https://wikiwiki.jp/sts2/来世
リリース前のスターターが、2コスでボディガード+解き放つという性能で住み分けできていたが、現在は微妙な立ち位置と化している不憫なカード
サイレントの金切り声と同じポジションのはずなんだけど ベータで強化されなかったのが信じられない
使い捨ての防御札というだけで、あっちは敵が増えるほど、そして連発であるほど価値が上がるので汎用性では勝てない
地味だけどほんと強い。実質バリケ、アタックに転換できる、脆弱も無視。強いことしかない。激励の受け入れ口になるのもうま味
一度死んだ後に召喚7みたいな効果にできないだろうか?あまりピックしたことないなぁ
名前合ってなくね オスティ破壊した後召喚10とかじゃない
廃棄されるのは必ずしもデメリットではない。立ち上がりだけ防御カード多く欲しいみたいな時には便利。
廃棄なら廃棄でいいけど、0コストにするか、天賦付けるか、数値上げるかのどれかしてほしいっていったら欲張りなんかな...。上記全部持ってる起動シーケンスってカードがあるんですけど。
そこがブロックと召喚の差異なんだろう
デフォルトでバリケ付きで脆弱無視できてボディスラもスターターにあるっていうと、それくらいの差出てもいいようにも聞こえるんだけどね。結局、召喚の優位性が出るときは攻守無敵、そうでないなら数値低いだけのブロックカードとせざるを得ないシステムが良くない気がしてならん。そしてその中でもこのカードは遠慮しすぎと思う。
アプデすると1コスあたりの召喚値は蘇生よりコスパが良い。アプデ済で列んだら結構取る
やっぱりいついかなる時引いても使えるってのはデカい 繁茂苦手だったけどこいつにUG割くようなってからエリート踏みやすくなった
UGで掲示されてたら取る 素の状態だとちょっと他のカードを優先するかも
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リリース前のスターターが、2コスでボディガード+解き放つという性能で住み分けできていたが、現在は微妙な立ち位置と化している不憫なカード
サイレントの金切り声と同じポジションのはずなんだけど ベータで強化されなかったのが信じられない
使い捨ての防御札というだけで、あっちは敵が増えるほど、そして連発であるほど価値が上がるので汎用性では勝てない
地味だけどほんと強い。実質バリケ、アタックに転換できる、脆弱も無視。強いことしかない。激励の受け入れ口になるのもうま味
一度死んだ後に召喚7みたいな効果にできないだろうか?あまりピックしたことないなぁ
名前合ってなくね オスティ破壊した後召喚10とかじゃない
廃棄されるのは必ずしもデメリットではない。立ち上がりだけ防御カード多く欲しいみたいな時には便利。
廃棄なら廃棄でいいけど、0コストにするか、天賦付けるか、数値上げるかのどれかしてほしいっていったら欲張りなんかな...。上記全部持ってる起動シーケンスってカードがあるんですけど。
そこがブロックと召喚の差異なんだろう
デフォルトでバリケ付きで脆弱無視できてボディスラもスターターにあるっていうと、それくらいの差出てもいいようにも聞こえるんだけどね。結局、召喚の優位性が出るときは攻守無敵、そうでないなら数値低いだけのブロックカードとせざるを得ないシステムが良くない気がしてならん。そしてその中でもこのカードは遠慮しすぎと思う。
アプデすると1コスあたりの召喚値は蘇生よりコスパが良い。アプデ済で列んだら結構取る
やっぱりいついかなる時引いても使えるってのはデカい 繁茂苦手だったけどこいつにUG割くようなってからエリート踏みやすくなった
UGで掲示されてたら取る 素の状態だとちょっと他のカードを優先するかも