https://wikiwiki.jp/sts2/ニュートロン・イージス
プレートはとにかく重ねるのが正義だから、入手してしまったなら他のプレート系カードやレリックも集めたいところ でもこれレアなんだよなあ……
ビン・ボンのお陰で4枚デッキに入ったらプレートの暴力でA10突破できた
リプレイとかでこれを2重発動させるのが特につよい。
0コスになってくれないかなぁ
もう2枚くらいプレートを得られる手段があれば評価も上がりそうだが
踏み倒す前提な感じするよね
むしろ踏み倒さず使えるラインだと思う。所詮1エナだからエナジー使って星貯めて発動とか出来るし、プレート11の価値は使ってみるとかなりデカいエナ3星0だったら踏み倒し前提かもしれないな、まあそんなカードないだろうが……
😡
このカードに限らずスター消費が4以上のカードは「生成カードを引く前に引いてしまって実質手札1枚損」ってパターンになった時のデメリットが大きいね。それを上回る強力な効果があるかというと、ちょっと足りてない気がする。
他の重いレアカードはポーションで誤魔化してでも打てば2層エリートでも一枚で解決できるポテンシャルあるイメージあるが、コレは毎ターン1コスの防御札打ってるだけって考えると…プレート重ねれば強いって言っても入手性最悪だし
ボス戦でたいした火力ないままコレ2枚と不滅の鎧使ったら見たことないターン数突入してワロタ
使えたら強いんだけどコストが絶妙 防御薄いなら取るけどレアピックの中じゃ優先度は低め判定してるな〜 プレートの使用上強化ほぼ必須なのもツラいところ
名前はかっこいい
A10のダブルボスでリージェントの耐久十分に安定させるカード少ないから、実際はかなり強いカードだと思う。UGはなるべくやりたい。
複製ポーションで発動させたら勝ち確レベルでプレート張れて楽しい
なんだかんだ星5に見合う価値はあると思う 思ってるよりは悪くない
これに頼らざるを得ない時があるくらいの性能ではある
正直重すぎるな。これに頼らなきゃ行けない時は相当苦しい
プレートは脆弱でも数値分もらえるからクイーン戦にあると特に助かる。UGはしておきたいのとやはり重いから星手段をもって他の星カード我慢したり宇宙的無関心で逃しても拾えるようにするとかお膳立ては必要
これイラスト見ると毎回花京院の「うわああっやめろやめてくれ」ってやってる画像が頭をよぎる
よくみたら陛下がシン陰流簡易領域(?)で耐えてる絵だった
アイクラのストーンアーマーみたいに他にプレート得る手段があれば、まだちょっと取る気でるんだけどなっていつも思う
これは練習する価値がある。強い。プレートはシナジー要素は多くないので、とにかくそのチャンスを逃さない。ゴルゲットはコモンレリックで出やすく、鉄の心臓はポーションなのでタイミングを揃えやすく、不滅の鎧は無色カード生成からも入手できる。あとはノヌペイペのラメの魅惑エンチャ、ビンボンも有効。なんなら素で打っても上手くいく場面もある。
ただ、打つのは難しい。打つためにデッキ構築やプレイングで余計なことをしすぎるのも弱い。時には使わず捨て札に送る判断も必要。アップグレード優先度も高い。本当に食わず嫌いしないのが大切だと思う。
オリハルコンもプレートと重複して発動するので、それらを足した数値で足りるなら自力でブロックする必要がなくなります。
Fate ニュートロン☆イージス
使う時は使うけど、廃棄付きのスキルとか数値ちょい下げてアンコモン化してくれないかなとは思っている
さては悩ましいコトする気だな?
不滅の鎧もそうだけどここ数パッチスキルに依存しないブロック生成の重要性が上がってる感じがして個人的に評価上がってる
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プレートはとにかく重ねるのが正義だから、入手してしまったなら他のプレート系カードやレリックも集めたいところ でもこれレアなんだよなあ……
ビン・ボンのお陰で4枚デッキに入ったらプレートの暴力でA10突破できた
リプレイとかでこれを2重発動させるのが特につよい。
0コスになってくれないかなぁ
もう2枚くらいプレートを得られる手段があれば評価も上がりそうだが
踏み倒す前提な感じするよね
むしろ踏み倒さず使えるラインだと思う。所詮1エナだからエナジー使って星貯めて発動とか出来るし、プレート11の価値は使ってみるとかなりデカい
エナ3星0だったら踏み倒し前提かもしれないな、まあそんなカードないだろうが……
😡
このカードに限らずスター消費が4以上のカードは「生成カードを引く前に引いてしまって実質手札1枚損」ってパターンになった時のデメリットが大きいね。それを上回る強力な効果があるかというと、ちょっと足りてない気がする。
他の重いレアカードはポーションで誤魔化してでも打てば2層エリートでも一枚で解決できるポテンシャルあるイメージあるが、コレは毎ターン1コスの防御札打ってるだけって考えると…プレート重ねれば強いって言っても入手性最悪だし
ボス戦でたいした火力ないままコレ2枚と不滅の鎧使ったら見たことないターン数突入してワロタ
使えたら強いんだけどコストが絶妙 防御薄いなら取るけどレアピックの中じゃ優先度は低め判定してるな〜 プレートの使用上強化ほぼ必須なのもツラいところ
名前はかっこいい
A10のダブルボスでリージェントの耐久十分に安定させるカード少ないから、実際はかなり強いカードだと思う。UGはなるべくやりたい。
複製ポーションで発動させたら勝ち確レベルでプレート張れて楽しい
なんだかんだ星5に見合う価値はあると思う 思ってるよりは悪くない
これに頼らざるを得ない時があるくらいの性能ではある
正直重すぎるな。これに頼らなきゃ行けない時は相当苦しい
プレートは脆弱でも数値分もらえるからクイーン戦にあると特に助かる。UGはしておきたいのとやはり重いから星手段をもって他の星カード我慢したり宇宙的無関心で逃しても拾えるようにするとかお膳立ては必要
これイラスト見ると毎回花京院の「うわああっやめろやめてくれ」ってやってる画像が頭をよぎる
よくみたら陛下がシン陰流簡易領域(?)で耐えてる絵だった
アイクラのストーンアーマーみたいに他にプレート得る手段があれば、まだちょっと取る気でるんだけどなっていつも思う
これは練習する価値がある。強い。プレートはシナジー要素は多くないので、とにかくそのチャンスを逃さない。ゴルゲットはコモンレリックで出やすく、鉄の心臓はポーションなのでタイミングを揃えやすく、不滅の鎧は無色カード生成からも入手できる。あとはノヌペイペのラメの魅惑エンチャ、ビンボンも有効。なんなら素で打っても上手くいく場面もある。
ただ、打つのは難しい。打つためにデッキ構築やプレイングで余計なことをしすぎるのも弱い。時には使わず捨て札に送る判断も必要。アップグレード優先度も高い。本当に食わず嫌いしないのが大切だと思う。
オリハルコンもプレートと重複して発動するので、それらを足した数値で足りるなら自力でブロックする必要がなくなります。
Fate ニュートロン☆イージス
使う時は使うけど、廃棄付きのスキルとか数値ちょい下げてアンコモン化してくれないかなとは思っている
さては悩ましいコトする気だな?
不滅の鎧もそうだけどここ数パッチスキルに依存しないブロック生成の重要性が上がってる感じがして個人的に評価上がってる