Slay the Spire 2

あったか手袋

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☆モアイ
作成: 2026/04/13 (月) 21:26:38
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233
名前なし 2026/08/06 (木) 02:14:58 06cfa@1905b

ターン開始時すす以外の手札のカード一枚をすすに変化させて筋力+1、くらいがちょうどいい落としどころだと思うなぁ。廃棄は流石に強すぎ

234
名前なし 2026/08/06 (木) 03:12:53 f2afd@3f7d1 >> 233

弱すぎだから元の効果でいいじゃん

235
名前なし 2026/08/06 (木) 03:24:14 00c2f@496c4 >> 233

ゴミすぎて笑える

236
名前なし 2026/08/06 (木) 07:13:52 dd322@2bbc3 >> 233

状態異常の処理が出来るのは変わらないし悪くないバランスだと思うな
個人的には廃棄して捨て札にすす生成にして欲しいけど。廃棄シナジー使えるのは残して欲しい

251
名前なし 2026/08/07 (金) 14:29:55 96c2f@49cb8 >> 236

これいいやん

237
投稿者が削除しました
239
名前なし 2026/08/06 (木) 12:40:24 acda1@b9579 >> 237

考える余地が少なくてワクワクできないのは大丈夫か?

238
名前なし 2026/08/06 (木) 12:24:45 26412@94943

これよりも極光の炎の方がヤバいんだよな

240
名前なし 2026/08/06 (木) 12:51:55 b6a55@546ca

あんまり勝てそうにないデッキで取ったんだけど、毎ターン筋力が上がるのはもちろん、要らないカードをどしどし廃棄できるからデッキの質が高まってかなり安定する。
ナーフは不可避だろうけど、今の効果好きだし出現率低下とかで手を打ってもらえないすかね…

242
名前なし 2026/08/06 (木) 14:18:27 4ead6@8bdc3

間違いなく強い方のレリックなんだけど、これ取るより別の選択肢(スープやココアにキャンドルなど)取った方がデッキパワーがさらに高まるケースもしばしば起こりうるのがテスカタラの嬉しい所。過酷な高アセだと二層でばっちゃが来てくれると安心感が違う。

243
名前なし 2026/08/06 (木) 17:00:33 159f1@f53e1

下手に調整されるなら前の効果に戻って欲しい

245
名前なし 2026/08/06 (木) 18:06:59 e575e@477ff

まずターン終了時発動で調整して欲しいなー心酔とか凡庸とかの重い呪いはそのままデメリット喰らうべきだし

246
名前なし 2026/08/06 (木) 18:12:25 95375@9f6ef

もういっそあったか過ぎて毎ターンダメージ食らうようにしよう

247
名前なし 2026/08/06 (木) 18:55:13 3bb1c@56a2e >> 246

それなんて焼印

248
名前なし 2026/08/07 (金) 12:15:24 7539b@01cd4

これ拾った後の知識の悪魔で手癖で右選んでしまいターン出力が足りず死亡

249
名前なし 2026/08/07 (金) 12:24:43 df609@94943

初めて取ったけどデッキ圧縮が強いのは言わずもがな。呪いを高確率で消せてしまうのもかなり強い。筋力増加はオマケ。

250
名前なし 2026/08/07 (金) 12:37:59 81ba5@e54f9

巡り会えないまま一週間が過ぎてしまった...俺もあったか手袋でポカポカしてえよぉ

252
名前なし 2026/08/08 (土) 05:50:42 3851e@5d8f1

サイレントだと無限の刃とかで一生コスト確保できるし本当に最強だわこれ

257
名前なし 2026/08/09 (日) 19:46:00 324b4@ae7ab >> 252

無限の刃で出たナイフ燃やして罠でプレイするのは何かしらのズルをしている感が強い

253
名前なし 2026/08/08 (土) 06:13:29 49864@030e3

繁茂を火力でゴリ押ししたとかでブロックが防御に毛が生えた段階くらいでこれを取ると2層の1ターン目から高打点出してくる連中(特にムカデ)に対して割とどうしようもないケースが多い このレリック自体にフロント性能がないから脳死ピックすると痛い目見る枠だと思う

254
名前なし 2026/08/08 (土) 07:57:28 49864@030e3 >> 253

だんだん言い方悪い気がしてきたな…要するに絵本ココア印章キャンドルにスープみたいな「1ターンの行動数を直接増やす」選択肢と比較すると序盤ターンが弱くなるのは必然だよねってことを言いたくて

255
名前なし 2026/08/09 (日) 16:35:36 68a03@cd84f

ようやくサイレントで対砂時計戦いけた。衰微はターン終了時に逃げるせいで思ってたより消せなかったかな。凌ぐ手段ないとこれに一存は厳しいかも

256
名前なし 2026/08/09 (日) 18:57:26 1f441@9a6d0

この効果のまま捨て札にすすを1枚加えるぐらいのデメリット追加で許してほしい 燃やしてるんだしすすも出るでしょ

261
名前なし 2026/08/13 (木) 09:42:24 4eda5@86b96 >> 256

すすを廃棄するとすす+1になりこのカードを引いたときカードを1枚廃棄するになります

258
名前なし 2026/08/12 (水) 16:53:02 47b53@482b5

スターター貸してくれる、ナイフのダメージも上げられるでサイレントで使えるとかなり気持ちいいプレイができた

259
名前なし 2026/08/13 (木) 03:19:08 af37e@78f5d

これ持ってると反射の鏡イベントが、「デッキ枚数増える→廃棄しすぎて主要パーツがなくなるのを防げる」「強烈な呪い→廃棄できるので基本関係なし」とデメリットが結構消えて強い 普段よりは大分選びやすいかも

260
名前なし 2026/08/13 (木) 09:39:55 5d725@50481

肉兵みたいに2ターンに1回でいいんじゃね

262
名前なし 2026/08/13 (木) 23:33:32 edbc0@e1ee7

ヘルレイザー使うとドローしたストライクが自動で使われた後に残った手札から廃棄選ぶって処理順になるんだね。ポンメルループ完成させに行くには都合いいけど未完成の段階だと事故率跳ねあがって怖いな

263
名前なし 2026/08/14 (金) 07:10:13 53f1c@4f3c0

筋力がいらないネクロですら強くて笑った。さすがに今日の更新までの命だな

264
名前なし 2026/08/14 (金) 07:32:42 a2523@ae7ab

2枚廃棄になるに1票

265
名前なし 2026/08/14 (金) 09:58:09 acda1@b9579 >> 264

だから2枚廃棄は純粋に強くなるからこの方向は仕様がないって

266
名前なし 2026/08/14 (金) 10:01:10 81ba5@80747

さすがにナーフくるかな?

267
名前なし 2026/08/14 (金) 11:11:42 02adc@aea73

データが足りないだけかもしれんがお前ナーフ無いんかい

268
名前なし 2026/08/14 (金) 11:25:09 dd322@6a5e0

馬鹿な……なぜ生きている

269
名前なし 2026/08/14 (金) 11:29:33 34410@932d4

もう一回遊べるドン!