https://wikiwiki.jp/sts2/パエルの膿
ピンボン膿ビッグバン1000枚超えててやばかった、最後の複製で何度かゲーム死んだ、このゲーム唯一の性能要求
3キャラA10にしたけど見たことない…… これ実在するんですか?
他のイージーウィンはどんどん咎められてるのに、これは発売当初からずっと許されてるの謎すぎる。パエル、、、開発と寝たのか?
ゲーム中もっともしょうもない要素。でも楽しい気持ちもわかるからA4未満だけ出るようにして
改善案までしょうもなくしなくていいから…(呆れ)
マルチだとより取りやすいね。自分がしばらく弱くても、数回休憩マス踏むまで仲間に凌いで貰えばあとは自分がキャリーできる。
砂時計「俺が止める……!このゲームを壊させやしない……!」
ビッグバン「手札いっぱいだから捨て札行ってね^^」
コレがお嫌いなのは言い分はわかるしそれは結構だと思う。では前作の香炉や堕落枝のような引いた時点でほぼイージーウィンのレリックにも同じ考えなのかが凄い気になる。F2からお願いだ膿だけはナーフしないでくれ!前作の堕落枝みたいで突然バカゲーが始まるのがクッソ楽しいんだ!って送っちゃったから凄い気になる
香炉はよく分からんけど枝はスキップしてたよ。そして膿は枝よりおもんない🙁
PvEなんだからこういうズル出来る要素は残してほしい。そりゃ毎回ズルできたらおもんないけど、たまに超上振れランがあるのは良いじゃん
pveだからというが、バランス調整はゲーム全体の選択肢に関わるものだから、強すぎる要素で考える余地が減るのを嫌がる人もいると思う。たまに上振れて壊れる楽しさが今のパエルの膿の支配的な正解である必要はないと思う。条件が揃ったときに一択性能にしなくても開発なら他に楽しい壊れ方を作れるはず。
ノイジーマイノリティなだけなので無視してよし
頭悪いやつ多すぎる 上振れなくなったらおもしろくないだろ
面白いかどうかは俺が決めることにするよ
死霊化や幻姿に付けられないのはせめてもの遠慮を感じる
このゲームで脳汁出るのって頑張って勝った瞬間もそうだけど、バカカード作って普通のデッキじゃ苦労する敵ワンパンしたりする時もだから膿は必要だよ。ドアメだの砂時計だのをボコボコにするのが1番気持ちいいんだから
バカゲーできたら楽しいよ。勝ち目指すならよっぽどのパワーがあるか0コスキャントリップ無けりゃ他取ったほうが勝てそうだけど
「僕ががんばってクリアしたのにこんな運だけでクリアしたやつも同じ扱いなんてやだやだ〜!」
エンシェントレリックも回復もない状態で2層後半まで登らないとほぼ効果ないからまあまあムズくはある。取れば勝ちってものでもない(1敗)
ゲームぶっ壊して大勝するのは気持ちいいけど、膿でのそれって誰がやっても同じことをするだけだから敷かれたレール感がすごくてね。他のループはまだ自分で工夫して到達したという達成感がある
条件揃えばやりたい放題できるっていうローグライクのゲーム性を体現してる良い要素だと思うよ。それに前作の堕落廃棄枝をわざと残してたって開発者が明言してたのと同じで、これも意図して残してるだろうし。パエルのプール2抽選率でこいつだけ確率低く設定されてるのもそういう意図を感じる。まぁ取りたくないなら他の選択肢もあるしね。
最高のレリック。これのおかげで154連敗したサイレントでようやくA10クリアした。俺にとってスレスパ2はこのレリックを引くためのゲームだった
PCの性能が足りなくて2187→6561枚の複製が通らなかった 無念...
たまに起きる塔破壊未遂RTA楽しすぎる
このレリックについて「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」をプレイヤー側が言ってるのちょっと気持ち悪いな 別に簡単にクリアしてもいいじゃん、初心者をいじめるためのゲームではないでしょ?
リージェントとネクロバインダーの初A10クリアはこれのおかげだった。クローンビッグバン,クローンニューロサージ強い
いまだにうまく使えるカードであたったことがない
デフラグみたいなカードがあればそれを複製するのも一考 複製しすぎには注意
そもそもそんなに簡単か?1層までに相性の良いキーカード引いててその上しばらくレリックによる補助なしで2層入った上で休憩なしでうまく焚火重ねるって結構普通にしんどくね?マップ運も絡んでくるし。ここまでしてようやくってんなら面白い選択肢としてあって全然いいと思うんだけど
膿取った瞬間ワンパターンになってつまらないってんならまだしも、道中しんどい2層をほぼ休憩無しで突破しなきゃいけないって時点で別に簡単ではないよな そりゃ3層ボスが余裕になっちゃうのはわかるけども
無形状態の実験体にクローンカスケード連発してたらケミカルx持ってないのに無限ループ入ったんだけど、バグかな?
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ピンボン膿ビッグバン1000枚超えててやばかった、最後の複製で何度かゲーム死んだ、このゲーム唯一の性能要求
3キャラA10にしたけど見たことない…… これ実在するんですか?
他のイージーウィンはどんどん咎められてるのに、これは発売当初からずっと許されてるの謎すぎる。パエル、、、開発と寝たのか?
ゲーム中もっともしょうもない要素。でも楽しい気持ちもわかるからA4未満だけ出るようにして
改善案までしょうもなくしなくていいから…(呆れ)
マルチだとより取りやすいね。自分がしばらく弱くても、数回休憩マス踏むまで仲間に凌いで貰えばあとは自分がキャリーできる。
砂時計「俺が止める……!このゲームを壊させやしない……!」
ビッグバン「手札いっぱいだから捨て札行ってね^^」
コレがお嫌いなのは言い分はわかるしそれは結構だと思う。では前作の香炉や堕落枝のような引いた時点でほぼイージーウィンのレリックにも同じ考えなのかが凄い気になる。F2からお願いだ膿だけはナーフしないでくれ!前作の堕落枝みたいで突然バカゲーが始まるのがクッソ楽しいんだ!って送っちゃったから凄い気になる
香炉はよく分からんけど枝はスキップしてたよ。そして膿は枝よりおもんない🙁
PvEなんだからこういうズル出来る要素は残してほしい。そりゃ毎回ズルできたらおもんないけど、たまに超上振れランがあるのは良いじゃん
pveだからというが、バランス調整はゲーム全体の選択肢に関わるものだから、強すぎる要素で考える余地が減るのを嫌がる人もいると思う。たまに上振れて壊れる楽しさが今のパエルの膿の支配的な正解である必要はないと思う。条件が揃ったときに一択性能にしなくても開発なら他に楽しい壊れ方を作れるはず。
ノイジーマイノリティなだけなので無視してよし
頭悪いやつ多すぎる 上振れなくなったらおもしろくないだろ
面白いかどうかは俺が決めることにするよ
死霊化や幻姿に付けられないのはせめてもの遠慮を感じる
このゲームで脳汁出るのって頑張って勝った瞬間もそうだけど、バカカード作って普通のデッキじゃ苦労する敵ワンパンしたりする時もだから膿は必要だよ。ドアメだの砂時計だのをボコボコにするのが1番気持ちいいんだから
バカゲーできたら楽しいよ。勝ち目指すならよっぽどのパワーがあるか0コスキャントリップ無けりゃ他取ったほうが勝てそうだけど
「僕ががんばってクリアしたのにこんな運だけでクリアしたやつも同じ扱いなんてやだやだ〜!」
エンシェントレリックも回復もない状態で2層後半まで登らないとほぼ効果ないからまあまあムズくはある。取れば勝ちってものでもない(1敗)
ゲームぶっ壊して大勝するのは気持ちいいけど、膿でのそれって誰がやっても同じことをするだけだから敷かれたレール感がすごくてね。他のループはまだ自分で工夫して到達したという達成感がある
条件揃えばやりたい放題できるっていうローグライクのゲーム性を体現してる良い要素だと思うよ。それに前作の堕落廃棄枝をわざと残してたって開発者が明言してたのと同じで、これも意図して残してるだろうし。パエルのプール2抽選率でこいつだけ確率低く設定されてるのもそういう意図を感じる。まぁ取りたくないなら他の選択肢もあるしね。
最高のレリック。これのおかげで154連敗したサイレントでようやくA10クリアした。俺にとってスレスパ2はこのレリックを引くためのゲームだった
PCの性能が足りなくて2187→6561枚の複製が通らなかった 無念...
たまに起きる塔破壊未遂RTA楽しすぎる
このレリックについて「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」をプレイヤー側が言ってるのちょっと気持ち悪いな 別に簡単にクリアしてもいいじゃん、初心者をいじめるためのゲームではないでしょ?
リージェントとネクロバインダーの初A10クリアはこれのおかげだった。クローンビッグバン,クローンニューロサージ強い
いまだにうまく使えるカードであたったことがない
デフラグみたいなカードがあればそれを複製するのも一考 複製しすぎには注意
そもそもそんなに簡単か?1層までに相性の良いキーカード引いててその上しばらくレリックによる補助なしで2層入った上で休憩なしでうまく焚火重ねるって結構普通にしんどくね?マップ運も絡んでくるし。ここまでしてようやくってんなら面白い選択肢としてあって全然いいと思うんだけど
膿取った瞬間ワンパターンになってつまらないってんならまだしも、道中しんどい2層をほぼ休憩無しで突破しなきゃいけないって時点で別に簡単ではないよな そりゃ3層ボスが余裕になっちゃうのはわかるけども
無形状態の実験体にクローンカスケード連発してたらケミカルx持ってないのに無限ループ入ったんだけど、バグかな?