https://wikiwiki.jp/sts2/寄生されたプリズム
実験場のβだとしても流石にこの調整はセンスなさすぎる。もっと色々やりようあるだろうに。
ギミックの是非は置いといて汚染のテキスト分かりにくくない?1回やれば理解できるけど読んだだけだとアタックに自傷付くのかと思った
慣れてきたらそんな強くはないな。多段のターンにスキルを使わないようにすればいいだけ。ただ面白くはないし以前のままでよかった
と思ったけどサイレントだと無理だな。駄目だわコレ
よし、じゃあ俺は水路突破用に調整してきたデッキでハンターキラーのメタ枠確保しつつボス見て方向性定めつつエントマンサーの想定しつつ寄生されたプリズムの対策しながら進むぜ!..ちょっと窮屈じゃないか?もうちょい自由に組ませて……
毎ターン攻撃してくるのにブロックすらまともに張らせてくれないのはいくらなんでもなぁ……ていうかなんで殴ったらエナジーくれるの無くなっとるねん
カード報酬、レリック、イベント、エリート、ボスそれぞれにランダム性があって当たり外れ上振れ下振れがあるのがローグライクの醍醐味なのになんで2層エリート全部強くしないと気がすまないんだ?別に1体くらい旧プリズムみたいなのがいてもいいだろ他2体が突出してるだけで言うほど弱くもなかったし
他の敵でもそうだけどブロックもドローも毒とかの攻撃系も全部スキルで括ってるから調整シビアになるんよね……まあ敵の打点で調整してるんだろうけど、カード分類のシンプルさの弊害が出てる
この調整はどうかとは思うが、キレ散らかして罵倒の限りを尽くしてる人はもっと落ち着こう。淡々と意見を送って直してもらえばいい。これは任意選択のベータ版で、そのためにあるんだから。批判はいいけど罵倒はいくらムカついたって別に正当性ないからね?
コメント欄が荒れるのはしゃーないんじゃないかな あなたが言ってることが100正しいんだけど、フィードバック送って溜飲が下がるとも限らないしね…
ほらな、「ドアメーカー的なギミックを持ってるのがエリートだったらまだ」みたいな言説は全部嘘だったろ。味わい深いよな。
むしろまんまドアメーカーだったら良かった…ネタ的にも
今作プレイ制限してくる敵が多すぎてゲーム体験としてどうなのって感じ
滅茶苦茶厄介になってないかいプリズム君
リワーク前はエナジーもらって殴り合い成立させるコンセプトだったけど、現在のはダメージ覚悟で殴り合うしかなくなってるな
ディフェクトで50ダメージ貰って終わった もう2層エリート踏めません
まあ選ばれし者が帰ってきただけと思えば
リワーク前のデザイン普通に好きだったんだよな。火力とブロック高い代わりにエナジーでこっちも動けるのが。強化がいるにしてもそのままの方向性で火力増やしてほしかった。
わかる +1エナあげるから2.5層のエリートと戦ってねってコンセプト良かった
3エナ進行も珍しくない今作ならではの敵だと思ってた
ブロック貼ることで「アタック使ってエナジーを取りに行くべきか」が悩ましい場面が発生するのも面白かったのに
リワーク前は他の2層エリートと比べて楽だったのは確かだけど、何もここまでせんでも… 前は他が曲者すぎただけで弱すぎって程でもなく、珍しくこちらに有利なギミックある面白いエネミーだったのに
ワイの名案「寄生(呪い)を渡してくる」が評価されつつある?
多段ターン凌げれば結構なんとかなるわ
最初基礎打点が下がってるし意外と防げるなと思ってたら5ターン目汚染6になって目を剥いた 普通に筋力上げるのではあかんかったのか
制限ギミックの方向性がループ対策意識しすぎてるせいか知らないけど「カードをいっぱい使うとペナルティ」ばっかりになって結果サイレントやソウルネクロが狙い撃ちされまくる形になってるのは難易度として妥当かとかどうとか以前に良くない状況だと思う
ループ対策なら百歩譲ってドローする毎にデバフ付与でいいじゃないスか、脱力もブロックも咎められたらゲームにならないじゃないスか
サイレントはそれに加えて打点が低いから毒軸以外攻撃デバフ系も結構痛いってのがつらい。
一回しかまだ戦ってなかったけど確かにひどいギミックだな。旧キャラ嫌いじゃなかったし、カード制限を強制はストレス強いんでやめてほしいっすね
どうやったらループする形に持っていけるかを考えるのも初心者の頃は楽しかったから、ループが多少バランスを崩すものだったとしてもここまで過剰に咎める必要なんてないと思うんだよな。デッキ構築の自由度が下がってつまらなくなってるだけな気がする
火力高くなりすぎだろふざけんな
ドアメーカーへのフィードバックがよく反映されてる。「手数メタはボスじゃなくてエリートにして欲しい」「カード使用を禁止するよりペナルティをつけて欲しい」叶って良かったね😄
2層と3層ではまったくもって別物だしスキル全体とドローだけでも話が変わるし何よりこいつは単純に手数関係なく数字があたおかだが
ドアメーカーの代わりの砂時計くんもバリバリの手数メタだからただメタが増えて息苦しくなっただけなんだよなぁ、蜂男がこれになるとかならまだわかるのになんでよりにもよって正面から殴り合う敵筆頭のプリズムを手数メタにしてしまうのか…
最終ボスでも両方実装してきてるから気持ちいいプレイを許したくないだけだと思うぞ
もはやループ関係なく嫌がらせにシフトしてる気が・・・
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実験場のβだとしても流石にこの調整はセンスなさすぎる。もっと色々やりようあるだろうに。
ギミックの是非は置いといて汚染のテキスト分かりにくくない?1回やれば理解できるけど読んだだけだとアタックに自傷付くのかと思った
慣れてきたらそんな強くはないな。多段のターンにスキルを使わないようにすればいいだけ。ただ面白くはないし以前のままでよかった
と思ったけどサイレントだと無理だな。駄目だわコレ
よし、じゃあ俺は水路突破用に調整してきたデッキでハンターキラーのメタ枠確保しつつボス見て方向性定めつつエントマンサーの想定しつつ寄生されたプリズムの対策しながら進むぜ!..ちょっと窮屈じゃないか?もうちょい自由に組ませて……
毎ターン攻撃してくるのにブロックすらまともに張らせてくれないのはいくらなんでもなぁ……ていうかなんで殴ったらエナジーくれるの無くなっとるねん
カード報酬、レリック、イベント、エリート、ボスそれぞれにランダム性があって当たり外れ上振れ下振れがあるのがローグライクの醍醐味なのになんで2層エリート全部強くしないと気がすまないんだ?別に1体くらい旧プリズムみたいなのがいてもいいだろ他2体が突出してるだけで言うほど弱くもなかったし
他の敵でもそうだけどブロックもドローも毒とかの攻撃系も全部スキルで括ってるから調整シビアになるんよね……まあ敵の打点で調整してるんだろうけど、カード分類のシンプルさの弊害が出てる
この調整はどうかとは思うが、キレ散らかして罵倒の限りを尽くしてる人はもっと落ち着こう。淡々と意見を送って直してもらえばいい。これは任意選択のベータ版で、そのためにあるんだから。批判はいいけど罵倒はいくらムカついたって別に正当性ないからね?
コメント欄が荒れるのはしゃーないんじゃないかな あなたが言ってることが100正しいんだけど、フィードバック送って溜飲が下がるとも限らないしね…
ほらな、「ドアメーカー的なギミックを持ってるのがエリートだったらまだ」みたいな言説は全部嘘だったろ。味わい深いよな。
むしろまんまドアメーカーだったら良かった…ネタ的にも
今作プレイ制限してくる敵が多すぎてゲーム体験としてどうなのって感じ
滅茶苦茶厄介になってないかいプリズム君
リワーク前はエナジーもらって殴り合い成立させるコンセプトだったけど、現在のはダメージ覚悟で殴り合うしかなくなってるな
ディフェクトで50ダメージ貰って終わった もう2層エリート踏めません
まあ選ばれし者が帰ってきただけと思えば
リワーク前のデザイン普通に好きだったんだよな。火力とブロック高い代わりにエナジーでこっちも動けるのが。強化がいるにしてもそのままの方向性で火力増やしてほしかった。
わかる +1エナあげるから2.5層のエリートと戦ってねってコンセプト良かった
3エナ進行も珍しくない今作ならではの敵だと思ってた
ブロック貼ることで「アタック使ってエナジーを取りに行くべきか」が悩ましい場面が発生するのも面白かったのに
リワーク前は他の2層エリートと比べて楽だったのは確かだけど、何もここまでせんでも… 前は他が曲者すぎただけで弱すぎって程でもなく、珍しくこちらに有利なギミックある面白いエネミーだったのに
ワイの名案「寄生(呪い)を渡してくる」が評価されつつある?
多段ターン凌げれば結構なんとかなるわ
最初基礎打点が下がってるし意外と防げるなと思ってたら5ターン目汚染6になって目を剥いた 普通に筋力上げるのではあかんかったのか
制限ギミックの方向性がループ対策意識しすぎてるせいか知らないけど「カードをいっぱい使うとペナルティ」ばっかりになって結果サイレントやソウルネクロが狙い撃ちされまくる形になってるのは難易度として妥当かとかどうとか以前に良くない状況だと思う
ループ対策なら百歩譲ってドローする毎にデバフ付与でいいじゃないスか、脱力もブロックも咎められたらゲームにならないじゃないスか
サイレントはそれに加えて打点が低いから毒軸以外攻撃デバフ系も結構痛いってのがつらい。
一回しかまだ戦ってなかったけど確かにひどいギミックだな。旧キャラ嫌いじゃなかったし、カード制限を強制はストレス強いんでやめてほしいっすね
どうやったらループする形に持っていけるかを考えるのも初心者の頃は楽しかったから、ループが多少バランスを崩すものだったとしてもここまで過剰に咎める必要なんてないと思うんだよな。デッキ構築の自由度が下がってつまらなくなってるだけな気がする
火力高くなりすぎだろふざけんな
ドアメーカーへのフィードバックがよく反映されてる。「手数メタはボスじゃなくてエリートにして欲しい」「カード使用を禁止するよりペナルティをつけて欲しい」叶って良かったね😄
2層と3層ではまったくもって別物だしスキル全体とドローだけでも話が変わるし何よりこいつは単純に手数関係なく数字があたおかだが
ドアメーカーの代わりの砂時計くんもバリバリの手数メタだからただメタが増えて息苦しくなっただけなんだよなぁ、蜂男がこれになるとかならまだわかるのになんでよりにもよって正面から殴り合う敵筆頭のプリズムを手数メタにしてしまうのか…
最終ボスでも両方実装してきてるから気持ちいいプレイを許したくないだけだと思うぞ
もはやループ関係なく嫌がらせにシフトしてる気が・・・