https://wikiwiki.jp/sts2/ネクロバインダー
何の変哲もない死の行進デッキで砂時計撃破。やっぱりだいぶ弱体化してるな。衰微は浄化と降霊術でなんとかしろ
弱い弱い言われてる今のネクロが開発の想定通りの強さなんだろうな。というかマルチのことしか意識してない迄ある。
五輪書とか血のガラス瓶、パンタグラフみたいな固定値回復系レリックを暖かく感じる。初期HP66がまあまあしんどい
最短でドラゴンフルーツ見付けた時大体買っちゃうわ…
ネクロ単体では凄く強いと思うんだけど環境が悪すぎる。プリズム砂時計実験体第一とか天敵がとことんキツ過ぎる。
カード1枚の出力が高めってだけで最終的なパワーは別にって感じじゃない?天敵が多いってことは動きに柔軟性がないってことだしな
他はどうとでもなるけど、砂時計だけはしょーもなさ過ぎる。ネクロに多い長期戦や手数前提のコンセプトに対して相性悪すぎて、流石にもうちょっとバランス考えて欲しくはある。
なんでこんな弱いのに目の敵にされてるんだろうねこのキャラ サイレントのとばっちりにしては酷すぎる
繫茂の地が本当にきつい、スノーボールが大切なこのゲームで1層が難しいのがこのキャラを難しくしてる一番の要因だと思う
マルチでネクロバインダー数名が固まったら一気に別物みたいな強さになる。デバフが共有されるし絞首を数人で回すとすごい威力になってくる。ソロ環境だと最弱
マルチのネクロバインダー強いよな。ソロだとクソ雑魚なのにサイレントいるだけでめっちゃ強くなるから脱力かけれないのが何よりの弱点と痛感する。
ネクロがなんか取り回し悪く感じるのって0コスが少ないこともあるかも 墓場の爆発からの持ってくるカードないこと結構ある
やっぱりネクロって強くないか?刈り取りと殺意でだいたい序盤解決する
ネクロのA10勝率あげるために、軽く練習してるけど、全然勝てなくて笑う。特に繁茂の地はキツイな。火力がでなくてボコボコにされる。水路はまだマシだけど、ガス野郎が出てくると本当にキツイ。
デッキ完成するまでが長すぎる
火力はそこまで無いとは思わないけどやっぱ最大HPがキッツい。オスティ壁で耐久高いからと言われるけど、毎回オスティ軸で召喚盛り盛りってわけじゃないんだからこの最大HPで釣り合い取れてるわけがない。
手札処理できる手段さえまともなのがあれば砂時計はかなり楽になるんだがなぁ…素材本来の味を1人だけ堪能させられるのがマジでしんどい
まあ処理手段ないから速攻決めれる超火力型じゃないとマジで勝てんね
破滅の死に間際にダメージ貰う仕様と高アセの攻撃力増加が噛み合って最悪の使い心地になってる
エセリアル軸があるネクロにこそカード捨てがあると良いと思うんだ 1-2枚でいいからそういう効果あるカード来ないかな
最近A10ネクロ練習してるんだけど、もしかして繁茂の地では、エリート沢山踏むよりも雑魚でもいいから戦闘沢山踏んだり、ショップを何度もよって、カード沢山見たほうが良かったりする? というのも、どんなにレリックがあってもカードで出力がでないとボスに勝てないので、しっかり1層からカード同士のシナジー効かせて火力出した方が良いような気がしてきてて (地下水路なら普通にやってりゃいいんだけど)
刈り取りを手に入れろ。話はそれからだ。(どうしてもないなら別に打点高ければなんでもいい)
なるほど。刈り取りで火力出せばエリートもワンチャンいけるか。試してみるよ。ありがとね
繁茂のエリート(カエル、石像、ビャード)のうち、石像とビャードは被弾覚悟で火力で競り勝てっていうタイプで、カエルもその傾向はあるが5×4の連撃がしのげて全体攻撃あるなら多少ゆっくりでもいいっていうタイプだ。繁茂のエリートを踏めるかどうかは、ポーションこみで石像とビャードに火力で競り勝てるかどうかで決まる。ネクロの破滅、エセリアル、ソウルの三つのデッキは、出だしが遅いうえにカードがそろっていない最初は火力が弱くなりがちなので、若干相性が悪い。オスティデッキか、埋葬根絶デッキか、半破滅半ネクロ自力デッキに寄せるほうが楽ではある。
そうなんだよなぁ。エセリアルで火力出そうとしてたランだと全然火力足りなくてビャードにやられたんだよ。埋葬根絶や半破滅半自力はちょっとどうやって1層で使っていくかイメージわかないけど、オスティデッキならイメージ湧くのでとりあえずそれで試してみるよ(都合良くでればではあるけど) アドバイスありがとね。
中盤位からボス用のポーション温存判断をするのがいいかもしれない。他のキャラならエリートで使ってレリック取りに行く事が多いけどネクロはレリック入手後に勝てる状況にならない時はHPとかが全然戻せないので中盤以降のエリートのリスクが大きいんだよね。結果としてエリート後の中途半端な体力から終盤の通常で削られてボスで終わるやつが起こる。自分はこのパターンを減らすだけでだいぶ感触は良くなった。
確かに他のキャラと同じようにエリート戦でポーション使っていったら、ボス戦で詰みかねないか。気をつけてみるよ!ありがと!
相性悪い敵多すぎないか 破滅も複数戦で遅すぎリーサルターンに殴られるでかなり被弾がきつい なんでHP少ないのこの骨は
ネクロバインダーが弱い点 1.最大HPが低い(アイアンクラッドと比べて、Act1のボスなら約1発分低い)2.破滅デッキの場合、削りきっても敵の攻撃が先に一回入るので、こっちはリーサルだが先に倒すギリ勝ちができない 3.よほどデッキをオスティに寄せない限り、後半はオスティによる実質ブロックの持ち越しをする余裕がなく、死にアビリティに近い。
4.スタート時の解き放つとボディガードがシナジーが狭く、オスティデッキ以外では終盤に使いにくい。act3まで来るとデバフである強打、落星、無力化のほうが明らかに役立つ。UGすれば0コストでダメージかブロックが得られるデュアルキャストよりも小回りがきかない。5.脱力をかけられるのが、使い切りの化膿、全体攻撃としては優秀だが2コスで重いデスブリンガー、ブロックとセットなのでほかのブロックと競合するうえにエセリアルで消える可能性がある反抗と、癖のあるメンツしかない。脱力はあまりうてないのに砂時計がアーキテクトでメタってくる 6.スキルは強いがプリズムと実験体1がスキル多用のデッキをメタってくる。
7.状態異常を消す浄化、降霊術、彫刻のストライクの付随効果が弱すぎる。加えて降霊術はレアなので出ないことも多い8.ソウルの生成による遅効性のドローと、ボスの火力のスケーリングとが相性が悪い。ディレイ、虚空、刻限、領域、祈祷を見るに現ターンは弱い動きだが後のターンで強力になり、そこにソウルを噛み合わせることを想定しているのだろうが、今のボスは火力が高すぎる。 これどうすればいいですか
9.スターターレリックが無個性で弱い。毎ターン1点守るだけになりやすく、HP持ち越しも生かしづらい。「毎ターン1回復」と拡大解釈しても、それは大体の戦闘でアイクラレリックの下位互換。そもそも各ターン召喚1は身代わりと一緒にオスティの標準性能であるべきで、戦闘開始時召喚5くらいあっても強すぎないのでは?
ネクロの最大HPの少なさを戦闘開始時召喚で補うっていう発想は無かった ただ序盤解き放つが強すぎそう
オスティの蓄積は見た目の印象より強く、序盤守備的にカードをピックしていくといい感じになることが多い。ただ繁茂はそれを許さないのでそこは明確に弱い点だと思う。繁茂でデッキが歪むとact2でも苦労させられる。とにかくact1で繁茂を引かないことを祈るキャラクターだ。
A10で亡霊の儀アッパーされたしエセリアルやるぞーからのネオボで初手根絶の楽々ラン あの…
統計的には、抜けて弱いキャラではないと思います。破滅軸で、テラーウツボや儀式の獣と戦うのは、やめた方がいいと思います。オスティは生きるブラーだからなー。強い実感はわきにくいけど、HPが2増えると一気に強すぎなきがしますね。
ウツボはスタン前の攻撃弱いしスケーリングしないから破滅はむしろ楽だと思ってた、儀式の獣はすき込みまではとりあえず殴らないと無理
ウツボはスタン前から24点出してくるんだけど、1層でこれを安定してさばけるデッキには普通ならないと思う
水路のネクロはまともにピック絞って行けば結構な割合で収支プラスになる
反抗、防御、防御とかでスタンさせずに、しのぐ感じなんですかねー。ウツボを見かけたら、純破滅はやめていたので試してみます。
ネクロの最大体力をちょっとだけ上げてほしくはあるね。不意に出る1層の強プールの被弾が休憩で取り返しがつかないことが少なくはないし、カードプールにシナジーを意識するカードが多いから単体の数値が求められる序盤が比較的辛いのも苦しい。
1層で反抗引けた時だけ明らかに強すぎるのどうにかならんのか
ネオーレリックの最大HP上がる系がかなり効いてくる。
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弱い弱い言われてる今のネクロが開発の想定通りの強さなんだろうな。というかマルチのことしか意識してない迄ある。
五輪書とか血のガラス瓶、パンタグラフみたいな固定値回復系レリックを暖かく感じる。初期HP66がまあまあしんどい
最短でドラゴンフルーツ見付けた時大体買っちゃうわ…
ネクロ単体では凄く強いと思うんだけど環境が悪すぎる。プリズム砂時計実験体第一とか天敵がとことんキツ過ぎる。
カード1枚の出力が高めってだけで最終的なパワーは別にって感じじゃない?天敵が多いってことは動きに柔軟性がないってことだしな
他はどうとでもなるけど、砂時計だけはしょーもなさ過ぎる。ネクロに多い長期戦や手数前提のコンセプトに対して相性悪すぎて、流石にもうちょっとバランス考えて欲しくはある。
なんでこんな弱いのに目の敵にされてるんだろうねこのキャラ サイレントのとばっちりにしては酷すぎる
繫茂の地が本当にきつい、スノーボールが大切なこのゲームで1層が難しいのがこのキャラを難しくしてる一番の要因だと思う
マルチでネクロバインダー数名が固まったら一気に別物みたいな強さになる。デバフが共有されるし絞首を数人で回すとすごい威力になってくる。ソロ環境だと最弱
マルチのネクロバインダー強いよな。ソロだとクソ雑魚なのにサイレントいるだけでめっちゃ強くなるから脱力かけれないのが何よりの弱点と痛感する。
ネクロがなんか取り回し悪く感じるのって0コスが少ないこともあるかも 墓場の爆発からの持ってくるカードないこと結構ある
ネクロのA10勝率あげるために、軽く練習してるけど、全然勝てなくて笑う。特に繁茂の地はキツイな。火力がでなくてボコボコにされる。水路はまだマシだけど、ガス野郎が出てくると本当にキツイ。
デッキ完成するまでが長すぎる
火力はそこまで無いとは思わないけどやっぱ最大HPがキッツい。オスティ壁で耐久高いからと言われるけど、毎回オスティ軸で召喚盛り盛りってわけじゃないんだからこの最大HPで釣り合い取れてるわけがない。
手札処理できる手段さえまともなのがあれば砂時計はかなり楽になるんだがなぁ…素材本来の味を1人だけ堪能させられるのがマジでしんどい
まあ処理手段ないから速攻決めれる超火力型じゃないとマジで勝てんね
破滅の死に間際にダメージ貰う仕様と高アセの攻撃力増加が噛み合って最悪の使い心地になってる
エセリアル軸があるネクロにこそカード捨てがあると良いと思うんだ 1-2枚でいいからそういう効果あるカード来ないかな
最近A10ネクロ練習してるんだけど、もしかして繁茂の地では、エリート沢山踏むよりも雑魚でもいいから戦闘沢山踏んだり、ショップを何度もよって、カード沢山見たほうが良かったりする? というのも、どんなにレリックがあってもカードで出力がでないとボスに勝てないので、しっかり1層からカード同士のシナジー効かせて火力出した方が良いような気がしてきてて (地下水路なら普通にやってりゃいいんだけど)
刈り取りを手に入れろ。話はそれからだ。(どうしてもないなら別に打点高ければなんでもいい)
なるほど。刈り取りで火力出せばエリートもワンチャンいけるか。試してみるよ。ありがとね
繁茂のエリート(カエル、石像、ビャード)のうち、石像とビャードは被弾覚悟で火力で競り勝てっていうタイプで、カエルもその傾向はあるが5×4の連撃がしのげて全体攻撃あるなら多少ゆっくりでもいいっていうタイプだ。繁茂のエリートを踏めるかどうかは、ポーションこみで石像とビャードに火力で競り勝てるかどうかで決まる。ネクロの破滅、エセリアル、ソウルの三つのデッキは、出だしが遅いうえにカードがそろっていない最初は火力が弱くなりがちなので、若干相性が悪い。オスティデッキか、埋葬根絶デッキか、半破滅半ネクロ自力デッキに寄せるほうが楽ではある。
そうなんだよなぁ。エセリアルで火力出そうとしてたランだと全然火力足りなくてビャードにやられたんだよ。埋葬根絶や半破滅半自力はちょっとどうやって1層で使っていくかイメージわかないけど、オスティデッキならイメージ湧くのでとりあえずそれで試してみるよ(都合良くでればではあるけど) アドバイスありがとね。
中盤位からボス用のポーション温存判断をするのがいいかもしれない。他のキャラならエリートで使ってレリック取りに行く事が多いけどネクロはレリック入手後に勝てる状況にならない時はHPとかが全然戻せないので中盤以降のエリートのリスクが大きいんだよね。結果としてエリート後の中途半端な体力から終盤の通常で削られてボスで終わるやつが起こる。自分はこのパターンを減らすだけでだいぶ感触は良くなった。
確かに他のキャラと同じようにエリート戦でポーション使っていったら、ボス戦で詰みかねないか。気をつけてみるよ!ありがと!
相性悪い敵多すぎないか 破滅も複数戦で遅すぎリーサルターンに殴られるでかなり被弾がきつい なんでHP少ないのこの骨は
ネクロバインダーが弱い点 1.最大HPが低い(アイアンクラッドと比べて、Act1のボスなら約1発分低い)2.破滅デッキの場合、削りきっても敵の攻撃が先に一回入るので、こっちはリーサルだが先に倒すギリ勝ちができない 3.よほどデッキをオスティに寄せない限り、後半はオスティによる実質ブロックの持ち越しをする余裕がなく、死にアビリティに近い。
4.スタート時の解き放つとボディガードがシナジーが狭く、オスティデッキ以外では終盤に使いにくい。act3まで来るとデバフである強打、落星、無力化のほうが明らかに役立つ。UGすれば0コストでダメージかブロックが得られるデュアルキャストよりも小回りがきかない。5.脱力をかけられるのが、使い切りの化膿、全体攻撃としては優秀だが2コスで重いデスブリンガー、ブロックとセットなのでほかのブロックと競合するうえにエセリアルで消える可能性がある反抗と、癖のあるメンツしかない。脱力はあまりうてないのに砂時計がアーキテクトでメタってくる 6.スキルは強いがプリズムと実験体1がスキル多用のデッキをメタってくる。
7.状態異常を消す浄化、降霊術、彫刻のストライクの付随効果が弱すぎる。加えて降霊術はレアなので出ないことも多い8.ソウルの生成による遅効性のドローと、ボスの火力のスケーリングとが相性が悪い。ディレイ、虚空、刻限、領域、祈祷を見るに現ターンは弱い動きだが後のターンで強力になり、そこにソウルを噛み合わせることを想定しているのだろうが、今のボスは火力が高すぎる。 これどうすればいいですか
9.スターターレリックが無個性で弱い。毎ターン1点守るだけになりやすく、HP持ち越しも生かしづらい。「毎ターン1回復」と拡大解釈しても、それは大体の戦闘でアイクラレリックの下位互換。そもそも各ターン召喚1は身代わりと一緒にオスティの標準性能であるべきで、戦闘開始時召喚5くらいあっても強すぎないのでは?
ネクロの最大HPの少なさを戦闘開始時召喚で補うっていう発想は無かった ただ序盤解き放つが強すぎそう
オスティの蓄積は見た目の印象より強く、序盤守備的にカードをピックしていくといい感じになることが多い。ただ繁茂はそれを許さないのでそこは明確に弱い点だと思う。繁茂でデッキが歪むとact2でも苦労させられる。とにかくact1で繁茂を引かないことを祈るキャラクターだ。
A10で亡霊の儀アッパーされたしエセリアルやるぞーからのネオボで初手根絶の楽々ラン あの…
統計的には、抜けて弱いキャラではないと思います。破滅軸で、テラーウツボや儀式の獣と戦うのは、やめた方がいいと思います。オスティは生きるブラーだからなー。強い実感はわきにくいけど、HPが2増えると一気に強すぎなきがしますね。
ウツボはスタン前の攻撃弱いしスケーリングしないから破滅はむしろ楽だと思ってた、儀式の獣はすき込みまではとりあえず殴らないと無理
ウツボはスタン前から24点出してくるんだけど、1層でこれを安定してさばけるデッキには普通ならないと思う
水路のネクロはまともにピック絞って行けば結構な割合で収支プラスになる
反抗、防御、防御とかでスタンさせずに、しのぐ感じなんですかねー。ウツボを見かけたら、純破滅はやめていたので試してみます。
ネクロの最大体力をちょっとだけ上げてほしくはあるね。不意に出る1層の強プールの被弾が休憩で取り返しがつかないことが少なくはないし、カードプールにシナジーを意識するカードが多いから単体の数値が求められる序盤が比較的辛いのも苦しい。
1層で反抗引けた時だけ明らかに強すぎるのどうにかならんのか
ネオーレリックの最大HP上がる系がかなり効いてくる。