Slay the Spire 2

寄生されたプリズム

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☆モアイ
作成: 2026/03/28 (土) 15:22:37
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342
名前なし 2026/05/28 (木) 01:49:55 修正 0adc9@52cdc

A10全キャラで色んなパターンのデッキでやったけど多少の難易度の差はあれどちゃんと準備してれば突破出来ないレベルじゃないしこれぐらいなら問題ないと思う

343
名前なし 2026/05/28 (木) 03:09:57 eac31@305c1 >> 342

問題の半分くらいは「楽しい敵が楽しくなくなっちゃった」ってところだからねぇ

348
名前なし 2026/05/28 (木) 07:45:08 0adc9@52cdc >> 343

それも俺らが前の奴を知ってるから言えるだけで初めてプレイした人が見たとしてもそういうギミックで終わるだけだと思うんよね

351
名前なし 2026/05/28 (木) 09:38:51 6392c@b0259 >> 343

なんていうかソシャゲ感覚でアプデを楽しみにしてる俺らと単にゲームバランスを追求してる開発とで色々噛み合わないのかなって気がする。どちらが間違ってるとかではなく。

352
名前なし 2026/05/28 (木) 10:14:31 bc9d6@be65f >> 343

まあ今後は1みたいにスマホや据置にも展開するかもだしそこで初めて遊ぶ人が違和感なく遊べる内容であれば問題ないんじゃないかな

345
名前なし 2026/05/28 (木) 03:46:46 5e061@c3502

アタックで殴るとエナジー貰う代わりに戦闘終わるまで持続する汚染を喰らうけどスキルのみならエナジー貰えないけど汚染もされないキャラだったら、アタック中心で速攻撃破するかスキル中心でじっくり闘うか選べたのに現状の仕様だと速攻撃破しか選択肢がないのが残念

346
名前なし 2026/05/28 (木) 06:06:03 30900@ee5b2

全般的に腹立たしいけど6×3の攻撃が素受けで18点で許容できなすぎるのにブロック系スキルカード使うたびに汚染の上昇量が実質3倍で殴られてるから高ブロックカードでも悪化しうるのがヤバい

347
名前なし 2026/05/28 (木) 07:25:49 82acb@6de02

無印のエリートはこれくらいの理不尽感だったなって思い出したよ

350
名前なし 2026/05/28 (木) 08:48:52 4bdd5@4b955 >> 347

無印エリートで特定タイプのカード咎めてくるのは1層のボスグレムリンだけだったから理不尽さの方向性が違うと思う 特にスキルは攻撃に使うこともあるんだからデッキ発展途上の2層で縛ったらダメだと思う  理不尽さよりも、今これを許したら今後ゲームが楽しくなくなるかもって危惧してるのが半分

354
名前なし 2026/05/28 (木) 11:05:24 df6c8@671c4 >> 347

こいつ自体はさっさと殴り倒せばいいだけだから前作2層エリートに近い性能なんだよね 問題はエントマンサーやムカデみたいに対策がないと詰ませてくる奴らが両脇にいることよ

353
名前なし 2026/05/28 (木) 10:31:11 47b53@cc2ae

ブロックが自動で生えてくる系のカードが複数あればかなり楽に倒せた。

355
名前なし 2026/05/28 (木) 11:30:35 34410@932d4

エリートなんだからこれくらい強くなきゃね

356
名前なし 2026/05/28 (木) 11:53:46 86171@a41ad

慣れてきてまあ大体なんとかなるようにはなったんだけど、大体のスキルを使っても悪化するだけだから6×3を素受けしないと行けない時の不快感が凄い

357
名前なし 2026/05/28 (木) 12:01:16 1af14@b1a9b

超上振れてる時以外はマジでアイクラ以外のキャラでマッチしたくない

359
名前なし 2026/05/28 (木) 20:32:49 743ab@e496e >> 357

リージェントとかネクロとかディフェクトとかも割と行けるけどなパワー積んでアタックでぶんぶんぶん殴りビルド サイレントは知らん

358
名前なし 2026/05/28 (木) 18:12:34 06cfa@3fc2e

強い弱いの問題じゃないんよな。五キャラの内三キャラが「アタックなしのスキルだけで戦うデッキにもできますよ!」って仕様なのに、スキル使ったら〇すぞを中盤でやっちゃダメだろって話

360
名前なし 2026/05/28 (木) 21:38:12 00de4@20321

ディフェクトの大騒ぎで鋭利屈折や本能アイスランスを踏み倒してくデッキでは気持ちよく勝てた ただまぁ再現性無さすぎて対策とは呼べんな……

361
名前なし 2026/05/29 (金) 01:00:03 26412@94943

マルチ3人でやってたら汚染9とか行くしブロック80とか詰むしでやばかった

362
名前なし 2026/05/29 (金) 08:42:16 f65e8@0b6d6

3ターン目の18ダメージ強要が生理的に無理 2層エリート今まででも十分踏みにくかったけど運営的にはまだまだだったのか……

363
名前なし 2026/05/29 (金) 09:30:06 17d7b@2a4f6

ブロック生成するパワーをちゃんと使ったりスキルカードの質を高めておいたりってのは他のエリートや2層ボスにも通用するしこいつに勝てるデッキを組んでたら2層突破の誘導線にもなるしいいんじゃないかなとは思う。

366
名前なし 2026/05/30 (土) 10:08:21 修正 53275@d4dea >> 363

2層ってドロソとかエナジーを入れ始めるフェーズでそれらは基本的にスキルだからなぁ
だからといってドロソとエナジーを入れるのを遅らせたら出たとこ勝負の運ゲーになってつまらんのよ
今作はドアメーカーからずっとそんな感じの運ゲー推奨してるけど。
実際1時間かけて登ってきて砂時計の最初のターンにブロックが引けず脱力も弾かれ32点食らって壊滅…とかまじくだらんでしょ

374
名前なし 2026/05/31 (日) 15:23:22 24ab9@99cdc >> 366

たまたまカードが偏って手痛いダメージを負うって、今作とかじゃなく最初からこのゲーム性では不可避では?できるのはその確率を減らす事までであって、その挙げた例のようなトラブルは前作も今作もどのバージョンでも起こりうるのでは

383
名前なし 2026/06/02 (火) 10:57:06 9a32d@32f8e >> 366

「その確率を減らす事」ができるのがスキルなのに2層でそれを咎めるなら運ゲー度が高まるだろうって趣旨だから今作のこのバージョンの話としておかしくないのでは

364
名前なし 2026/05/29 (金) 09:58:39 4bdd5@840f3

毒とか破滅とかオーブとかソウルとかの構築そのものをダメ出しされてる&そもそもこれらがそこまで強力でもないからデッキ幅狭まって嫌だなあと感じてる HP減らさずに通るの無理なフィジカルしてるし

365
名前なし 2026/05/30 (土) 02:17:29 3f82d@7876e

汚染ってどんどん増えてくの知らなかった。こっちの行動縛る系はほんと息苦しい。アッパーされる敵大体このパターンでこれで楽しんでる人マゾ過ぎるだろ。俺はもう無理だわ。。。

367
名前なし 2026/05/30 (土) 10:21:18 95cd3@909f7

多段に対しては金切り声という常識をぶっ壊してくれてありがとう😭

369
名前なし 2026/05/30 (土) 21:36:08 743ab@e496e >> 367

汚染が3溜まるだけの一週目なら(UGしてるなら汚染6貯まる2週目でも)機能してるじゃん?

368
名前なし 2026/05/30 (土) 14:32:27 59657@a3ea8

こいつほんまにおもんない。砂時計より嫌い

370
名前なし 2026/05/31 (日) 09:11:06 修正 a836b@ae0d5

ボスグレムリンはパワーとかスキルばっか取ってないでちゃんとアタック取りましょうね。というメッセージだったけど、こいつは単にダメージ与えて勝率下げたいからバフ付けただけで本当におもんない

371
名前なし 2026/05/31 (日) 09:29:27 a4a22@53387

エナジー増やすの戻してくれたらこの仕様でもいい

372
名前なし 2026/05/31 (日) 14:36:00 780c1@45813

ところで多段のターンって何したらいいの 手札見て殴ってもブロック抜けないし防御しても逆にダメ増えるだけだしってそのまま何もせずにターン終わること多いんだけど

373
名前なし 2026/05/31 (日) 15:12:49 修正 67130@84dbf

結局こいつに対してやる事なんてhp保ってさっさと殴り倒すだけだから、不快になった割に深みが生まれてるわけでもないんだよな

375
名前なし 2026/05/31 (日) 16:25:06 743ab@e496e >> 373

2コスト以上のブロックをデッキに積んでくれとかブロック関連のパワーを積んでくれとかのメッセージは感じるよ 普段からやってる事だけどね

376
名前なし 2026/05/31 (日) 16:44:00 addf6@30273 >> 375

プリズムいなくても積みたいような物を積めって言われてもね

378
名前なし 2026/05/31 (日) 19:11:03 dfbbd@bca71 >> 375

ブロック関係のパワーで出力足りるか問題と大きいブロックを殴りたいターン以外に引けるか問題の解決がドロースキル封じで存在しないのは辛い。

377
名前なし 2026/05/31 (日) 17:17:41 567e1@cefd4

スキル以外でブロック貼れたら多少楽なくらいで明確な対策ないのくだらなさ過ぎる。コイツ倒したら2層クリアになる訳じゃないのに何考えてこんなの生み出したんだ

379
名前なし 2026/06/01 (月) 09:27:37 e50b3@668d8

強化されたんなら殴るとエナジーが得られる謎メリットは残しておいてくれてもええんやぞ

380
名前なし 2026/06/01 (月) 11:14:05 c51c6@2372d

なんか1ターン目と2ターン目はそこまで数値の上げ幅も基礎攻撃力も高くないし思い切ってドローとエナジー系のスキルを使ってガンガンパワーやスキルを引き込んで使っていった方が逆にやりやすい気がする

381
名前なし 2026/06/01 (月) 23:51:11 01888@c2614

ネクロだとエセリアル以外コイツと出会わないの祈るゲームなのおもんなさ過ぎる