Slay the Spire 2

寄生されたプリズム

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☆モアイ
作成: 2026/03/28 (土) 15:22:37
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141
名前なし 2026/05/23 (土) 17:17:47 8aeca@b1a9b

実験場のβだとしても流石にこの調整はセンスなさすぎる。もっと色々やりようあるだろうに。

143
名前なし 2026/05/23 (土) 17:36:30 4819a@26413

ギミックの是非は置いといて汚染のテキスト分かりにくくない?1回やれば理解できるけど読んだだけだとアタックに自傷付くのかと思った

144
名前なし 2026/05/23 (土) 17:44:46 0fd52@d4dea

慣れてきたらそんな強くはないな。多段のターンにスキルを使わないようにすればいいだけ。ただ面白くはないし以前のままでよかった

168
名前なし 2026/05/23 (土) 20:27:37 0fd52@d4dea >> 144

と思ったけどサイレントだと無理だな。駄目だわコレ

146
名前なし 2026/05/23 (土) 17:49:10 3e1ee@00410

よし、じゃあ俺は水路突破用に調整してきたデッキでハンターキラーのメタ枠確保しつつボス見て方向性定めつつエントマンサーの想定しつつ寄生されたプリズムの対策しながら進むぜ!..ちょっと窮屈じゃないか?もうちょい自由に組ませて……

147
名前なし 2026/05/23 (土) 17:56:49 00de4@20321

毎ターン攻撃してくるのにブロックすらまともに張らせてくれないのはいくらなんでもなぁ……ていうかなんで殴ったらエナジーくれるの無くなっとるねん

149
名前なし 2026/05/23 (土) 18:21:47 b6320@34dd4

カード報酬、レリック、イベント、エリート、ボスそれぞれにランダム性があって当たり外れ上振れ下振れがあるのがローグライクの醍醐味なのになんで2層エリート全部強くしないと気がすまないんだ?別に1体くらい旧プリズムみたいなのがいてもいいだろ他2体が突出してるだけで言うほど弱くもなかったし

152
名前なし 2026/05/23 (土) 18:46:17 be107@db138

他の敵でもそうだけどブロックもドローも毒とかの攻撃系も全部スキルで括ってるから調整シビアになるんよね……まあ敵の打点で調整してるんだろうけど、カード分類のシンプルさの弊害が出てる

153
名前なし 2026/05/23 (土) 18:52:36 24ab9@99cdc

この調整はどうかとは思うが、キレ散らかして罵倒の限りを尽くしてる人はもっと落ち着こう。淡々と意見を送って直してもらえばいい。これは任意選択のベータ版で、そのためにあるんだから。批判はいいけど罵倒はいくらムカついたって別に正当性ないからね?

159
名前なし 2026/05/23 (土) 19:31:42 b2b7f@bbb50 >> 153

コメント欄が荒れるのはしゃーないんじゃないかな あなたが言ってることが100正しいんだけど、フィードバック送って溜飲が下がるとも限らないしね…

155
名前なし 2026/05/23 (土) 19:05:02 d420a@ac36d

ほらな、「ドアメーカー的なギミックを持ってるのがエリートだったらまだ」みたいな言説は全部嘘だったろ。味わい深いよな。

157
名前なし 2026/05/23 (土) 19:18:42 be107@db138 >> 155

むしろまんまドアメーカーだったら良かった…ネタ的にも

156
名前なし 2026/05/23 (土) 19:08:19 3f33b@30a4d

今作プレイ制限してくる敵が多すぎてゲーム体験としてどうなのって感じ

158
名前なし 2026/05/23 (土) 19:23:04 8db77@faa90

滅茶苦茶厄介になってないかいプリズム君

160
名前なし 2026/05/23 (土) 19:49:36 eaec6@6cae4

リワーク前はエナジーもらって殴り合い成立させるコンセプトだったけど、現在のはダメージ覚悟で殴り合うしかなくなってるな

161
名前なし 2026/05/23 (土) 19:51:28 25262@c5d12

ディフェクトで50ダメージ貰って終わった もう2層エリート踏めません

162
名前なし 2026/05/23 (土) 19:51:48 d0cf4@6701e

まあ選ばれし者が帰ってきただけと思えば

163
名前なし 2026/05/23 (土) 20:04:30 1ab5a@462cf

リワーク前のデザイン普通に好きだったんだよな。火力とブロック高い代わりにエナジーでこっちも動けるのが。強化がいるにしてもそのままの方向性で火力増やしてほしかった。

164
名前なし 2026/05/23 (土) 20:10:23 be107@db138 >> 163

わかる +1エナあげるから2.5層のエリートと戦ってねってコンセプト良かった

176
名前なし 2026/05/23 (土) 21:23:38 703a1@16f75 >> 163

3エナ進行も珍しくない今作ならではの敵だと思ってた

179
名前なし 2026/05/23 (土) 21:38:42 修正 32762@931e5 >> 163

ブロック貼ることで「アタック使ってエナジーを取りに行くべきか」が悩ましい場面が発生するのも面白かったのに

165
名前なし 2026/05/23 (土) 20:11:58 4e63c@fbd3d

リワーク前は他の2層エリートと比べて楽だったのは確かだけど、何もここまでせんでも… 前は他が曲者すぎただけで弱すぎって程でもなく、珍しくこちらに有利なギミックある面白いエネミーだったのに

166
名前なし 2026/05/23 (土) 20:12:10 4c0e0@d1f58

ワイの名案「寄生(呪い)を渡してくる」が評価されつつある?

167
名前なし 2026/05/23 (土) 20:25:50 d9bd0@cd84f

多段ターン凌げれば結構なんとかなるわ

169
名前なし 2026/05/23 (土) 20:32:13 e8d72@bc34e

最初基礎打点が下がってるし意外と防げるなと思ってたら5ターン目汚染6になって目を剥いた 普通に筋力上げるのではあかんかったのか

170
名前なし 2026/05/23 (土) 20:42:50 edbc0@e1ee7

制限ギミックの方向性がループ対策意識しすぎてるせいか知らないけど「カードをいっぱい使うとペナルティ」ばっかりになって結果サイレントやソウルネクロが狙い撃ちされまくる形になってるのは難易度として妥当かとかどうとか以前に良くない状況だと思う

172
名前なし 2026/05/23 (土) 21:02:30 00de4@20321 >> 170

ループ対策なら百歩譲ってドローする毎にデバフ付与でいいじゃないスか、脱力もブロックも咎められたらゲームにならないじゃないスか

178
名前なし 2026/05/23 (土) 21:37:08 67e67@5d0bd >> 170

サイレントはそれに加えて打点が低いから毒軸以外攻撃デバフ系も結構痛いってのがつらい。

171
名前なし 2026/05/23 (土) 20:56:06 e37d2@12a2b

一回しかまだ戦ってなかったけど確かにひどいギミックだな。旧キャラ嫌いじゃなかったし、カード制限を強制はストレス強いんでやめてほしいっすね

173
名前なし 2026/05/23 (土) 21:02:43 修正 0fd52@d4dea

どうやったらループする形に持っていけるかを考えるのも初心者の頃は楽しかったから、ループが多少バランスを崩すものだったとしてもここまで過剰に咎める必要なんてないと思うんだよな。デッキ構築の自由度が下がってつまらなくなってるだけな気がする

174
名前なし 2026/05/23 (土) 21:04:53 39446@24e2d

火力高くなりすぎだろふざけんな

177
名前なし 2026/05/23 (土) 21:26:35 d0cf4@75347

ドアメーカーへのフィードバックがよく反映されてる。「手数メタはボスじゃなくてエリートにして欲しい」「カード使用を禁止するよりペナルティをつけて欲しい」叶って良かったね😄

184
名前なし 2026/05/23 (土) 22:37:24 780c1@45813 >> 177

2層と3層ではまったくもって別物だしスキル全体とドローだけでも話が変わるし何よりこいつは単純に手数関係なく数字があたおかだが

185
名前なし 2026/05/23 (土) 22:52:07 3a73d@6e54f >> 177

ドアメーカーの代わりの砂時計くんもバリバリの手数メタだからただメタが増えて息苦しくなっただけなんだよなぁ、蜂男がこれになるとかならまだわかるのになんでよりにもよって正面から殴り合う敵筆頭のプリズムを手数メタにしてしまうのか…

197
名前なし 2026/05/24 (日) 03:51:49 7ff52@e840b >> 177

最終ボスでも両方実装してきてるから気持ちいいプレイを許したくないだけだと思うぞ

180
名前なし 2026/05/23 (土) 21:39:42 10d20@21217

もはやループ関係なく嫌がらせにシフトしてる気が・・・