Slay the Spire 2

ネオーの怒り

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☆モアイ
作成: 2026/04/12 (日) 14:13:46
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名前なし 2026/04/24 (金) 11:00:27 f9f96@a2bde

序盤での役立ち具合はそれほど劇的には変わらない代わりに終盤も強いデザインになった感じ

37
名前なし 2026/04/24 (金) 11:11:29 5d725@5f9d9

Aoeにして〜ん

38
名前なし 2026/04/24 (金) 11:27:11 5f901@8afc7

この効果なる廃棄も消してほしいな。アンガーマネジメントするな常に怒れ

39
名前なし 2026/04/24 (金) 11:32:40 ca875@a047e

流石に廃棄消したら強すぎる
ネクロの未UG採取でもめちゃくちゃ強いのに全キャラで使えるこれはゲーム壊しかねん

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名前なし 2026/04/24 (金) 11:35:36 e5237@741af

こいつ1枚でAct1前半の雑魚は通過できるから多少無茶なピックしても許される、くらいの位置

41
名前なし 2026/04/24 (金) 12:20:42 95375@4f6f5

捨て札にある任意のコンボが使えるわけなので強いよ

42
名前なし 2026/04/24 (金) 12:32:53 5c7cf@fb629

ようやく怒ってくれた

43
名前なし 2026/04/24 (金) 13:06:47 ffb9a@be8c4

ちょっと本気で怒り始めたな

44
名前なし 2026/04/24 (金) 13:11:46 adc77@ca7da

使いたいターンが決まってる目潰しや無力化をを選んで拾えるのは嬉しいな、雑魚戦でそれなりに役立ちそう

45
名前なし 2026/04/24 (金) 13:21:48 c0fd8@b1a9b

もっと怒れる

46
名前なし 2026/04/24 (金) 13:22:18 6a5f9@8ecc9

2ヶ月経っても憎きアーキテクトと戦わせてくれないメガクリにブチギレたか

47
名前なし 2026/04/24 (金) 13:30:08 791c5@2e513

選べるなら強いよ、アタック値が劇的に高いわけでもなくランダム性がネックだったからね

49
名前なし 2026/04/24 (金) 13:32:49 791c5@2e513 >> 47

と思ったけど廃棄か…ならUGで、「枚数ではなくコスト0」「枚数ではなく廃棄削除」にしてほしいな。使いやすくはなったが…ってとこか

50
名前なし 2026/04/24 (金) 13:34:19 791c5@2e513 >> 47

保留付けてくれてもいいよ。何にせよ確実にシナジーを生み出せるカードにしてほしい

52
名前なし 2026/04/24 (金) 13:52:29 e04ac@9dfd1 >> 50

「2枚手札に戻せる」ってのはそれだけでそのターンに即シナジーを確実に生み出すからでかいんよ。例えば陛下はこいつをひいたターンに「星の巡り」と「ヘヴンリードリル」を手札に戻して80ダメージをたたき出せる。今まで2コスト使ってかつ次ターンに持ち越したりしないと確実に発揮できる状況がそろわないシナジーをこいつ一枚で発揮できることが増える、ってだけでめちゃくちゃでかい

76
名前なし 2026/04/25 (土) 05:35:57 5332a@0b74c >> 47

保留付けたらデッキ一周する間に必ず最上コンボ出来ちゃうから、バランス的には丁度よい強化だと思うけどね。廃棄消去も保留も後付けする手段は用意されてるし。

48
名前なし 2026/04/24 (金) 13:32:48 e04ac@9dfd1

これでいいんだよこれで。即手元に戻せるカードがないアイクラなら脳死ピックしていい次元になった

53
名前なし 2026/04/24 (金) 13:53:29 8157d@56c28

廃棄消えたらホログラムと加速で無限ループか

54
名前なし 2026/04/24 (金) 14:02:20 c2e4f@6bfc2

無難に性能上がったけど率先して選ぶほどでもないかな?特に序盤は捨て札に良いカードが無い状態でこのカードが来てただの廃棄付き10点として消えていく場面が多かった

55
名前なし 2026/04/24 (金) 14:05:15 e04ac@9dfd1 >> 54

手札戻し系は基本序盤は正直弱い。エナジーカード拾ってからなら雑に手元に戻せるようになるから、廃棄つき10点として消費せずに捨て札にないときは素直に流す方がいい

61
名前なし 2026/04/24 (金) 16:21:30 5e475@2bbc3 >> 54

序盤でも運悪く手札にストライクか防御が固まっているとき、スト防を理想的な配分で使えるのは便利だなと思った
ちょっと高いダメージも中々悪くない

56
名前なし 2026/04/24 (金) 14:48:58 af06c@2d031

ダメージが出る代わりに保留が無くなった採取。微妙

57
名前なし 2026/04/24 (金) 15:54:57 00386@302be

まだだ!お前の怒りはそんなもんじゃないだろ!!

58
名前なし 2026/04/24 (金) 16:11:30 0e3d0@e325e

ディフェクトと滅茶苦茶相性良かったわ。2枚拾えるのが本当に偉くて拾ったものだけでコンボが成立するからやりたい放題出来た。個人的に最優先レリックになったかもしれん

59
名前なし 2026/04/24 (金) 16:13:06 40722@9a959

0コスと組み合わせると強いわけだし、ディフェクトならありなのかな

60
名前なし 2026/04/24 (金) 16:18:40 603b4@f56b7

採取も強いしこりゃ強いだろうな。序盤は1コス10点廃棄かつややハンド安定で、終盤はコンボカード拾ってこれる。ネオボで貰えるカードとしてかなり優秀だと思う。

62
名前なし 2026/04/24 (金) 16:21:31 aa9cd@f0693

UG無しでもこれは流石に優秀

63
名前なし 2026/04/24 (金) 16:24:55 5858b@d1d73

使ったカードが戻ってくるのは復活を司るネオーにピッタリだし強化されてよかった

64
名前なし 2026/04/24 (金) 16:25:08 5e475@2bbc3

カードの回収が遅くなるアイクラリジェ、そもそも捨て札に触れられないサイレントで活きる気がする
特にサイレントはスライとディスカを両方引き入れたり鋼の嵐の糧にしたり強いコンボがたくさんありそう

65
名前なし 2026/04/24 (金) 16:46:50 bbc7f@cdb8d

今思えばランダムで拾うのは怒りで我を忘れてるってフレーバー要素回収だったのだろうか まあ今の性能が使いやすくて良いね

66
名前なし 2026/04/24 (金) 16:51:24 d2693@99cfa

この性能ならさすがにどのクラスでも取れる