https://wikiwiki.jp/sts2/ダウジング
?マスに5回止まるまでゴミカードを持たなければならない負担の重さの割に変化先の豊穣の性能が物足りない。せめて天賦あたりがついて欲しい。3つから選べるとはいえランダムだし1コスかかるしホワイトノイズのが便利に見える。
?マスじゃなく1コスで廃棄出来て5回使うと豊穣に化ける、とかのがクエストっぽくないか?戦闘では単なる阻害要因でしかないと探してる感薄い。3〜5回でランダムとかでも楽しいかも
何処にあるか分からないものを探すアイテムだから3〜5回探すこれならフレーバーに合って楽しさもアガると思う
ネオーの供物の罪悪感の対で5回なんだろうけど、リターン的にも生成アルゴリズム的にも価値が違いすぎる
エセリアルつけろ。邪魔こいつ
これ持ってクリアしたい
ダウジング持ったグラフィックでアーキテクトと対峙してほしい
?マス普通に戦闘発生するから呪いかかえながら?マス戦闘発生するのまあまあキツい
これ取ったら?×5雑魚×3宝箱休憩エリート休憩エリート商人休憩の専用マップにして欲しい
このゴミ考えたやつセンスないよ
?マス5回のうち大体戦闘が1、2回あるのがゴミ。呪い抱えて戦闘がきつい
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?マスに5回止まるまでゴミカードを持たなければならない負担の重さの割に変化先の豊穣の性能が物足りない。せめて天賦あたりがついて欲しい。3つから選べるとはいえランダムだし1コスかかるしホワイトノイズのが便利に見える。
?マスじゃなく1コスで廃棄出来て5回使うと豊穣に化ける、とかのがクエストっぽくないか?戦闘では単なる阻害要因でしかないと探してる感薄い。3〜5回でランダムとかでも楽しいかも
何処にあるか分からないものを探すアイテムだから3〜5回探すこれならフレーバーに合って楽しさもアガると思う
ネオーの供物の罪悪感の対で5回なんだろうけど、リターン的にも生成アルゴリズム的にも価値が違いすぎる
エセリアルつけろ。邪魔こいつ
これ持ってクリアしたい
ダウジング持ったグラフィックでアーキテクトと対峙してほしい
?マス普通に戦闘発生するから呪いかかえながら?マス戦闘発生するのまあまあキツい
これ取ったら?×5雑魚×3宝箱休憩エリート休憩エリート商人休憩の専用マップにして欲しい
このゴミ考えたやつセンスないよ
?マス5回のうち大体戦闘が1、2回あるのがゴミ。呪い抱えて戦闘がきつい