https://wikiwiki.jp/sts2/あったか手袋
ターン開始時すす以外の手札のカード一枚をすすに変化させて筋力+1、くらいがちょうどいい落としどころだと思うなぁ。廃棄は流石に強すぎ
弱すぎだから元の効果でいいじゃん
ゴミすぎて笑える
状態異常の処理が出来るのは変わらないし悪くないバランスだと思うな個人的には廃棄して捨て札にすす生成にして欲しいけど。廃棄シナジー使えるのは残して欲しい
これいいやん
考える余地が少なくてワクワクできないのは大丈夫か?
これよりも極光の炎の方がヤバいんだよな
あんまり勝てそうにないデッキで取ったんだけど、毎ターン筋力が上がるのはもちろん、要らないカードをどしどし廃棄できるからデッキの質が高まってかなり安定する。 ナーフは不可避だろうけど、今の効果好きだし出現率低下とかで手を打ってもらえないすかね…
間違いなく強い方のレリックなんだけど、これ取るより別の選択肢(スープやココアにキャンドルなど)取った方がデッキパワーがさらに高まるケースもしばしば起こりうるのがテスカタラの嬉しい所。過酷な高アセだと二層でばっちゃが来てくれると安心感が違う。
下手に調整されるなら前の効果に戻って欲しい
まずターン終了時発動で調整して欲しいなー心酔とか凡庸とかの重い呪いはそのままデメリット喰らうべきだし
もういっそあったか過ぎて毎ターンダメージ食らうようにしよう
それなんて焼印
これ拾った後の知識の悪魔で手癖で右選んでしまいターン出力が足りず死亡
初めて取ったけどデッキ圧縮が強いのは言わずもがな。呪いを高確率で消せてしまうのもかなり強い。筋力増加はオマケ。
巡り会えないまま一週間が過ぎてしまった...俺もあったか手袋でポカポカしてえよぉ
サイレントだと無限の刃とかで一生コスト確保できるし本当に最強だわこれ
無限の刃で出たナイフ燃やして罠でプレイするのは何かしらのズルをしている感が強い
繁茂を火力でゴリ押ししたとかでブロックが防御に毛が生えた段階くらいでこれを取ると2層の1ターン目から高打点出してくる連中(特にムカデ)に対して割とどうしようもないケースが多い このレリック自体にフロント性能がないから脳死ピックすると痛い目見る枠だと思う
だんだん言い方悪い気がしてきたな…要するに絵本ココア印章キャンドルにスープみたいな「1ターンの行動数を直接増やす」選択肢と比較すると序盤ターンが弱くなるのは必然だよねってことを言いたくて
ようやくサイレントで対砂時計戦いけた。衰微はターン終了時に逃げるせいで思ってたより消せなかったかな。凌ぐ手段ないとこれに一存は厳しいかも
この効果のまま捨て札にすすを1枚加えるぐらいのデメリット追加で許してほしい 燃やしてるんだしすすも出るでしょ
すすを廃棄するとすす+1になりこのカードを引いたときカードを1枚廃棄するになります
スターター貸してくれる、ナイフのダメージも上げられるでサイレントで使えるとかなり気持ちいいプレイができた
これ持ってると反射の鏡イベントが、「デッキ枚数増える→廃棄しすぎて主要パーツがなくなるのを防げる」「強烈な呪い→廃棄できるので基本関係なし」とデメリットが結構消えて強い 普段よりは大分選びやすいかも
肉兵みたいに2ターンに1回でいいんじゃね
ヘルレイザー使うとドローしたストライクが自動で使われた後に残った手札から廃棄選ぶって処理順になるんだね。ポンメルループ完成させに行くには都合いいけど未完成の段階だと事故率跳ねあがって怖いな
筋力がいらないネクロですら強くて笑った。さすがに今日の更新までの命だな
2枚廃棄になるに1票
だから2枚廃棄は純粋に強くなるからこの方向は仕様がないって
さすがにナーフくるかな?
データが足りないだけかもしれんがお前ナーフ無いんかい
馬鹿な……なぜ生きている
もう一回遊べるドン!
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ターン開始時すす以外の手札のカード一枚をすすに変化させて筋力+1、くらいがちょうどいい落としどころだと思うなぁ。廃棄は流石に強すぎ
弱すぎだから元の効果でいいじゃん
ゴミすぎて笑える
状態異常の処理が出来るのは変わらないし悪くないバランスだと思うな
個人的には廃棄して捨て札にすす生成にして欲しいけど。廃棄シナジー使えるのは残して欲しい
これいいやん
考える余地が少なくてワクワクできないのは大丈夫か?
これよりも極光の炎の方がヤバいんだよな
あんまり勝てそうにないデッキで取ったんだけど、毎ターン筋力が上がるのはもちろん、要らないカードをどしどし廃棄できるからデッキの質が高まってかなり安定する。
ナーフは不可避だろうけど、今の効果好きだし出現率低下とかで手を打ってもらえないすかね…
間違いなく強い方のレリックなんだけど、これ取るより別の選択肢(スープやココアにキャンドルなど)取った方がデッキパワーがさらに高まるケースもしばしば起こりうるのがテスカタラの嬉しい所。過酷な高アセだと二層でばっちゃが来てくれると安心感が違う。
下手に調整されるなら前の効果に戻って欲しい
まずターン終了時発動で調整して欲しいなー心酔とか凡庸とかの重い呪いはそのままデメリット喰らうべきだし
もういっそあったか過ぎて毎ターンダメージ食らうようにしよう
それなんて焼印
これ拾った後の知識の悪魔で手癖で右選んでしまいターン出力が足りず死亡
初めて取ったけどデッキ圧縮が強いのは言わずもがな。呪いを高確率で消せてしまうのもかなり強い。筋力増加はオマケ。
巡り会えないまま一週間が過ぎてしまった...俺もあったか手袋でポカポカしてえよぉ
サイレントだと無限の刃とかで一生コスト確保できるし本当に最強だわこれ
無限の刃で出たナイフ燃やして罠でプレイするのは何かしらのズルをしている感が強い
繁茂を火力でゴリ押ししたとかでブロックが防御に毛が生えた段階くらいでこれを取ると2層の1ターン目から高打点出してくる連中(特にムカデ)に対して割とどうしようもないケースが多い このレリック自体にフロント性能がないから脳死ピックすると痛い目見る枠だと思う
だんだん言い方悪い気がしてきたな…要するに絵本ココア印章キャンドルにスープみたいな「1ターンの行動数を直接増やす」選択肢と比較すると序盤ターンが弱くなるのは必然だよねってことを言いたくて
ようやくサイレントで対砂時計戦いけた。衰微はターン終了時に逃げるせいで思ってたより消せなかったかな。凌ぐ手段ないとこれに一存は厳しいかも
この効果のまま捨て札にすすを1枚加えるぐらいのデメリット追加で許してほしい 燃やしてるんだしすすも出るでしょ
すすを廃棄するとすす+1になりこのカードを引いたときカードを1枚廃棄するになります
スターター貸してくれる、ナイフのダメージも上げられるでサイレントで使えるとかなり気持ちいいプレイができた
これ持ってると反射の鏡イベントが、「デッキ枚数増える→廃棄しすぎて主要パーツがなくなるのを防げる」「強烈な呪い→廃棄できるので基本関係なし」とデメリットが結構消えて強い 普段よりは大分選びやすいかも
肉兵みたいに2ターンに1回でいいんじゃね
ヘルレイザー使うとドローしたストライクが自動で使われた後に残った手札から廃棄選ぶって処理順になるんだね。ポンメルループ完成させに行くには都合いいけど未完成の段階だと事故率跳ねあがって怖いな
筋力がいらないネクロですら強くて笑った。さすがに今日の更新までの命だな
2枚廃棄になるに1票
だから2枚廃棄は純粋に強くなるからこの方向は仕様がないって
さすがにナーフくるかな?
データが足りないだけかもしれんがお前ナーフ無いんかい
馬鹿な……なぜ生きている
もう一回遊べるドン!