https://wikiwiki.jp/sts2/魂喰らい
数値が低いから2(3)になるの待ちかなぁ
またキノコいじめてる
全然気づかなかった。霊魂抽出の後の絵なのかな?
2枚くらいピックした上で宝飾の仮面から1枚開幕発動した上に霊魂抽出とかで安定してソウルを供給できるならドアメーカー完封できるくらいの耐久は得られる、つまり数字が足りてない
未強化時がレアカードにしては弱すぎてなかなか取れないなあ
モグモグがフォグモグされてる……😭
このカードが使えるデッキってループが完成しているときだから素直に憑依2枚目使ったほうが強そう。砂時計とかどうしてもループ止まる時の保険になるぐらいか
いい加減調整きてほしいな
1(2)は弱い
ソウルストームや憑依の前にまずこっちをなんとかしろ、という趣旨のコメントすらいまだに付かないのがこのカードの現在地。真に救済が必要な弱者は誰にも見えてないという
ソウルに持ち越し可能な1(2)ブロックが付くから使えば無駄にはならないんだけどね…
素で2召喚UPグレ天賦なら活躍できると思うんでリワークずっと待ってます
2コス(+ソウル回転)デッキでブロックは強いけど火力ない時にけっこう活躍した。オスティが一生でかくなっていくので
弱い訳じゃないが砂時計相手にソウル軸自体がメタられてるからなぁ…目覚めし者やタイムイーターはこちらの行動を咎めはしてもゴリ押せれば勝てるけど、2は基本厳しい
召喚1だと取る気にならない UGされてるかUGする余裕あるなら、デッキ次第で取るのも一考 UG前召喚2にならないかなぁ…
調整段階ではソウルをプレイする度に召喚5だったらしい さすがにそれは強すぎると思うが1(2)はしょぼすぎないか…?
このパワー使ってソウル積んでと2段階の前準備しなきゃいけないのがすでに弱い。積んだソウルを引いて使うまで含むとしたら3手間4手間かかるとも言えるので2(3)ですら数値は低い。数値を上げてソウルを生成した時にも効果が適用されるようにしてやっとと言った感じ
影の衣、死の舞踏、灰の精霊のことを考えると3(4)くらいが妥当だろうね。
それは召喚の強さを舐めすぎてる。一度にソウル大量に引き込んで大きく稼げる関係上ブロックと同列に扱うと簡単に壊れる
解き放つっていうスターターが召喚軸のスケーリングになるから容易に召喚を強くするってことはできないんだろうな
でも、こんくらい許してほしいよね 魂喰らいだけに
いっそUG前から数値2にしてナイフの雨みたいにこいつ自身にソウル生成つけても良さそう
ソウル揃ってるとUGしてればめっちゃ強いけどUG無いとゴミ。デフォ2でUGでなんか別の効果欲しいね
1→2は効果倍も違うんだからやめてほしいよな、アンコモンならまだしもこいつレアやぞ
数値単純に強化するとしても2(3)が関の山っぽそうな感じはする
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2枚くらいピックした上で宝飾の仮面から1枚開幕発動した上に霊魂抽出とかで安定してソウルを供給できるならドアメーカー完封できるくらいの耐久は得られる、つまり数字が足りてない
未強化時がレアカードにしては弱すぎてなかなか取れないなあ
モグモグがフォグモグされてる……😭
このカードが使えるデッキってループが完成しているときだから素直に憑依2枚目使ったほうが強そう。砂時計とかどうしてもループ止まる時の保険になるぐらいか
いい加減調整きてほしいな
1(2)は弱い
ソウルストームや憑依の前にまずこっちをなんとかしろ、という趣旨のコメントすらいまだに付かないのがこのカードの現在地。真に救済が必要な弱者は誰にも見えてないという
ソウルに持ち越し可能な1(2)ブロックが付くから使えば無駄にはならないんだけどね…
素で2召喚UPグレ天賦なら活躍できると思うんでリワークずっと待ってます
2コス(+ソウル回転)デッキでブロックは強いけど火力ない時にけっこう活躍した。オスティが一生でかくなっていくので
弱い訳じゃないが砂時計相手にソウル軸自体がメタられてるからなぁ…目覚めし者やタイムイーターはこちらの行動を咎めはしてもゴリ押せれば勝てるけど、2は基本厳しい
召喚1だと取る気にならない UGされてるかUGする余裕あるなら、デッキ次第で取るのも一考 UG前召喚2にならないかなぁ…
調整段階ではソウルをプレイする度に召喚5だったらしい さすがにそれは強すぎると思うが1(2)はしょぼすぎないか…?
このパワー使ってソウル積んでと2段階の前準備しなきゃいけないのがすでに弱い。積んだソウルを引いて使うまで含むとしたら3手間4手間かかるとも言えるので2(3)ですら数値は低い。数値を上げてソウルを生成した時にも効果が適用されるようにしてやっとと言った感じ
影の衣、死の舞踏、灰の精霊のことを考えると3(4)くらいが妥当だろうね。
それは召喚の強さを舐めすぎてる。一度にソウル大量に引き込んで大きく稼げる関係上ブロックと同列に扱うと簡単に壊れる
解き放つっていうスターターが召喚軸のスケーリングになるから容易に召喚を強くするってことはできないんだろうな
でも、こんくらい許してほしいよね 魂喰らいだけに
いっそUG前から数値2にしてナイフの雨みたいにこいつ自身にソウル生成つけても良さそう
ソウル揃ってるとUGしてればめっちゃ強いけどUG無いとゴミ。デフォ2でUGでなんか別の効果欲しいね
1→2は効果倍も違うんだからやめてほしいよな、アンコモンならまだしもこいつレアやぞ
数値単純に強化するとしても2(3)が関の山っぽそうな感じはする