https://wikiwiki.jp/sts2/貪る影
エナもドロソも不足がちな今作では左端オーブ解放が弱い
ダーク軸なんだし左端開放じゃなくてダーク限定でターン終了時の自動効果を1回追加で発動するとかレアなんだしそれくらいしてくれてもいいのに
やらせたい事はとてもよく分かるだけに、UGの方向性が3個に増えるなのかなり勿体無い。でも1エナ化したら暗黒+と併せて壊れちゃうし、2回発動だとフロストのバリューが上がりすぎちゃうしで仕方ないんだろうか……もうちょい良い感じにならないかな
トリッキーすぎてよくわかんない
たまに使うとHPで受ける予定の攻撃が何故かブロックできてたり、次ターンに解放するつもりのオーブが無くなってたりして一瞬「???」ってなる。
1個のダークを育てようって話をしてるカードなのに毎ターンオーブ1個生成できるデッキにしないといけないのがそもそもおかしい。
ダーク1個で良いからオーブスロットを1(2)個欲しい。オーブスロット3とかだとほんまに使いづらい。
再帰を自動発動にしてくれない?そしたら取るよ
ネオーでもらえればそれに合わせて組めるけど まあレアあるあるだな
囁きの窪地イベで出たから渋々使ったけど、条件合えばそこそこ仕事してくれる。ダークの火力よりは解放の方がありがたかったかな。再現性低いけどスピナー、避雷針、サンダー持ってたから火力補ってくれて助かった。
使ったターンに12ダメージ、その次のターンにもう18ダメージ飛ぶフロントロード要員なんじゃないだろうか。そんなことはないか
あれ、そんなダメージ出たっけと思ったら仕様にも書いてありましたわ…。 フロントロード要員として火力十分だし、肉体改造あるなら使い切りと割り切れるのもいいね。 オーブ寄りならフロスト噛ませて防ぎつつ、次のターンデュアルで解放とか意外と受け広いかも。
つい今までイラストがディフェクトの顔のアップかと思っていた
カイジみたいにグニャ〜ってなってるように見えた……ってこと!?
未だにどう使えば良いのかよく分からない。
蝶々で出てきてこいつの自動解放でなんとか突破できたってことがあった でもやっぱり普段はあんまり使い道がない
と思ったけどこれアッタクじゃないから何か別のか
ギャン回ったときのパワーは確かにレア相応なんだけどこいつを回せるデッキは作りにくいねんな……
クリAIで出てくる重くて邪魔な奴の印象しかない。ダークを育てさせたいなら、ターン開始時に全てのダークを一つ後ろのスロットに移動するとかにしてくれないかな~
これの自動解放に助けられたこともあるし、最前列のダーク解放できなくて苦しめられた経験もある そんなカード
騙されたと思ってUGして使ってみてほしい 思ったより強いので
以外に強くて最近よく取ってる ダークを貯めやすいのが良いね
重ね掛けするごとにオーブの解放回数が1ずつ上がるとかだったらとる レアでまぁ見ないんだしこうなったほうが面白くね
重ねがけで最後尾版マルチキャストになるパワーは確かに面白い 現状の2個以上の重ねがけは長期戦だと利敵効果になることが多すぎる気がする
トリッキーなカードなので食わず嫌いしていたが、いざ拾うと思いの外に便利。特にフロストでブロックが展開される際に自動効果→解放で分厚く貼れて暖かい。じっくりダークを育てたい。コンデンサ辺りでスロットは増やしたいところだが。
ウォッチャーの猪突猛進みたいにめちゃくちゃ強い使い方がまだ眠ってそう。手とオーブのところが闇落ち顔みたいに見えてすき
程々のオーブと多少のスロット増加があるとダーク育てやすくて強いね。押し出し多すぎるとダーク流れてっちゃうしスロット増やさないと手札事故った時に暴発しちゃうから扱いが難しい
もしかし、スピナー取れれば最強カードになる?
使い的には押し出しはトドメのダークに残しておきスケーリング中は浮かべた最後方のフロストの解放に頼れよってことな気がしてきた。これ自体はスケーリングに大きく寄与しないからどのみち噛み合ってないけど
イメージと真逆なんだけど、ダーク無視して他オーブの供給確保して集中上げて自動+解放の集中2回適用狙うのが強い
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エナもドロソも不足がちな今作では左端オーブ解放が弱い
ダーク軸なんだし左端開放じゃなくてダーク限定でターン終了時の自動効果を1回追加で発動するとかレアなんだしそれくらいしてくれてもいいのに
やらせたい事はとてもよく分かるだけに、UGの方向性が3個に増えるなのかなり勿体無い。でも1エナ化したら暗黒+と併せて壊れちゃうし、2回発動だとフロストのバリューが上がりすぎちゃうしで仕方ないんだろうか……もうちょい良い感じにならないかな
トリッキーすぎてよくわかんない
たまに使うとHPで受ける予定の攻撃が何故かブロックできてたり、次ターンに解放するつもりのオーブが無くなってたりして一瞬「???」ってなる。
1個のダークを育てようって話をしてるカードなのに毎ターンオーブ1個生成できるデッキにしないといけないのがそもそもおかしい。
ダーク1個で良いからオーブスロットを1(2)個欲しい。オーブスロット3とかだとほんまに使いづらい。
再帰を自動発動にしてくれない?そしたら取るよ
ネオーでもらえればそれに合わせて組めるけど まあレアあるあるだな
囁きの窪地イベで出たから渋々使ったけど、条件合えばそこそこ仕事してくれる。ダークの火力よりは解放の方がありがたかったかな。再現性低いけどスピナー、避雷針、サンダー持ってたから火力補ってくれて助かった。
使ったターンに12ダメージ、その次のターンにもう18ダメージ飛ぶフロントロード要員なんじゃないだろうか。そんなことはないか
あれ、そんなダメージ出たっけと思ったら仕様にも書いてありましたわ…。
フロントロード要員として火力十分だし、肉体改造あるなら使い切りと割り切れるのもいいね。
オーブ寄りならフロスト噛ませて防ぎつつ、次のターンデュアルで解放とか意外と受け広いかも。
つい今までイラストがディフェクトの顔のアップかと思っていた
カイジみたいにグニャ〜ってなってるように見えた……ってこと!?
未だにどう使えば良いのかよく分からない。
蝶々で出てきてこいつの自動解放でなんとか突破できたってことがあった でもやっぱり普段はあんまり使い道がない
と思ったけどこれアッタクじゃないから何か別のか
ギャン回ったときのパワーは確かにレア相応なんだけどこいつを回せるデッキは作りにくいねんな……
クリAIで出てくる重くて邪魔な奴の印象しかない。ダークを育てさせたいなら、ターン開始時に全てのダークを一つ後ろのスロットに移動するとかにしてくれないかな~
これの自動解放に助けられたこともあるし、最前列のダーク解放できなくて苦しめられた経験もある そんなカード
騙されたと思ってUGして使ってみてほしい 思ったより強いので
以外に強くて最近よく取ってる ダークを貯めやすいのが良いね
重ね掛けするごとにオーブの解放回数が1ずつ上がるとかだったらとる レアでまぁ見ないんだしこうなったほうが面白くね
重ねがけで最後尾版マルチキャストになるパワーは確かに面白い 現状の2個以上の重ねがけは長期戦だと利敵効果になることが多すぎる気がする
トリッキーなカードなので食わず嫌いしていたが、いざ拾うと思いの外に便利。特にフロストでブロックが展開される際に自動効果→解放で分厚く貼れて暖かい。じっくりダークを育てたい。コンデンサ辺りでスロットは増やしたいところだが。
ウォッチャーの猪突猛進みたいにめちゃくちゃ強い使い方がまだ眠ってそう。手とオーブのところが闇落ち顔みたいに見えてすき
程々のオーブと多少のスロット増加があるとダーク育てやすくて強いね。押し出し多すぎるとダーク流れてっちゃうしスロット増やさないと手札事故った時に暴発しちゃうから扱いが難しい
もしかし、スピナー取れれば最強カードになる?
使い的には押し出しはトドメのダークに残しておきスケーリング中は浮かべた最後方のフロストの解放に頼れよってことな気がしてきた。これ自体はスケーリングに大きく寄与しないからどのみち噛み合ってないけど
イメージと真逆なんだけど、ダーク無視して他オーブの供給確保して集中上げて自動+解放の集中2回適用狙うのが強い