https://wikiwiki.jp/sts2/影の衣
1ターンにガシガシ破滅入れられるカードってそんなにないしちょっと値小さく感じる
カード考察ぐらい読めばいいのに…
おそらく3行以上読めないんだろう
まあ言わんとすることはわかるよオブリがあれば最高だけど死神化は重いしカウントダウンニューロサージは所詮2(3)ブロック。対ボスの主力ブロック源にするのは難しいカードだとは思う
数値1上がったし前ほど重ねて取らなくても何とかなりそう
>対ボスの主力ブロック源にするのは難しいカードなんて言ってたら3(4)に強化されて草これ結構強いのでは
この強化はまぁまぁデカいのでは?
数値が小さ過ぎたから妥当だと思うけど、結局オブリビオンが絡まないとしょぼそう
1枚しか手に入らなかった場合結局死神化やオブリビオン頼りになるのは変わらないだろうな。ただ、UG2枚あれば3ボス相手でも十分なブロック量は確保できそう
今まで最低2枚はないと厳しかったしアプグレ1枚でも最低限仕事出来るなら十分
流石に強すぎる
破滅って耐えるためのブロック必須になるしこれはありがたい
結局死神化かオブリビオンないとメインのブロックスケールにはならないんだよなあ こいつこそ旧リワーク創造の柱みたいな性能になってほしい。ターン1で破滅付与時に7ブロックみたいな
かなり世界が変わった。これ系のカードは数値1変わるだけで強いと微妙の反復横跳びになるから調整ムズそうね。
2(3)だとUGしてもなあ…って思っちゃって2のまま使って弱いなあ…って感じる(そもそも拾わない)んだけど、3(4)だとUGして使うぞ!ってなって4で使うからつええ!ってなる。感覚的には実質2倍なんだよこれ。上手く言えないけど2倍なんだよ
かなり強くなったな。これくらい強いなら破滅もやる気出るってもんだ
前の性能で結構満足してたから強化されると思わなかった
ブロック4は普通に強いな オブリビオン死神化はもちろんなんだけど、カウントダウンやニューロで毎ターン4だし 敵三体に波動やブリンガー撃ったら12もらえるぞ
強すぎる。創造の柱と立場逆転したな
かなり強くなったけどカードの性質上ここから始める程の破壊力は無いので、破滅寄せが博打なのは変わらないのが悲しい。
間の数値がないのが難しいな。効果量的に1.5倍は10ブロックのスキルが15ブロックに上げられるぐらいのアッパーなんだよな
体感だけど1回に付き5ブロック貼れたら以前の段階でもかなり強かった。なのでピックするときは素3枚かUG1枚素1枚みたいに複数ピックを意識してた。今はUG1枚でかなり近い4ブロックが成立するからマジで強い。ほんまに1コスアンコモンでこんなもん使えてええんですか。
こいつこそ旧創造の柱みたいなリワークが必要だったのではないか。1ターンに3回も4回も付与できるシチュエーションって死神化がオブリビオンがあるときぐらいで、現状は上振れしたときだけ強いってなりがち。平均で考えたらターン1にするかわりに数値倍にしてくれた方が良くないか?
確かに対単体のバリューは高まるが、対複数敵に負の波動デスブリンガーばら撒いてブロック獲得しまくる動きが出来なくなるのはそれはそれで困る
真空パックネクロ
めっちゃ強いというかこんぐらいしてくれないと破滅に寄せる価値無い
これが引けた時点で破滅に寄せてもいいレベル
これを重ねがけしてニューロサージとカウントダウンを真紅の衣化するムーブが強すぎる
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1ターンにガシガシ破滅入れられるカードってそんなにないしちょっと値小さく感じる
カード考察ぐらい読めばいいのに…
おそらく3行以上読めないんだろう
まあ言わんとすることはわかるよ
オブリがあれば最高だけど死神化は重いしカウントダウンニューロサージは所詮2(3)ブロック。対ボスの主力ブロック源にするのは難しいカードだとは思う
数値1上がったし前ほど重ねて取らなくても何とかなりそう
>対ボスの主力ブロック源にするのは難しいカード
なんて言ってたら3(4)に強化されて草
これ結構強いのでは
この強化はまぁまぁデカいのでは?
数値が小さ過ぎたから妥当だと思うけど、結局オブリビオンが絡まないとしょぼそう
1枚しか手に入らなかった場合結局死神化やオブリビオン頼りになるのは変わらないだろうな。ただ、UG2枚あれば3ボス相手でも十分なブロック量は確保できそう
今まで最低2枚はないと厳しかったしアプグレ1枚でも最低限仕事出来るなら十分
流石に強すぎる
破滅って耐えるためのブロック必須になるしこれはありがたい
結局死神化かオブリビオンないとメインのブロックスケールにはならないんだよなあ こいつこそ旧リワーク創造の柱みたいな性能になってほしい。ターン1で破滅付与時に7ブロックみたいな
かなり世界が変わった。これ系のカードは数値1変わるだけで強いと微妙の反復横跳びになるから調整ムズそうね。
2(3)だとUGしてもなあ…って思っちゃって2のまま使って弱いなあ…って感じる(そもそも拾わない)んだけど、3(4)だとUGして使うぞ!ってなって4で使うからつええ!ってなる。感覚的には実質2倍なんだよこれ。上手く言えないけど2倍なんだよ
かなり強くなったな。これくらい強いなら破滅もやる気出るってもんだ
前の性能で結構満足してたから強化されると思わなかった
ブロック4は普通に強いな
オブリビオン死神化はもちろんなんだけど、カウントダウンやニューロで毎ターン4だし
敵三体に波動やブリンガー撃ったら12もらえるぞ
強すぎる。創造の柱と立場逆転したな
かなり強くなったけどカードの性質上ここから始める程の破壊力は無いので、破滅寄せが博打なのは変わらないのが悲しい。
間の数値がないのが難しいな。効果量的に1.5倍は10ブロックのスキルが15ブロックに上げられるぐらいのアッパーなんだよな
体感だけど1回に付き5ブロック貼れたら以前の段階でもかなり強かった。なのでピックするときは素3枚かUG1枚素1枚みたいに複数ピックを意識してた。今はUG1枚でかなり近い4ブロックが成立するからマジで強い。ほんまに1コスアンコモンでこんなもん使えてええんですか。
こいつこそ旧創造の柱みたいなリワークが必要だったのではないか。1ターンに3回も4回も付与できるシチュエーションって死神化がオブリビオンがあるときぐらいで、現状は上振れしたときだけ強いってなりがち。平均で考えたらターン1にするかわりに数値倍にしてくれた方が良くないか?
確かに対単体のバリューは高まるが、対複数敵に負の波動デスブリンガーばら撒いてブロック獲得しまくる動きが出来なくなるのはそれはそれで困る
真空パックネクロ
めっちゃ強いというかこんぐらいしてくれないと破滅に寄せる価値無い
これが引けた時点で破滅に寄せてもいいレベル
これを重ねがけしてニューロサージとカウントダウンを真紅の衣化するムーブが強すぎる