Slay the Spire 2

ネクロバインダー / 1088

1088
名前なし 2026/08/06 (木) 23:07:07 cc4d8@0bc75

ネクロ全然やってない民なんだけど、ソウルがプリズムとか砂時計のギミックに引っかかるのはバランスとか以前にゲームとして不健全ではあるよな。これがただのドローギミックだったら別に良いと思うけど、1つのアーキタイプとして存在していて、尚且つソウル軸以外のデッキにも含まれるタイプのシステムなわけで、自傷とか毒付与とかオーブ生成の度に敵のギミックが作動してたら溜まったもんじゃないのに、ソウルだけはそれをされてる。

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  • 1089
    名前なし 2026/08/07 (金) 00:16:15 9fc85@d625c >> 1088

    前見かけたけどソウルを状態異常か呪い扱いにしてスキルの縛りから解放するってのが結構良いアイデアかもと思った。さすがに取り得&使い得過ぎる気もするけどβだしそういうのも試して欲しいよねぇ

  • 1094
    名前なし 2026/08/08 (土) 00:37:00 18b23@ae0d5 >> 1088

    砂時計はソウルが直撃で引っ掛かってるのもそうなんだけど、他にもスキルでエナ4や5にして手数出して勝つ系を狙ってもコンセプトが分離気味なので他キャラみたいに素直にやると本当に手数がいるしセットアップ遅くて間に合わなくなるから結局根絶とか呪肉狙った方が手っ取り早くなる。時計もそれなりに勝てるけど、とにかく選択肢が狭い。