https://wikiwiki.jp/sts2/永久コマ
ロボならエナジー生成方法が多いから普通に使える。無理にループ狙わんでもマナが余った保険として考えれば強いよ。ブロックはホログラムとバッテリーを中心に取れば安定
激熱ココア+なんらかのアセンダーの呪い破棄手段があれば宇宙がみえる
3層ボスの2/3にメタられる自称レアレリックの産廃 もう君の事誰も眼中に無いで
流石に0枚デッキでクリアは今作厳しいのかな
レアレリックなのに3層ボスにメタられていて戦略に組み込むのが無意味なのはどうかと思う。そんなに使わせたくないならいっそ消してしまえよ…
3体中2体と相性悪いせいで、ダブルボスだと相性悪い相手が1体以上居る=これに頼ると詰む、って構造が本当につまらないよね。
このレリックが活きるような行動をさせたくないなら、このレリックの存在を削除してくれ もう流石にメタられ過ぎてるんだよな
なんで調整されないのか割と謎なレリック
最近はほぼスキップしてるわ。役に立たないし、事故の元になるからな
ゲームの作り方がド下手な運営である事がよく分かるレリック。これ自体に発動回数制限でも付ければいいだけなのにボスの能力でメタるから他に被害が拡大するんだよ。自分で強いの作っておいて簡悔精神爆発させる人にゲーム作りは向いてないんだわ
フラックキャノンとメテオストライクで初めてまともに使えた、流石に強かったが次に使えるのはいつになるだろうか...
ときどきこれがクソ強いデッキになることがあって、1ターンで何枚もドローできるし、それに助けられるってこともある そのときはレアの風格を感じる 普段?発動しないし発動したらむしろ事故の元
これ持ってるときはループ紛いの事ができるようになるってだけで普段はそこまで強くないんよな(アセンダーの厄災もあるしで)
医療キットやブルーキャンドルが取り上げられたのがだいぶ響いてる気がしてる。効果だけ見たら今でもイカレてるし前作だとこんなイマイチじゃなかったんだ本当なんだ信じてほしいんだ……
3層ボスと相性悪いのも逆風だね
このページ見るまでアンコモンだと思ってた
レアの面汚し枠だからな…度重なる調整の結果ではあるが
エナジー獲得手段が豊富だった上に羽化も取れたランではめっちゃありがたかった。ショップレリックにでもしとけばいいんじゃないか
羽化から出たシャイニングストライクで1枚でループできたのはあまりにも強すぎた
圧縮が進んだアイクラのヘルレイザー軸で世話になった。少なくともショベルやケトルベルよりは使い道ある
エネないのにパワー引いてくる恐怖。使いにくくて呪いみたいなもんだから嫌い。1ドローは次ターンにしてくれ〜
これが欲しいランに限って引けないレリック。そしてほとんど活かせないランで引くハズレ枠
永久コマが活きるデッキが完成してる時点で勝ってる
レアなんだから次に引くカードを確認出来るくらいの補助効果があっても良くね?何を引くか分からない状況で発動するのが博打すぎる
「手札とエナジーピッタリ使い切ったなおめでとう!祝いの1ドローで金色パワー受け取ってな👊😁」
ケトベルの影に隠れてるけどコイツも相当💩
前提としてこいつが機能するループ条件満たすのにそこそこのハードル求められるのに衰微で詰まる束縛で詰まる形態変化でリーサルにならないで話にならない
今日はこいつのおかげで勝てたわ。エナジー出せるデッキなら坊主めくりで雑魚やエリート薙ぎ倒せるね。自分の中で結構評価が上がった。 アセンダーで止まったり、クイーンだと使えなくなるけど、しっかり道中こいつの力でスノーボールして、ドローも集めることで最終的にデッキが強くなる。 つまりデッキの核として運用するレリックではなく、道中のデッキビルドを補助するレリックとして見ると良いかも。普通はエナジーだけ集めても、ドローがないと無駄になりがちだけど、コイツがあればひとまずエナジーを出ただけピックできるようになる。 無論、終盤で出た場合にはそういった運用はしずらいけどね
ヘルレイザー+シャイニングストライクで無限ループになるかと思いきや、一定回数で止まります。
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ロボならエナジー生成方法が多いから普通に使える。無理にループ狙わんでもマナが余った保険として考えれば強いよ。ブロックはホログラムとバッテリーを中心に取れば安定
激熱ココア+なんらかのアセンダーの呪い破棄手段があれば宇宙がみえる
3層ボスの2/3にメタられる自称レアレリックの産廃 もう君の事誰も眼中に無いで
流石に0枚デッキでクリアは今作厳しいのかな
レアレリックなのに3層ボスにメタられていて戦略に組み込むのが無意味なのはどうかと思う。そんなに使わせたくないならいっそ消してしまえよ…
3体中2体と相性悪いせいで、ダブルボスだと相性悪い相手が1体以上居る=これに頼ると詰む、って構造が本当につまらないよね。
このレリックが活きるような行動をさせたくないなら、このレリックの存在を削除してくれ もう流石にメタられ過ぎてるんだよな
なんで調整されないのか割と謎なレリック
最近はほぼスキップしてるわ。役に立たないし、事故の元になるからな
ゲームの作り方がド下手な運営である事がよく分かるレリック。これ自体に発動回数制限でも付ければいいだけなのにボスの能力でメタるから他に被害が拡大するんだよ。自分で強いの作っておいて簡悔精神爆発させる人にゲーム作りは向いてないんだわ
フラックキャノンとメテオストライクで初めてまともに使えた、流石に強かったが次に使えるのはいつになるだろうか...
ときどきこれがクソ強いデッキになることがあって、1ターンで何枚もドローできるし、それに助けられるってこともある そのときはレアの風格を感じる 普段?発動しないし発動したらむしろ事故の元
これ持ってるときはループ紛いの事ができるようになるってだけで普段はそこまで強くないんよな(アセンダーの厄災もあるしで)
医療キットやブルーキャンドルが取り上げられたのがだいぶ響いてる気がしてる。効果だけ見たら今でもイカレてるし前作だとこんなイマイチじゃなかったんだ本当なんだ信じてほしいんだ……
3層ボスと相性悪いのも逆風だね
このページ見るまでアンコモンだと思ってた
レアの面汚し枠だからな…度重なる調整の結果ではあるが
エナジー獲得手段が豊富だった上に羽化も取れたランではめっちゃありがたかった。ショップレリックにでもしとけばいいんじゃないか
羽化から出たシャイニングストライクで1枚でループできたのはあまりにも強すぎた
圧縮が進んだアイクラのヘルレイザー軸で世話になった。少なくともショベルやケトルベルよりは使い道ある
エネないのにパワー引いてくる恐怖。使いにくくて呪いみたいなもんだから嫌い。1ドローは次ターンにしてくれ〜
これが欲しいランに限って引けないレリック。そしてほとんど活かせないランで引くハズレ枠
永久コマが活きるデッキが完成してる時点で勝ってる
レアなんだから次に引くカードを確認出来るくらいの補助効果があっても良くね?何を引くか分からない状況で発動するのが博打すぎる
「手札とエナジーピッタリ使い切ったなおめでとう!祝いの1ドローで金色パワー受け取ってな👊😁」
ケトベルの影に隠れてるけどコイツも相当💩
前提としてこいつが機能するループ条件満たすのにそこそこのハードル求められるのに衰微で詰まる束縛で詰まる形態変化でリーサルにならないで話にならない
今日はこいつのおかげで勝てたわ。エナジー出せるデッキなら坊主めくりで雑魚やエリート薙ぎ倒せるね。自分の中で結構評価が上がった。
アセンダーで止まったり、クイーンだと使えなくなるけど、しっかり道中こいつの力でスノーボールして、ドローも集めることで最終的にデッキが強くなる。
つまりデッキの核として運用するレリックではなく、道中のデッキビルドを補助するレリックとして見ると良いかも。普通はエナジーだけ集めても、ドローがないと無駄になりがちだけど、コイツがあればひとまずエナジーを出ただけピックできるようになる。
無論、終盤で出た場合にはそういった運用はしずらいけどね
ヘルレイザー+シャイニングストライクで無限ループになるかと思いきや、一定回数で止まります。