https://wikiwiki.jp/sts2/バッテリー充電
悪くはないが、ディフェクトは3エナ進行でも割と動けるのであくまで妥協で取るカードという印象。切断みたいな3コスアタックが主力なら強いのかも
枚数重ねて取っても普通に強く感じた。防御以上のブロック値で受けて次のターンに好きに動けて火力も出しやすい
妥協枠と言えばそうだけど次のターンにエナジーを得ると言う部分がかなり小回りが効くので強い。スケーリング手段が高コストのカードに寄っていたり、0コストカードで立ち回れるデッキになっていないなと感じたら1,2枚ピックしてもいいかもしれない。
これって冷静に考えると1コスのディレイなんだよね。コモンでこれはすごいよ。
コモンで防御以上の性能にエナジーもついてくるんだから序盤でかなりありがたい
序盤から無難に強いし、反響化とか取った時にこれとの噛み合いで安全に発動できたり、ドロソ持ってたらエナジー確保はいつでも強いし、序盤から終盤まで良い仕事してくれるやつだと思う
ぼくのロボずっとバッテリー充電してる
横のカード微妙ならとりあえずピックしていい位のポテンシャルはある…はず
カードパワーで言ったら特にシナジーの無い内の緊急回避より高いまであるので普通に優秀なコモンブロックカード。ホログラムや状態異常シナジーの関係で緊急回避の方が優先は高いが、3枚目の緊急回避を拾うくらいならバッテリー充電を1枚拾った方が便利。やるこの無いターンにホログラムで拾って空撃ちするとか出来る。デッキの攻防バランスを整えたり、高コストカードを使いやすくしたい時にピックしやすい一品。
一層にボスグレムリンが存在しない、本作は3エナ進行が多い、本作のロボはそこまで集中稼げないのでフロストだけじゃ防御足りない、みたいな要因が合わさって1と比べると取る機会がめちゃくちゃ増えた。
一度に4エナジー使える利点をこいつで初めて感じた。エナジーレリック増えてくれません?
UG済なら何枚でも取っちゃう
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悪くはないが、ディフェクトは3エナ進行でも割と動けるのであくまで妥協で取るカードという印象。切断みたいな3コスアタックが主力なら強いのかも
枚数重ねて取っても普通に強く感じた。防御以上のブロック値で受けて次のターンに好きに動けて火力も出しやすい
妥協枠と言えばそうだけど次のターンにエナジーを得ると言う部分がかなり小回りが効くので強い。スケーリング手段が高コストのカードに寄っていたり、0コストカードで立ち回れるデッキになっていないなと感じたら1,2枚ピックしてもいいかもしれない。
これって冷静に考えると1コスのディレイなんだよね。コモンでこれはすごいよ。
コモンで防御以上の性能にエナジーもついてくるんだから序盤でかなりありがたい
序盤から無難に強いし、反響化とか取った時にこれとの噛み合いで安全に発動できたり、ドロソ持ってたらエナジー確保はいつでも強いし、序盤から終盤まで良い仕事してくれるやつだと思う
ぼくのロボずっとバッテリー充電してる
横のカード微妙ならとりあえずピックしていい位のポテンシャルはある…はず
カードパワーで言ったら特にシナジーの無い内の緊急回避より高いまであるので普通に優秀なコモンブロックカード。ホログラムや状態異常シナジーの関係で緊急回避の方が優先は高いが、3枚目の緊急回避を拾うくらいならバッテリー充電を1枚拾った方が便利。やるこの無いターンにホログラムで拾って空撃ちするとか出来る。デッキの攻防バランスを整えたり、高コストカードを使いやすくしたい時にピックしやすい一品。
一層にボスグレムリンが存在しない、本作は3エナ進行が多い、本作のロボはそこまで集中稼げないのでフロストだけじゃ防御足りない、みたいな要因が合わさって1と比べると取る機会がめちゃくちゃ増えた。
一度に4エナジー使える利点をこいつで初めて感じた。エナジーレリック増えてくれません?
UG済なら何枚でも取っちゃう