https://wikiwiki.jp/sts2/領域
高アセだと使ってる余裕がない。1ターン目に引けたらいいけどね
死の舞踏、借り物を入れたデッキだとお世話になる。二層以降だとレリック次第ではエナジー増えてるしUGした後なら、まだ使いやすいかなという印象
打つ時毎回領域展開って呟いてる でもこれ打った所で勝つわけじゃないんよな
とりあえずでピックすると大体使えなくて消えていく
ドローとエナジーを作ってくれるの偉すぎる
エセリアルって書いてなかったら絶対取れない。書いてあるおかげで使えない時は消えてくれるのでギリ許せる
ここ見ると意外と評価低いんだな。自分は状況を選ばずピックしてるからピック率は最上位クラスで勝利にも貢献してくれてる印象だったけど過大評価してるのかな。
普通にトップクラスのカードだと思う UG枠は割かなきゃだけどデッキ選ばずシンプルに強いからいつでも取れるしね パワーポーションとかビックハットの価値もかなり引き上げてそう
2コスでそのターン何の仕事もしない上にこれ決まれば勝ちが決まるってレベルでもないのがな。あとUG枠も消費して大体出るのはボスだからボスレア他のと比較してってなるとマジでピックしなくなった。基本的に戦うのって短期決戦だしボスでも6ターンくらいで決まる勝負だからエナジーが豊富な試合でなら打ちやすいから状況次第ではとれるんだろうなってカード。借り物とかディレイとかフレンドシップでエナジーしっかり増やせたら打てるんじゃない?
正直、打てば勝ちのカードだと思う。豊富なドローと豊富なエナジーという、一番必要なものが手に入るカード
これのコストをベールピアサーで踏み倒すことに生き甲斐を感じる。ベールピアサーが先にピックしても大体は損しないカードなのも良い
重いんだよ……クイーン対策になるからピックせざるを得ないけど……
強い。ネクロのエナジーは召喚に変換できるのでボスも圧倒できる。
エナジーとその使い先を1枚で提供してくれるスーパーカード。ボス報酬で悩んだらとりあえず取っとけば何とかなりがち。2層ボスもカニ以外にはメタだし。メタとか関係無く強いが。
俺はフレシのほうが強くね?って思ってるんだけど大体はフレシはそこそこ中の上扱い、領域のほうがネクロ最強格として評価されてる 1ドローが大きいのかエセリアルでシナジーあるのが大きいのかはたまた筋力が下がらないのが大きいのか
毎ターンドロー追加は偉大&ネクロはエナジー盛りやすいからコスト高くても補いやすいってのが大きいと思う。フレンドシップも十分強いが
クイーン戦で選択肢増やせるのがデカいからドローが一番の要因だと思うわ エセリアルのコンボとして大きいのは踏み倒しくらいでそれは運が絡むし筋力低下はそんなに気にならない事が多い
パワーカードのエセリアルはただのデメリットでしかないかも。エナジー足りなかったらどっちか捨てなきゃならんし、一度廃棄に回ってしまったら名前忘れたけど廃棄にあるエセリアルカードをプレイするレアカードがないとその戦闘中拾えないし
どっちもクソ強い(小並感)
ドロー手段をソウルに頼りすぎると砂時計にやられ、ドロー手段が無いとクイーンに抹殺されるのを一辺に解決してくれる。2コスになるのが偉すぎる。
これ1枚で結構状況変わるからデッキの底にあると泣きたくなる
2枚目以降も結構取る。なんとしてでも発動したいタイプのパワーだし、エセリアルと領域の追加ドローで2枚目以降の領域もそこまで邪魔にならない。なんならエナジー増えてる分打ちやすくなるから重ねがけして化け物みたいなリソースを稼ぐことも出来る
これ何枚も手に入れた上でスネッコを買った時の幸福度はすごい
感覚的にネクロの○○化シリーズはこっち。見たら大体爆速で取る。
冷静に効果を考えると毎ターン1ドローはパエルの血と同等だし、毎ターン1エナジーもエンシェントレリック級の効果なんだから2エナ払うだけでエンシェント2体分の効果ってことだよな。そりゃ強いわ
この箱の中にはパンが入っているのだろうか
手札が足りなくなるかがり火とエナジーが足りなくなる機械学習が1枚に集約されて補いあってるのがすごい 虚無化とかと対して変わらん強さしてるのにug2コストなの偉すぎる
一層のボス報酬で出たらエナレリを期待してピックするのもあり。4エナ進行なら簡単に起動できるし、一度3エナから脱出できれば後は使い得なので複数枚ピックも現実的。パワポ込みで最高4回起動まではできたが、複製ポーションもあれば毎ターン10枚ドローになってた。
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高アセだと使ってる余裕がない。1ターン目に引けたらいいけどね
死の舞踏、借り物を入れたデッキだとお世話になる。二層以降だとレリック次第ではエナジー増えてるしUGした後なら、まだ使いやすいかなという印象
打つ時毎回領域展開って呟いてる でもこれ打った所で勝つわけじゃないんよな
とりあえずでピックすると大体使えなくて消えていく
ドローとエナジーを作ってくれるの偉すぎる
エセリアルって書いてなかったら絶対取れない。書いてあるおかげで使えない時は消えてくれるのでギリ許せる
ここ見ると意外と評価低いんだな。自分は状況を選ばずピックしてるからピック率は最上位クラスで勝利にも貢献してくれてる印象だったけど過大評価してるのかな。
普通にトップクラスのカードだと思う
UG枠は割かなきゃだけどデッキ選ばずシンプルに強いからいつでも取れるしね
パワーポーションとかビックハットの価値もかなり引き上げてそう
2コスでそのターン何の仕事もしない上にこれ決まれば勝ちが決まるってレベルでもないのがな。あとUG枠も消費して大体出るのはボスだからボスレア他のと比較してってなるとマジでピックしなくなった。基本的に戦うのって短期決戦だしボスでも6ターンくらいで決まる勝負だからエナジーが豊富な試合でなら打ちやすいから状況次第ではとれるんだろうなってカード。借り物とかディレイとかフレンドシップでエナジーしっかり増やせたら打てるんじゃない?
正直、打てば勝ちのカードだと思う。豊富なドローと豊富なエナジーという、一番必要なものが手に入るカード
これのコストをベールピアサーで踏み倒すことに生き甲斐を感じる。ベールピアサーが先にピックしても大体は損しないカードなのも良い
重いんだよ……クイーン対策になるからピックせざるを得ないけど……
強い。ネクロのエナジーは召喚に変換できるのでボスも圧倒できる。
エナジーとその使い先を1枚で提供してくれるスーパーカード。ボス報酬で悩んだらとりあえず取っとけば何とかなりがち。2層ボスもカニ以外にはメタだし。メタとか関係無く強いが。
俺はフレシのほうが強くね?って思ってるんだけど大体はフレシはそこそこ中の上扱い、領域のほうがネクロ最強格として評価されてる 1ドローが大きいのかエセリアルでシナジーあるのが大きいのかはたまた筋力が下がらないのが大きいのか
毎ターンドロー追加は偉大&ネクロはエナジー盛りやすいからコスト高くても補いやすいってのが大きいと思う。フレンドシップも十分強いが
クイーン戦で選択肢増やせるのがデカいからドローが一番の要因だと思うわ エセリアルのコンボとして大きいのは踏み倒しくらいでそれは運が絡むし筋力低下はそんなに気にならない事が多い
パワーカードのエセリアルはただのデメリットでしかないかも。エナジー足りなかったらどっちか捨てなきゃならんし、一度廃棄に回ってしまったら名前忘れたけど廃棄にあるエセリアルカードをプレイするレアカードがないとその戦闘中拾えないし
どっちもクソ強い(小並感)
ドロー手段をソウルに頼りすぎると砂時計にやられ、ドロー手段が無いとクイーンに抹殺されるのを一辺に解決してくれる。2コスになるのが偉すぎる。
これ1枚で結構状況変わるからデッキの底にあると泣きたくなる
2枚目以降も結構取る。なんとしてでも発動したいタイプのパワーだし、エセリアルと領域の追加ドローで2枚目以降の領域もそこまで邪魔にならない。なんならエナジー増えてる分打ちやすくなるから重ねがけして化け物みたいなリソースを稼ぐことも出来る
これ何枚も手に入れた上でスネッコを買った時の幸福度はすごい
感覚的にネクロの○○化シリーズはこっち。見たら大体爆速で取る。
冷静に効果を考えると毎ターン1ドローはパエルの血と同等だし、毎ターン1エナジーもエンシェントレリック級の効果なんだから2エナ払うだけでエンシェント2体分の効果ってことだよな。そりゃ強いわ
この箱の中にはパンが入っているのだろうか
手札が足りなくなるかがり火とエナジーが足りなくなる機械学習が1枚に集約されて補いあってるのがすごい 虚無化とかと対して変わらん強さしてるのにug2コストなの偉すぎる
一層のボス報酬で出たらエナレリを期待してピックするのもあり。4エナ進行なら簡単に起動できるし、一度3エナから脱出できれば後は使い得なので複数枚ピックも現実的。パワポ込みで最高4回起動まではできたが、複製ポーションもあれば毎ターン10枚ドローになってた。