https://wikiwiki.jp/sts2/ネオーの怒り
ネオーの骨で出ると呪いを拾ったりもするすごいやつ
ホログラムや墓場、採取等ほぼ上位互換があるのがなんとも。せめてランダムはやめない?選択でもほぼほぼ劣化採取だよ?
劣化だけど廃棄トリガー引けるし未強化10ダメ、ランダムug当たっても純粋に性能向上だからそこまで酷評されるほどではない。決め打ちみたいなムーブになるけど0コスディフェクトとか破棄アイクラなら十分。運任せすぎるし取りたいかは別。
ネオーのぷんすこ
もうちょっと真剣に怒ってくれ
イラストはすごい迫真
そのへんのコモンアタックの方が強い
強化されて選べるようになった模様。これなら使えるようになったか。
基本捨て札から拾ってこれないサイレントで何か悪いことができそうな予感がする
選べるのならハズレ選択肢ではなくなったかも?なんだかんだで打点はあるし
魂力付けて強化版墓場の爆発みたいな使い方もできるようになるのか〜
選べるのはさすがに強い。スターターの落星とか無力化を確実に拾えるから序盤を凌ぐのに大きく貢献してくれそう
パワー幅の高いネオーで、抜本的に強化されたとはいえ、一発限りのこれ取るかと言われると・・・なぁ
文句言いまくればUGで廃棄消えるようになるかもしれん。フィードバックは大切()
序盤での役立ち具合はそれほど劇的には変わらない代わりに終盤も強いデザインになった感じ
Aoeにして〜ん
この効果なる廃棄も消してほしいな。アンガーマネジメントするな常に怒れ
流石に廃棄消したら強すぎる ネクロの未UG採取でもめちゃくちゃ強いのに全キャラで使えるこれはゲーム壊しかねん
こいつ1枚でAct1前半の雑魚は通過できるから多少無茶なピックしても許される、くらいの位置
捨て札にある任意のコンボが使えるわけなので強いよ
ようやく怒ってくれた
ちょっと本気で怒り始めたな
使いたいターンが決まってる目潰しや無力化をを選んで拾えるのは嬉しいな、雑魚戦でそれなりに役立ちそう
もっと怒れる
2ヶ月経っても憎きアーキテクトと戦わせてくれないメガクリにブチギレたか
選べるなら強いよ、アタック値が劇的に高いわけでもなくランダム性がネックだったからね
と思ったけど廃棄か…ならUGで、「枚数ではなくコスト0」「枚数ではなく廃棄削除」にしてほしいな。使いやすくはなったが…ってとこか
保留付けてくれてもいいよ。何にせよ確実にシナジーを生み出せるカードにしてほしい
「2枚手札に戻せる」ってのはそれだけでそのターンに即シナジーを確実に生み出すからでかいんよ。例えば陛下はこいつをひいたターンに「星の巡り」と「ヘヴンリードリル」を手札に戻して80ダメージをたたき出せる。今まで2コスト使ってかつ次ターンに持ち越したりしないと確実に発揮できる状況がそろわないシナジーをこいつ一枚で発揮できることが増える、ってだけでめちゃくちゃでかい
保留付けたらデッキ一周する間に必ず最上コンボ出来ちゃうから、バランス的には丁度よい強化だと思うけどね。廃棄消去も保留も後付けする手段は用意されてるし。
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ホログラムや墓場、採取等ほぼ上位互換があるのがなんとも。せめてランダムはやめない?選択でもほぼほぼ劣化採取だよ?
劣化だけど廃棄トリガー引けるし未強化10ダメ、ランダムug当たっても純粋に性能向上だからそこまで酷評されるほどではない。決め打ちみたいなムーブになるけど0コスディフェクトとか破棄アイクラなら十分。運任せすぎるし取りたいかは別。
ネオーのぷんすこ
もうちょっと真剣に怒ってくれ
イラストはすごい迫真
そのへんのコモンアタックの方が強い
強化されて選べるようになった模様。これなら使えるようになったか。
基本捨て札から拾ってこれないサイレントで何か悪いことができそうな予感がする
選べるのならハズレ選択肢ではなくなったかも?なんだかんだで打点はあるし
魂力付けて強化版墓場の爆発みたいな使い方もできるようになるのか〜
選べるのはさすがに強い。スターターの落星とか無力化を確実に拾えるから序盤を凌ぐのに大きく貢献してくれそう
パワー幅の高いネオーで、抜本的に強化されたとはいえ、一発限りのこれ取るかと言われると・・・なぁ
文句言いまくればUGで廃棄消えるようになるかもしれん。フィードバックは大切()
序盤での役立ち具合はそれほど劇的には変わらない代わりに終盤も強いデザインになった感じ
Aoeにして〜ん
この効果なる廃棄も消してほしいな。アンガーマネジメントするな常に怒れ
流石に廃棄消したら強すぎる
ネクロの未UG採取でもめちゃくちゃ強いのに全キャラで使えるこれはゲーム壊しかねん
こいつ1枚でAct1前半の雑魚は通過できるから多少無茶なピックしても許される、くらいの位置
捨て札にある任意のコンボが使えるわけなので強いよ
ようやく怒ってくれた
ちょっと本気で怒り始めたな
使いたいターンが決まってる目潰しや無力化をを選んで拾えるのは嬉しいな、雑魚戦でそれなりに役立ちそう
もっと怒れる
2ヶ月経っても憎きアーキテクトと戦わせてくれないメガクリにブチギレたか
選べるなら強いよ、アタック値が劇的に高いわけでもなくランダム性がネックだったからね
と思ったけど廃棄か…ならUGで、「枚数ではなくコスト0」「枚数ではなく廃棄削除」にしてほしいな。使いやすくはなったが…ってとこか
保留付けてくれてもいいよ。何にせよ確実にシナジーを生み出せるカードにしてほしい
「2枚手札に戻せる」ってのはそれだけでそのターンに即シナジーを確実に生み出すからでかいんよ。例えば陛下はこいつをひいたターンに「星の巡り」と「ヘヴンリードリル」を手札に戻して80ダメージをたたき出せる。今まで2コスト使ってかつ次ターンに持ち越したりしないと確実に発揮できる状況がそろわないシナジーをこいつ一枚で発揮できることが増える、ってだけでめちゃくちゃでかい
保留付けたらデッキ一周する間に必ず最上コンボ出来ちゃうから、バランス的には丁度よい強化だと思うけどね。廃棄消去も保留も後付けする手段は用意されてるし。