https://wikiwiki.jp/sts2/家宝のハンマー
本体が重い分、0コスの無色狙うのが現実的かな?
この手のカードにありがちな廃棄がないので本来なら廃棄される無色カードを増やしまくれる。やはり狙いは幻姿やリラックスのようなエンシェントカードか。
言ってることは強い。が、2コストなのが最大のネック。オービット複数枚積めていて余るほどのマナがあるなら強いかな。
相性のいいカード複製出来たら強いけど、そうじゃないならやっぱり微妙だよなぁ
発光増やせるの強かった。手札に揃わないということもなく好きなときに複製できる
そういえばこのカード使ったことないわ
単純にブレードを2本にするだけの使い方でもまあまあ強い
3コスでいいからコピーカードにそのターンだけコスト踏み倒し付けて欲しい
剣聖パリィのついたソヴリンがコピーできればまあ強い。
無限の''剣聖''ってか
デメリットないのに2コスアタックとして単純に素点が高い
剣聖だけあって防御が足りんって時にこれとパリィが出て勝ち切れた。強引な勝ち筋を作るチャンスがある偉いカード
これ冷酷みたいに無力カード0コストで利用化の方が良かったのでは?
剣聖コピーでリプレイ増えるのは結局仕様として残すのかね
多分剣聖の仕様が「ブレード生成時にそれにリプレイ1を付与する」て設定になってて、ハンマーでリプレイ1が既についてるブレードを複製(生成)すると剣聖バフがさらにカードにリプレイを付与してリプレイ2のブレードが出来るって処理になってる筈 ちっちゃいバグだけどどう修正すんだよこれ
パリィはそんなことならないから同じように出来んのかね?詳しい処理がわからんからなんとも言えんけど、明らかに意図してなさそうな挙動だからすぐ直ると思ってた
細かい仕様は分からんが、剣聖の効果をリプレイを1加算でなく、固定で1付与にすれば解決自体はできるのでは?
試してみたけど直ってたよ
Heirloom Hammerこっちでいう伝家の宝ハンマーみたいな意味合いか
剣増やすだけでも仕事は十分こなすが、エンシェントカード増やせるのがなかなか楽しい。極光の炎増やすと最高
ソヴリンブレード軸の時はパリィと合わせて結構取る 撃つタイミングを伺う必要はあるけど、2コス高打点10(14)ブロックが複数保留出来るようになるだけで相当楽になる
極光の炎増やしまくって爆速でHP減らすの楽しい✨
問題点は多い。対象と同時に引く必要性、これ自体の2エナジーに増やしたカードのエナジーもかかる、そもそも増やして十分に意味があるか(火力やブロック、その他の動きに貢献できるか)。これらをすべてクリアしないと強いとは言えず、当然下振れやすい。それを高打点でケアしているカード。
なので、無色カードがたくさん出せるからといって作成軸では下振れやすい。ソヴリンは保留がついていて複製しやすく、複製の意味もデッキ一巡あたりのダメージ増加とパリィによる保留付きブロック増加としてあるので安定して使える。その上で無色スキルには0エナジーで強力な防御性能を発揮する闇の足枷、延長、非常ボタン、背水の陣があるので、戦闘中にドローが揃えば強いし、このメンツに王室認可を付けられればほぼランは勝ち。
いつの間にか剣聖状態でソヴリン増やしてもリプレイは増えなくなった
王家のハンマーって今の今まで読んでた。今検索して気付いた。 なんでやろ
ダメージ減ってもいいから、増やすときアップグレードしてくれないか。鍛えてそうだし
ブレード生成どっちで使うにせよ、既に主軸の構成が攻防共に完成している上にエナジーに余裕のあるターンに引いて初めて活用できるって感じだから正直呪いになりがち。素で保留付いてれば大分マシになるんだけど
殴れる悪夢だと思ってる 悪夢と同じで明確に増やしたいカードがないと弱いけど、こっちは最低限20ダメージあるのが偉い
3エナ進行だと気軽に打てるカードではないけどソヴリン軸でエナレリやオービットが拾えてるなら拾う優先度は剣聖より高いと思ってる
2コスアタックとして普通に高打点だからネオーとか変化イベでポロっと落ちても強いのが偉い
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本体が重い分、0コスの無色狙うのが現実的かな?
この手のカードにありがちな廃棄がないので本来なら廃棄される無色カードを増やしまくれる。やはり狙いは幻姿やリラックスのようなエンシェントカードか。
言ってることは強い。が、2コストなのが最大のネック。オービット複数枚積めていて余るほどのマナがあるなら強いかな。
相性のいいカード複製出来たら強いけど、そうじゃないならやっぱり微妙だよなぁ
発光増やせるの強かった。手札に揃わないということもなく好きなときに複製できる
そういえばこのカード使ったことないわ
単純にブレードを2本にするだけの使い方でもまあまあ強い
3コスでいいからコピーカードにそのターンだけコスト踏み倒し付けて欲しい
剣聖パリィのついたソヴリンがコピーできればまあ強い。
無限の''剣聖''ってか
デメリットないのに2コスアタックとして単純に素点が高い
剣聖だけあって防御が足りんって時にこれとパリィが出て勝ち切れた。強引な勝ち筋を作るチャンスがある偉いカード
これ冷酷みたいに無力カード0コストで利用化の方が良かったのでは?
剣聖コピーでリプレイ増えるのは結局仕様として残すのかね
多分剣聖の仕様が「ブレード生成時にそれにリプレイ1を付与する」て設定になってて、ハンマーでリプレイ1が既についてるブレードを複製(生成)すると剣聖バフがさらにカードにリプレイを付与してリプレイ2のブレードが出来るって処理になってる筈 ちっちゃいバグだけどどう修正すんだよこれ
パリィはそんなことならないから同じように出来んのかね?詳しい処理がわからんからなんとも言えんけど、明らかに意図してなさそうな挙動だからすぐ直ると思ってた
細かい仕様は分からんが、剣聖の効果をリプレイを1加算でなく、固定で1付与にすれば解決自体はできるのでは?
試してみたけど直ってたよ
Heirloom Hammerこっちでいう伝家の宝ハンマーみたいな意味合いか
剣増やすだけでも仕事は十分こなすが、エンシェントカード増やせるのがなかなか楽しい。極光の炎増やすと最高
ソヴリンブレード軸の時はパリィと合わせて結構取る 撃つタイミングを伺う必要はあるけど、2コス高打点10(14)ブロックが複数保留出来るようになるだけで相当楽になる
極光の炎増やしまくって爆速でHP減らすの楽しい✨
問題点は多い。対象と同時に引く必要性、これ自体の2エナジーに増やしたカードのエナジーもかかる、そもそも増やして十分に意味があるか(火力やブロック、その他の動きに貢献できるか)。これらをすべてクリアしないと強いとは言えず、当然下振れやすい。それを高打点でケアしているカード。
なので、無色カードがたくさん出せるからといって作成軸では下振れやすい。ソヴリンは保留がついていて複製しやすく、複製の意味もデッキ一巡あたりのダメージ増加とパリィによる保留付きブロック増加としてあるので安定して使える。その上で無色スキルには0エナジーで強力な防御性能を発揮する闇の足枷、延長、非常ボタン、背水の陣があるので、戦闘中にドローが揃えば強いし、このメンツに王室認可を付けられればほぼランは勝ち。
いつの間にか剣聖状態でソヴリン増やしてもリプレイは増えなくなった
王家のハンマーって今の今まで読んでた。今検索して気付いた。 なんでやろ
ダメージ減ってもいいから、増やすときアップグレードしてくれないか。鍛えてそうだし
ブレード生成どっちで使うにせよ、既に主軸の構成が攻防共に完成している上にエナジーに余裕のあるターンに引いて初めて活用できるって感じだから正直呪いになりがち。素で保留付いてれば大分マシになるんだけど
殴れる悪夢だと思ってる 悪夢と同じで明確に増やしたいカードがないと弱いけど、こっちは最低限20ダメージあるのが偉い
3エナ進行だと気軽に打てるカードではないけどソヴリン軸でエナレリやオービットが拾えてるなら拾う優先度は剣聖より高いと思ってる
2コスアタックとして普通に高打点だからネオーとか変化イベでポロっと落ちても強いのが偉い