https://wikiwiki.jp/sts2/不死
破滅付与カード0、アタックカードも刈り取り2枚だけだったけどこいつのおかげでA10勝てた
パチンで保留を付与して使うと保留もコピーされるため、敵の大攻撃に合わせやすくなり便利。
対ドアメーカーで活躍。廃棄されても痛くないし、コスト0なのでいくらでも使える。
ドロー次第だけど割とシナジーとか考えなくても取れるかも
ドアメの仕様変更でかなり価値上がったんじゃないか?全形態に強く出られるのが良い
増殖系は全部そうだが、エンチャントや効果付与系と相性がいい。自前でもパチンが好相性。
王家の刻印で天賦+保留付けて採取で回収するムーブが強かった
パチンで保留付与は相当便利やな
これだけでかなりのライフを守れるので、とりあえず取っても許されるレベルの強さはある。長期戦で増殖し過ぎてデッキが機能しなくなるなら、それはそもそもデッキの仕上がりが怪しい状況。
これにエセリアル付けて紙の嵐で回して地底からの引き寄せをぶち込むコンボが成立するのはかなり上振れだと思うんだけど、結局砂時計で敗北。
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破滅付与カード0、アタックカードも刈り取り2枚だけだったけどこいつのおかげでA10勝てた
パチンで保留を付与して使うと保留もコピーされるため、敵の大攻撃に合わせやすくなり便利。
対ドアメーカーで活躍。廃棄されても痛くないし、コスト0なのでいくらでも使える。
ドロー次第だけど割とシナジーとか考えなくても取れるかも
ドアメの仕様変更でかなり価値上がったんじゃないか?全形態に強く出られるのが良い
増殖系は全部そうだが、エンチャントや効果付与系と相性がいい。自前でもパチンが好相性。
王家の刻印で天賦+保留付けて採取で回収するムーブが強かった
パチンで保留付与は相当便利やな
これだけでかなりのライフを守れるので、とりあえず取っても許されるレベルの強さはある。長期戦で増殖し過ぎてデッキが機能しなくなるなら、それはそもそもデッキの仕上がりが怪しい状況。
これにエセリアル付けて紙の嵐で回して地底からの引き寄せをぶち込むコンボが成立するのはかなり上振れだと思うんだけど、結局砂時計で敗北。