし、やるかやられるかの最終ターン、ハッピーフラワーもあるのにアタックが1枚……それが旋風刃で倒しきれるみたいな下振れの対応力が強み
旋風刃はプレイングよりもピックに与える影響のほうが大きい。旋風刃を取ることで範囲攻撃系のアタックのピックを減らせたり、ドローやエナジー生成を早めに取れるようになり、最終的なデッキの完成度を高めやすくなる
2人マルチA10は旋風刃無双で初登頂したぜ...ネオボミニ大砲→初回報酬旋風刃→(相方ブレイズ→)鋭利エンチャ→3層レリック交換イベでアイスクリームと綺麗すぎる上振れランだった
説明にもある通り激怒あれば0コス5ブロック風にもなるのが少し便利。盛々に出来るとあんまり意識しないけど。
たまに取ると思った以上に強くて毎回びっくりする。アプグレできる見込みがあるなら積極的に取った方が良いのかな
弱体で殴るアイクラとかみ合ってない。ネオーボーナスでかがり火ひいたときにエナジー余ってしょうがないなーって時にとることがあるくらい。
取ったことあんまりない。条件付きとはいえ、様々な範囲攻撃が増え、かつ1コスト辺りの火力がそれらに劣る事が多い。よほどエナジー過多なら…って思うけど、なら遠吠えや血路、契約の終わりを上手に使いつつエナジー余らせて色々やった方が展開がいい気がする。
コレはアプグレ必須で、チンアナゴや巻物相手に絶大な威力がある。筋力上昇も活きるから後半もあまり腐らない。一度使ってほしい
使った上で「…。」だから書いたんよ。初代と違ってAOEが増えたことと、それに見合った調整がされてないのが難点なんだろうと思う。あとAOE自体、今作は1,2枚あれば十分ってのもあってピック機会が減ってる。
前作からだが未UGの5ダメはハッキリ言って弱過ぎる。低エナでも弱いのに単価が低いからエナジーたくさん払っても弱い。3エナ払って15点とかボッタクリにもほどがある6(8)で良い気がする
コレの真価はポーションとのシナジーだと思ってるな。筋力やエナジー系で火力が大幅上がりするから、持ってる状況ならピック優先度高くしてる。1層のカエルチンアナゴと山の複数組、2層ムカデにしっかり強くでれるのは偉いと思うよ。
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だいたい終盤でお役御免になるけどケミカルXやカスケードにエンチャントも合わされば今作も余裕でメイン火力張れるな。
多段で全体攻撃だから筋力を上げると面白いくらい打点が伸びてくれる
エンチャントイベントもあって1よりも化けやすくなってるね多段系は。
やっぱり俺にはお前がいないと駄目なんだよ だから1戦目報酬で出てきてくれ
フレックスポーション持ってると普段なら大ダメージ必至な敵も被弾無しで行けるからうれしい
やっぱ強いわ。アイスあるとエナジー自体がスケーリングにもなるし
伸び代の塊。筋力とエナジーの両方が火力に直結し、レリック・ポーション・エンチャントと底上げ手段も豊富。うちのアイクラ初A10ではケミカルXと蝕み付けてぶん回していた
アイクラさんといえば、ってアタックカードなので専用攻撃アニメーションほしいナー……
ぐるぐる回るのかな、漫画みたいに体は竜巻みたいになるのか
人力永久コマ
自認蠢く群生体ってコト…!?
(2連撃モーション)
絹の髪束からこいつを引いたときは流石に最強カードになってしまった
髪束でリプレイついたらもう全階層ウィニングランまであるね。後は如何にこれを引けるデッキにするかだけでいい
ケミカルX旋風刃で勝てた時の快感が忘れられなくて今でも毎回見えたら取ってしまう
騎士のギャングをペン先活気旋風刃でワンキルするの気持ちよすぎだろ!
上手く使えたら強いんだろうけど俺がうまく使えたことほとんどもないわ いや、どうにもXコストでこれを使うよりも隣のカードXコスト分使ったほうが有利だなってなることが多くて…
俺もあんまりとらないなぁ
旋風刃は他の効率的ムーブには勝てない。ただし、やるかやられるかの最終ターン、ハッピーフラワーもあるのにアタックが1枚……それが旋風刃で倒しきれるみたいな下振れの対応力が強み
旋風刃はプレイングよりもピックに与える影響のほうが大きい。旋風刃を取ることで範囲攻撃系のアタックのピックを減らせたり、ドローやエナジー生成を早めに取れるようになり、最終的なデッキの完成度を高めやすくなる
2人マルチA10は旋風刃無双で初登頂したぜ...ネオボミニ大砲→初回報酬旋風刃→(相方ブレイズ→)鋭利エンチャ→3層レリック交換イベでアイスクリームと綺麗すぎる上振れランだった
説明にもある通り激怒あれば0コス5ブロック風にもなるのが少し便利。盛々に出来るとあんまり意識しないけど。
たまに取ると思った以上に強くて毎回びっくりする。アプグレできる見込みがあるなら積極的に取った方が良いのかな
弱体で殴るアイクラとかみ合ってない。ネオーボーナスでかがり火ひいたときにエナジー余ってしょうがないなーって時にとることがあるくらい。
取ったことあんまりない。条件付きとはいえ、様々な範囲攻撃が増え、かつ1コスト辺りの火力がそれらに劣る事が多い。よほどエナジー過多なら…って思うけど、なら遠吠えや血路、契約の終わりを上手に使いつつエナジー余らせて色々やった方が展開がいい気がする。
コレはアプグレ必須で、チンアナゴや巻物相手に絶大な威力がある。筋力上昇も活きるから後半もあまり腐らない。一度使ってほしい
使った上で「…。」だから書いたんよ。初代と違ってAOEが増えたことと、それに見合った調整がされてないのが難点なんだろうと思う。あとAOE自体、今作は1,2枚あれば十分ってのもあってピック機会が減ってる。
前作からだが未UGの5ダメはハッキリ言って弱過ぎる。低エナでも弱いのに単価が低いからエナジーたくさん払っても弱い。3エナ払って15点とかボッタクリにもほどがある
6(8)で良い気がする
コレの真価はポーションとのシナジーだと思ってるな。筋力やエナジー系で火力が大幅上がりするから、持ってる状況ならピック優先度高くしてる。1層のカエルチンアナゴと山の複数組、2層ムカデにしっかり強くでれるのは偉いと思うよ。