https://wikiwiki.jp/sts2/あったか手袋
焚きつけ持ってるアイクラで脳死ピックしたら焚きつけの材料が減って少し悲しかった
砂時計は本当に嫌いなんだけど、これ持つだけで鼻ほじりながら勝てるのはさすがにどうかと思う
調整下手っていうけど、前みたいなナーフナーフの調整よりは強いやつあったほうが楽しくていいわ
まだベータなんだから適当でも面白いほうが良いに決まってるからね
あったかすぎて手が燃えるってフレーバーテキストに寄せるなら、両手に手袋付けるんだし任意廃棄2枚、筋力2でも良さそうね
両方のメリットが2倍になってるじゃないかたまげたなぁ どうしても任意廃棄のままにしたいなら4枚廃棄にしないとダメみたいですね…
流石に2枚は必要なやつも燃えて重いと思う…… それを補って有り余るメリットはあるけども
明らかに強い 今だけの令和最新版アチアチ手袋を君も体験しよう!
間を取って山札トップを心酔にしよう
現環境最強エンシェントレリックと言われたらまずコレを挙げたい ヤバい(語彙力喪失)
砂時計(状態異常全般)イケる 心酔逝ける(廃棄) デッキ圧縮いける スケーリングいける 逆に貴様は何を持ち得ないのだ…
前の仕様みたいに運ゲーをやらされるよりこういう制御可能な強さがあるほうが楽しい。デッキ分厚くして何もかもが運ゲーだった少し前までのスレスパ2に足りなかったもの。この路線で全体的に改修してほしい。
これ目当てで回してたんだけど最初に出たランが専制と爆撃そろってたし知識の悪魔😡
筋力アップと廃棄が交互に来るとかのナーフがあるかもしれない
フィドルみたいにやっぱダメでしたで元に戻る気しかしねぇ
早いがナーフ前に''「超(ちょう)面(おも)白(しろ)かったよ」''
今だけ激アツ手袋とあったかココアって呼び方入れ替えて呼んでる
これがあると永久コマがちょくちょく発動する実用的レリックになる
手札マイナス1枚という重いデメリットがあるということでここはひとつ
毎ターン全カード使えない限りは手札は減ってないからなあ。そのターン使わないカード消すだけだし。
3回使って3回とも余裕で勝ち 2週間の命だと思う安定スケーリングと廃棄を同時にこなしてギミックにも強い やばすぎ
議論もアチアチでテスカタラも嬉しかろう。あと1週の炎だ
どうナーフすんだろ?無難に2ターンに1回発動とかかな
現状強すぎるからまぁ再調整は必須だけど、調整の方向として前みたいなランダム運ゲーじゃなく自分で管理できる方に寄って行くのは大正解だよときちんと開発に伝えていきたい
メリットが強力で制御しやすいレリックが強いのは当然。毎ターン筋力増加というメリットを享受するためにランダム廃棄に身を任せるリスクがあったわけで今のこれはデメリットのないエナレリみたいなもんでも選択破棄効果はおもろいので他に移植して欲しい、パエルの眼とか
全然来てくれねえ...フィドルもお目にかかれなかったんだよな
ナーフするとしたら、ターン終了時、手札のランダムなカード廃棄とかになるんかね?筋力の上がるタイミングが1ターン遅れるし、コスト重いカード引き過ぎると必要なカード消えやすくなるし
おばあちゃんの手袋あったかすぎだろ!!
廃棄のかわりに「すす」に変換なら圧縮されずにいい感じにじゃまになるんじゃないかな
アツアツの手袋
それはそれで生成軸陛下やディフェクトが悪さしそうだよね
取らない理由がないレリックやカードって取る理由がないと同じくらい調整ミスなんだよね…別にゲームは面白くならないという
それで言うとレリックの出現率歪めてまで調整すらされないパエルの膿がどう考えても開発のオナニ ー過ぎてちょっとシラケるよなー…効果自体は面白いけど一回やれたらもう良いかってなる
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焚きつけ持ってるアイクラで脳死ピックしたら焚きつけの材料が減って少し悲しかった
砂時計は本当に嫌いなんだけど、これ持つだけで鼻ほじりながら勝てるのはさすがにどうかと思う
調整下手っていうけど、前みたいなナーフナーフの調整よりは強いやつあったほうが楽しくていいわ
まだベータなんだから適当でも面白いほうが良いに決まってるからね
あったかすぎて手が燃えるってフレーバーテキストに寄せるなら、両手に手袋付けるんだし任意廃棄2枚、筋力2でも良さそうね
両方のメリットが2倍になってるじゃないかたまげたなぁ どうしても任意廃棄のままにしたいなら4枚廃棄にしないとダメみたいですね…
流石に2枚は必要なやつも燃えて重いと思う…… それを補って有り余るメリットはあるけども
明らかに強い 今だけの令和最新版アチアチ手袋を君も体験しよう!
間を取って山札トップを心酔にしよう
現環境最強エンシェントレリックと言われたらまずコレを挙げたい ヤバい(語彙力喪失)
砂時計(状態異常全般)イケる 心酔逝ける(廃棄) デッキ圧縮いける スケーリングいける 逆に貴様は何を持ち得ないのだ…
前の仕様みたいに運ゲーをやらされるよりこういう制御可能な強さがあるほうが楽しい。デッキ分厚くして何もかもが運ゲーだった少し前までのスレスパ2に足りなかったもの。この路線で全体的に改修してほしい。
筋力アップと廃棄が交互に来るとかのナーフがあるかもしれない
フィドルみたいにやっぱダメでしたで元に戻る気しかしねぇ
早いがナーフ前に''「超 面 白 かったよ」''
今だけ激アツ手袋とあったかココアって呼び方入れ替えて呼んでる
これがあると永久コマがちょくちょく発動する実用的レリックになる
手札マイナス1枚という重いデメリットがあるということでここはひとつ
毎ターン全カード使えない限りは手札は減ってないからなあ。そのターン使わないカード消すだけだし。
3回使って3回とも余裕で勝ち 2週間の命だと思う安定スケーリングと廃棄を同時にこなしてギミックにも強い やばすぎ
議論もアチアチでテスカタラも嬉しかろう。あと1週の炎だ
どうナーフすんだろ?無難に2ターンに1回発動とかかな
現状強すぎるからまぁ再調整は必須だけど、調整の方向として前みたいなランダム運ゲーじゃなく自分で管理できる方に寄って行くのは大正解だよときちんと開発に伝えていきたい
メリットが強力で制御しやすいレリックが強いのは当然。毎ターン筋力増加というメリットを享受するためにランダム廃棄に身を任せるリスクがあったわけで今のこれはデメリットのないエナレリみたいなもん
でも選択破棄効果はおもろいので他に移植して欲しい、パエルの眼とか
全然来てくれねえ...フィドルもお目にかかれなかったんだよな
ナーフするとしたら、ターン終了時、手札のランダムなカード廃棄とかになるんかね?筋力の上がるタイミングが1ターン遅れるし、コスト重いカード引き過ぎると必要なカード消えやすくなるし
おばあちゃんの手袋あったかすぎだろ!!
廃棄のかわりに「すす」に変換なら圧縮されずにいい感じにじゃまになるんじゃないかな
アツアツの手袋
それはそれで生成軸陛下やディフェクトが悪さしそうだよね
取らない理由がないレリックやカードって取る理由がないと同じくらい調整ミスなんだよね…別にゲームは面白くならないという
それで言うとレリックの出現率歪めてまで調整すらされないパエルの膿がどう考えても開発のオナニ ー過ぎてちょっとシラケるよなー…効果自体は面白いけど一回やれたらもう良いかってなる