https://wikiwiki.jp/sts2/圧縮
そのうち廃棄つきそうで怖い
状態異常軸にこれとホログラムあれば1ターンでデッキ1周できるからめちゃおもろい
フラックキャノンが拾えてしまうとちょっと持て余すけどブロック生成するから最低限仕事はする。逆に反復とは好相性
以上軸で保留付与イベント来たらこれに付けてる
永劫の砂時計の登場で更に価値上がったな
永劫の砂時計対策として強すぎる。どんなデッキでも1枚は欲しいカードになった
ナーフやめてナーフやめてナーフやめて
断言する、ナーフで廃棄つくぞこれ
ブロック効果が消える、UGで燃料+にならない、UG前に廃棄が付いてUGで消える、この内どれかのナーフは入りそうだな
なんでまだナーフが入ってないのか不思議でならないカード。少なくとも廃棄はついていい
時計のせいでとりあえず取っていいカードになった
使った直後に変化する前の状態異常をプレイすると状態異常が拡大された状態で手札に残ってしまい変化しないバグを発見
同じ状態に私もなりました。変化演出終了してから使えば大丈夫かな。フィードバックにて報告済みです。デカすぎんだろ状態です。
燃料の効果を+1エナだけにして使えるシーン増やしませんかね。異常の範囲をフラッグキャノンにするとか。
ドローや保留など他の何かでサポートしないと案外バリュー発揮しないことも多い。素で打っても最低限の仕事はするので強いよりのカードではあると思うけどナーフ入るほどかなあ?
これのナーフじゃなくてどっちかと言うと砂時計に強化が入りそう
キャノンと比べて手札に揃えなきゃいけないから扱いが少し難しかったが絶好のカモが来てくれた
ピラミッドが取れると宇宙になる
ナーフで廃棄とか付けるなよ、SDGsに反する
イラスト何やってるんだこれ オーブに何かを溶かして吸収してる?(???)
燃料がナーフされる可能性はあるな
これ単体だと本当に使い辛いし現状良い塩梅だと思うけどね。まあ最低限ブロックカードにはなるけど先ピックする程かというと
躊躇なく1戦目だろうが取るぞ 0コスカードを取らないってありえないしもし万一本当に取らないとしても1枚くらいは異常対策カードほしいし6ブロで最低限の仕事はするから呪いにはならないし
1戦目でコモンアタック出てるならそっち取った方がさすがに強いと思うけどな。これ取ったところで倒せる敵も増えないし、状態異常はこれなくてもどうせとるからピック幅もあんま広がらない。
2戦目3戦目までは普通に勝てるし、どうせとる状態異常付きカードの効果を上げると考えたらやっぱりとるべきだと思うなぁ
2,3戦目とかじゃなくてこれを取ってもエリートや強雑魚を倒せるようにならないよねって話。1戦目のカードピックには今後取るかもわからない状態異常付きのカードの効果を上げることの100倍大事なことがある。それがピック幅を広げることと次からの戦闘の被弾を防ぐこと。このカードはそのどちらも達成しないので最初に取るカードとしては適していない。他の提示が微妙で渋い顔しながら取ることはあっても躊躇なく取ることは絶対に間違いだと言い切れる。
砂時計君のお陰で、1枚は脳死で取って良くなった。状態異常デッキなら2枚以上も十分検討できる
燃料をナーフしてから捨札に対象広げていいと思う。反復出ない受けになるし
こっちじゃなくて砂時計の方を調整しろというか気軽に状態異常を何枚もばら撒いて来る敵が多すぎるんだよ2は
私的ディフェクトカード内Tierはトップクラス。フラックキャノンが無ければ問答無用でピックしていいと思う。状態異常カードを長期戦で使うにも良し、敵による混ぜ込みの対策にもなる。
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状態異常軸にこれとホログラムあれば1ターンでデッキ1周できるからめちゃおもろい
フラックキャノンが拾えてしまうとちょっと持て余すけどブロック生成するから最低限仕事はする。逆に反復とは好相性
以上軸で保留付与イベント来たらこれに付けてる
永劫の砂時計の登場で更に価値上がったな
永劫の砂時計対策として強すぎる。どんなデッキでも1枚は欲しいカードになった
ナーフやめてナーフやめてナーフやめて
断言する、ナーフで廃棄つくぞこれ
ブロック効果が消える、UGで燃料+にならない、UG前に廃棄が付いてUGで消える、この内どれかのナーフは入りそうだな
なんでまだナーフが入ってないのか不思議でならないカード。少なくとも廃棄はついていい
時計のせいでとりあえず取っていいカードになった
使った直後に変化する前の状態異常をプレイすると状態異常が拡大された状態で手札に残ってしまい変化しないバグを発見
同じ状態に私もなりました。変化演出終了してから使えば大丈夫かな。フィードバックにて報告済みです。デカすぎんだろ状態です。
燃料の効果を+1エナだけにして使えるシーン増やしませんかね。異常の範囲をフラッグキャノンにするとか。
ドローや保留など他の何かでサポートしないと案外バリュー発揮しないことも多い。素で打っても最低限の仕事はするので強いよりのカードではあると思うけどナーフ入るほどかなあ?
これのナーフじゃなくてどっちかと言うと砂時計に強化が入りそう
キャノンと比べて手札に揃えなきゃいけないから扱いが少し難しかったが絶好のカモが来てくれた
ピラミッドが取れると宇宙になる
ナーフで廃棄とか付けるなよ、SDGsに反する
イラスト何やってるんだこれ オーブに何かを溶かして吸収してる?(???)
燃料がナーフされる可能性はあるな
これ単体だと本当に使い辛いし現状良い塩梅だと思うけどね。まあ最低限ブロックカードにはなるけど先ピックする程かというと
躊躇なく1戦目だろうが取るぞ 0コスカードを取らないってありえないしもし万一本当に取らないとしても1枚くらいは異常対策カードほしいし6ブロで最低限の仕事はするから呪いにはならないし
1戦目でコモンアタック出てるならそっち取った方がさすがに強いと思うけどな。これ取ったところで倒せる敵も増えないし、状態異常はこれなくてもどうせとるからピック幅もあんま広がらない。
2戦目3戦目までは普通に勝てるし、どうせとる状態異常付きカードの効果を上げると考えたらやっぱりとるべきだと思うなぁ
2,3戦目とかじゃなくてこれを取ってもエリートや強雑魚を倒せるようにならないよねって話。1戦目のカードピックには今後取るかもわからない状態異常付きのカードの効果を上げることの100倍大事なことがある。それがピック幅を広げることと次からの戦闘の被弾を防ぐこと。このカードはそのどちらも達成しないので最初に取るカードとしては適していない。他の提示が微妙で渋い顔しながら取ることはあっても躊躇なく取ることは絶対に間違いだと言い切れる。
砂時計君のお陰で、1枚は脳死で取って良くなった。状態異常デッキなら2枚以上も十分検討できる
燃料をナーフしてから捨札に対象広げていいと思う。反復出ない受けになるし
こっちじゃなくて砂時計の方を調整しろというか気軽に状態異常を何枚もばら撒いて来る敵が多すぎるんだよ2は
私的ディフェクトカード内Tierはトップクラス。フラックキャノンが無ければ問答無用でピックしていいと思う。状態異常カードを長期戦で使うにも良し、敵による混ぜ込みの対策にもなる。