https://wikiwiki.jp/sts2/ヘドロ投げ
ギャグみたいな名前のくせに強すぎる……
アプデで演出面が強化されたらちゃんと3回ヘドロを投げてほしいな
よく考えたらなんでヘドロ投げてんだこのロボ
"Gunk Up"は「泥が詰まる」「汚れでベトベトになる」的な意味らしい。恐らく機械油みたいなものを投げていると思われ
e
1コスにしては破格の攻撃力にシナジーの多さと強すぎる。オーブ軸以外は基本取ってるわ
でも取る状況ってそんな決め打ちますみたいなプレイしない限り最優先だから入れるのでは?
最初の1戦でこれとボールライトニングが提示されたらどっちとることが多いんだろうか。上振れが期待できるのはまちがいなくこれなんだけど、ボーライを取ることによって広がるピック幅も捨てがたいんだよなー。個人的には僅差でボーライのほうが多い気がするがみんなの意見も聞きたい。
ロケットパンチ拾えてますとか筋力ありますとかではない限り、ボールライトニング。
俺もやっぱりボールライトニングの方が強いと思ってきた。そのターンに倒さないならボーライの方が火力でるしデュアルキャストの性能も引き出せるし。やっぱり何よりピック幅が広がるのがでかい。サンダーや集中砲火はボーライないと取りづらいけど、ロケットパンチや肉体改造はヘドロ投げ無くても取るもんな。上振れも期待できるけどディフェクトはスターターのおかげで序盤は割と有利な方だからそんな上振れに頼らなくても十分やっていけるんだよな。実際上振れたところで頼りになるのはせいぜい2層前半くらいまでだし。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ギャグみたいな名前のくせに強すぎる……
アプデで演出面が強化されたらちゃんと3回ヘドロを投げてほしいな
よく考えたらなんでヘドロ投げてんだこのロボ
"Gunk Up"は「泥が詰まる」「汚れでベトベトになる」的な意味らしい。恐らく機械油みたいなものを投げていると思われ
e
1コスにしては破格の攻撃力にシナジーの多さと強すぎる。オーブ軸以外は基本取ってるわ
でも取る状況ってそんな決め打ちますみたいなプレイしない限り最優先だから入れるのでは?
最初の1戦でこれとボールライトニングが提示されたらどっちとることが多いんだろうか。上振れが期待できるのはまちがいなくこれなんだけど、ボーライを取ることによって広がるピック幅も捨てがたいんだよなー。個人的には僅差でボーライのほうが多い気がするがみんなの意見も聞きたい。
ロケットパンチ拾えてますとか筋力ありますとかではない限り、ボールライトニング。
俺もやっぱりボールライトニングの方が強いと思ってきた。そのターンに倒さないならボーライの方が火力でるしデュアルキャストの性能も引き出せるし。やっぱり何よりピック幅が広がるのがでかい。サンダーや集中砲火はボーライないと取りづらいけど、ロケットパンチや肉体改造はヘドロ投げ無くても取るもんな。上振れも期待できるけどディフェクトはスターターのおかげで序盤は割と有利な方だからそんな上振れに頼らなくても十分やっていけるんだよな。実際上振れたところで頼りになるのはせいぜい2層前半くらいまでだし。