https://wikiwiki.jp/sts2/ウォーハンマー
2層までキャンプ回復で誤魔化しつつ来るとアプグレが間に合ってないケースは多いので、デッキの完成度が要求されるダブルボス相手には悪くは無い。防御カードがアプグレされれば間接的な回復にもなる。ただしこれが必要なデッキは穴があるので、エリート次第で突破すら出来ないこともしばしば……。
アップグレードが嬉しいようなデッキでエリート倒せるんか?よわいと思う
エリート3体しばいたら12枚もアプグレ!!無料の神格化みたいなもだべ!!! …なんてコトができるなら他の選択肢でも別に勝ってねぇかというアレ 対エリート系レリックが複数あるとかなら流石に候補かなあ
ネオーこれくれ(強欲)
強いデッキが更に強くなるレリックで、切羽詰まるってるデッキが下剋上出来るかって言うと、ねぇ、、 こればかりは被弾上等で枕とかエタフェによるアフターケアありきで特攻気味で責めないと3層エリートですからねぇ
かぎ爪と包丁の3択で選んだ事があるよ 元々デッキが完成してる時に選べば8枚とか12枚アプグレ出来て楽しい
ポーションスロット多くてポーション満載(+店でポーション買う金もある)とかで実質的にポーションをアプグレ権に変換するとか。強いデッキを更に強化以外だとそういう半一時的リソースを恒久的リソースにする運用かなー
今後のアプデで来るであろう超地力が要る心臓戦に備えてのスケーリングとして使えるのかな?
ほら貝をネオボで貰ってるなら候補には入れていいかも
手投げ斧、鉤爪、ウォーハンマーの3択で渋々コレを選ぶことはある、変化イベントでストライク防御が減りつつデッキ枚数は多い…みたいな時はありがたい、まあアイアンクラブとか釵あったらそっち拾っちゃうけど
手投げ斧、鉤爪のが圧倒的に強いからないわ
これ戦闘開始時に発動して永続アップグレードにならないかな
タンクスは安定してつよい選択が多いからまず取ることは無いなあ
エリートは倒せてもボスは無理って状況がまずないから、もう勝てる状況でのダメ押しにはなるけど現状の打開には繋がりにくい。win-moreってやつ。タンクスは基本他が優秀だから尚更選びにくい
A10なら普通にない? まぁまぁとるぞ
これ正直取る場面ないけどな…。他が本当に優秀すぎるから。
加湿器でHPあるけどUGが足りない時に取る。多少無理して挑んでもある程度肉受けできるからね
地味に役立つ状況としてUG候補が増えるので鏡でキーカード飛ばしたくないケースを回避しやすくなる
神格化でよくないか?6枚UGでもバチは当たらんぞ。
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アップグレードが嬉しいようなデッキでエリート倒せるんか?よわいと思う
エリート3体しばいたら12枚もアプグレ!!無料の神格化みたいなもだべ!!! …なんてコトができるなら他の選択肢でも別に勝ってねぇかというアレ 対エリート系レリックが複数あるとかなら流石に候補かなあ
ネオーこれくれ(強欲)
強いデッキが更に強くなるレリックで、切羽詰まるってるデッキが下剋上出来るかって言うと、ねぇ、、 こればかりは被弾上等で枕とかエタフェによるアフターケアありきで特攻気味で責めないと3層エリートですからねぇ
かぎ爪と包丁の3択で選んだ事があるよ 元々デッキが完成してる時に選べば8枚とか12枚アプグレ出来て楽しい
ポーションスロット多くてポーション満載(+店でポーション買う金もある)とかで実質的にポーションをアプグレ権に変換するとか。強いデッキを更に強化以外だとそういう半一時的リソースを恒久的リソースにする運用かなー
今後のアプデで来るであろう超地力が要る心臓戦に備えてのスケーリングとして使えるのかな?
ほら貝をネオボで貰ってるなら候補には入れていいかも
手投げ斧、鉤爪、ウォーハンマーの3択で渋々コレを選ぶことはある、変化イベントでストライク防御が減りつつデッキ枚数は多い…みたいな時はありがたい、まあアイアンクラブとか釵あったらそっち拾っちゃうけど
手投げ斧、鉤爪のが圧倒的に強いからないわ
これ戦闘開始時に発動して永続アップグレードにならないかな
タンクスは安定してつよい選択が多いからまず取ることは無いなあ
エリートは倒せてもボスは無理って状況がまずないから、もう勝てる状況でのダメ押しにはなるけど現状の打開には繋がりにくい。win-moreってやつ。タンクスは基本他が優秀だから尚更選びにくい
A10なら普通にない? まぁまぁとるぞ
これ正直取る場面ないけどな…。他が本当に優秀すぎるから。
加湿器でHPあるけどUGが足りない時に取る。多少無理して挑んでもある程度肉受けできるからね
地味に役立つ状況としてUG候補が増えるので鏡でキーカード飛ばしたくないケースを回避しやすくなる
神格化でよくないか?6枚UGでもバチは当たらんぞ。
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