https://wikiwiki.jp/sts2/幻影蟲
zawazawaに移行しました。
破滅のポーションあると結構楽になる
前作のセントリーと違っていちいちブロックを貼るので実質的な体力が多く対策が難しくなっている。AOEで一気に削るのが最も良いけど必ずしも手に入るとは限らないので、次善策として強力な単体攻撃で1体ずつ減らすのが良い。
ターンを跨ぐと実質体力が増えるのでキツくなる。ターンを跨がざるを得ない場合、手持ちのアタックカード1回分以下の体力(例:ストライクの6点以下)まで減らしておくのがコツ。ターン初めの攻撃でも死んだらブロック貼る前に落ちるため。
同じ階層に手数メタと一撃メタ両方いるのがクソい。前作ACT1は打点の高いアタック取ってからAOEとパワーを補うって戦略が立てられたけど地下水路はプレイヤーにどうして欲しいのかが見えてこない。
地下水路見えたらリセットしてねって事
こいつ前提でカード取る+ポーション買うようになってから嫌いじゃなくなった
AOEないデッキ絶対許さないマン
何がGardenerなんだろう
スピナー1枚でかなりやれる
マルチのこいつの臆病がブロック20とか当然のようにつけてくるせいで、マルチの1層はエリート絶対踏めないまであるの本当によくない
ブロックを多めにピックして、ちまちま攻撃しながら、ちまちまブロックする方がよい気がしてる。臆病に付き合わないように、満遍なく効率よく攻撃して、数点の体力受けは受け入れつつ耐える。この戦法の場合、2,3ターン先の行動順まで考えて削るのが大事。
ハイパービーム+か終末の日+を持っていれば即オチさせることが出来る
対策が明確だから好き。単体火力特化でもやれない事はない良エリート。
マルチのこいつ15ブロックとか付くからマジキツイ
正しくマルチ最強生命体 意思疎通すれば何とかなる実験体と違って本当にどうしようもない 地下水路ではエリートをなるべく踏まない、毒や破滅を早急に確保するなどの対策を取ること
むしろマルチだと意思疎通めちゃくちゃ大事よこいつ。初期は全員で防御捨てて1匹にデバフと火力を集中させて減らしていかないと詰む
手札の少ない序盤にこんなの出していいわけなくね?
わざわざact1だけ2マップあるのに、単価高いアタックのメタ張る群生体と同じマップに出してくるのマジで意味がわからん
水路は状態異常撒くエリートがいないからこいつがめまい大量に入れてくると面白そう
ついでにアーティファクトも付けておくか
効率考えてダメージ満遍なくばら撒くとかあんま考えない方が良いな。多少肉切らせてもさっさと一体仕留めた方が結果的に傷が浅くなる。数減らせばシーパンク以下のヒョロガリチンアナゴだからな
ポーションなしで一桁被ダメージとかザラだし流石にちょっと弱すぎるような 面白い敵だし対策はしやすいから微強化してもうちょっと存在感出してもいいと思う
そうだね。手始めにHP30くらい上げるか。
どういう傾向でカードピックしてどういうプレイングしてるか教えてほしいわ。上振れてないとどうしても削られる。
AOEもいいけど高打点やポーションでさっさと1体落とした方がうまく行きやすいイメージ 対策は必要だけどエリートとして特別強いって感じはあんましない
マルチだとHP90シールド20で火力高すぎて超強いけどね
「臆病」なら引っ込んだターンは攻撃してくるな😡
一層エリートで一番弱い気がする。いきなり大ダメージ与えてくるわけでもないしスケーリングもゆっくりだし。
1戦目のエリートがこいつだと詰みがち。4~5枚しか追加してないのにAOE強要されるのホンマに馬鹿ですよこいつは
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破滅のポーションあると結構楽になる
前作のセントリーと違っていちいちブロックを貼るので実質的な体力が多く対策が難しくなっている。AOEで一気に削るのが最も良いけど必ずしも手に入るとは限らないので、次善策として強力な単体攻撃で1体ずつ減らすのが良い。
ターンを跨ぐと実質体力が増えるのでキツくなる。ターンを跨がざるを得ない場合、手持ちのアタックカード1回分以下の体力(例:ストライクの6点以下)まで減らしておくのがコツ。ターン初めの攻撃でも死んだらブロック貼る前に落ちるため。
同じ階層に手数メタと一撃メタ両方いるのがクソい。前作ACT1は打点の高いアタック取ってからAOEとパワーを補うって戦略が立てられたけど地下水路はプレイヤーにどうして欲しいのかが見えてこない。
地下水路見えたらリセットしてねって事
こいつ前提でカード取る+ポーション買うようになってから嫌いじゃなくなった
AOEないデッキ絶対許さないマン
何がGardenerなんだろう
スピナー1枚でかなりやれる
マルチのこいつの臆病がブロック20とか当然のようにつけてくるせいで、マルチの1層はエリート絶対踏めないまであるの本当によくない
ブロックを多めにピックして、ちまちま攻撃しながら、ちまちまブロックする方がよい気がしてる。臆病に付き合わないように、満遍なく効率よく攻撃して、数点の体力受けは受け入れつつ耐える。この戦法の場合、2,3ターン先の行動順まで考えて削るのが大事。
ハイパービーム+か終末の日+を持っていれば即オチさせることが出来る
対策が明確だから好き。単体火力特化でもやれない事はない良エリート。
マルチのこいつ15ブロックとか付くからマジキツイ
正しくマルチ最強生命体 意思疎通すれば何とかなる実験体と違って本当にどうしようもない 地下水路ではエリートをなるべく踏まない、毒や破滅を早急に確保するなどの対策を取ること
むしろマルチだと意思疎通めちゃくちゃ大事よこいつ。初期は全員で防御捨てて1匹にデバフと火力を集中させて減らしていかないと詰む
手札の少ない序盤にこんなの出していいわけなくね?
わざわざact1だけ2マップあるのに、単価高いアタックのメタ張る群生体と同じマップに出してくるのマジで意味がわからん
水路は状態異常撒くエリートがいないからこいつがめまい大量に入れてくると面白そう
ついでにアーティファクトも付けておくか
効率考えてダメージ満遍なくばら撒くとかあんま考えない方が良いな。多少肉切らせてもさっさと一体仕留めた方が結果的に傷が浅くなる。数減らせばシーパンク以下のヒョロガリチンアナゴだからな
ポーションなしで一桁被ダメージとかザラだし流石にちょっと弱すぎるような
面白い敵だし対策はしやすいから微強化してもうちょっと存在感出してもいいと思う
そうだね。手始めにHP30くらい上げるか。
どういう傾向でカードピックしてどういうプレイングしてるか教えてほしいわ。上振れてないとどうしても削られる。
AOEもいいけど高打点やポーションでさっさと1体落とした方がうまく行きやすいイメージ 対策は必要だけどエリートとして特別強いって感じはあんましない
マルチだとHP90シールド20で火力高すぎて超強いけどね
「臆病」なら引っ込んだターンは攻撃してくるな😡
一層エリートで一番弱い気がする。いきなり大ダメージ与えてくるわけでもないしスケーリングもゆっくりだし。
1戦目のエリートがこいつだと詰みがち。4~5枚しか追加してないのにAOE強要されるのホンマに馬鹿ですよこいつは